Vessels of Decay
Έχουμε ξεκινήσει μια μετα-αποκαλυπτική περιπέτεια με υπέροχα γραφικά pixel. Είναι τόσο διασκεδαστικό όσο φαίνεται...;
Ξεκίνησε τόσο καλά. Όταν αρχίζουν οι περιπέτειες των αδελφών Freja και Muds, αμέσως εντυπωσιάζομαι από τα υπέροχα γραφικά pixel. Στη συνέχεια, περίπου μία ώρα στο ταξίδι τους μέσα από το μετα-αποκαλυπτικό τοπίο, ο ήχος έχει επίσης περάσει κάτω από το δέρμα μου αρκετές φορές, καθώς τα ζεστά pixel και το ηχοτοπίο είναι απλά φανταστικά και είμαι έτοιμος και αισιόδοξος για μια καθηλωτική και συναρπαστική περιπέτεια εμπνευσμένη από ρετρό. Αλλά με κάθε ώρα που περνάει, η δέσμευσή μου μειώνεται όλο και περισσότερο, σε σημείο που καταλήγω να αισθάνομαι απογοητευμένος. Ωστόσο, για ποιο λόγο; Λοιπόν, ας βουτήξουμε σε αυτό.
Αλλά ας ξεκινήσουμε από την αρχή και με την προϋπόθεση της περιπέτειας. Τα αδέρφια μιλούν για τη νεκρή μητέρα τους και πώς έχουν την ευκαιρία να την επαναφέρουν στη ζωή. Ξεκίνησαν ένα κυνήγι για πλάσματα που λέγεται ότι ελέγχουν τη ζωή και το θάνατο, πλάσματα που έχουν πολλά ονόματα, ένα από τα οποία είναι "Vessels of Decay ". Είναι μια αρχή που δημιουργεί αμέσως τη διάθεση και όταν ξεκινούν σε ένα τοπίο όπου η φύση έχει καλύψει τα κτίρια με μπερδεμένο πράσινο, εγκαταλελειμμένα οχήματα γεμίζουν τους δρόμους και παράξενα τέρατα φαίνεται να είναι παντού - καλά, όπως έγραψα στην εισαγωγή, δεν ήταν δύσκολο να γοητευτείς και να απορροφηθείς στην αρχή. Το Vessels of Decay βασικά λειτουργεί ως μια αρκετά απλή περιπέτεια δράσης. Προχωράτε μπροστά, λύνετε απλούς γρίφους και πολεμάτε τέρατα.

Τα γραφικά είναι συχνά φανταστικά για να ξεκουράσετε τα μάτια σας.
Ωστόσο, τα πρώτα προβλήματα ξεκίνησαν αρκετά νωρίς. Μια ώρα περίπου στην περιπέτεια, αντιμετώπισα μερικά σφάλματα και το παιχνίδι συνετρίβη. Κατά τη διάρκεια ενός boss fight, το παιχνίδι δεν προκάλεσε τη συνέχεια όταν το boss ηττήθηκε, οπότε έπρεπε να επαναλάβω τη μάχη και αυτό το ζήτημα του παιχνιδιού που δεν συνεχίστηκε μετά από μια ακολουθία συνέβη αρκετές φορές. Μπορώ να το συγχωρήσω αυτό αν το υπόλοιπο παιχνίδι είναι καλό - και ναι, όπως είπα, ήμουν ανάρπαστος στην αρχή. Αλλά μετά είναι σαν πολλά από αυτά που ήλπιζα εκ των προτέρων να μην έφταναν σε υψηλότερο επίπεδο ή να μην υπήρχαν καθόλου.
Η ιστορία, για παράδειγμα, δείχνει πολλά υποσχόμενη - τα αδέλφια μιλούν για μυστηριώδη πλάσματα και δυνάμεις που μπορούν να φέρουν τη νεκρή μητέρα τους πίσω στη ζωή - αλλά στη συνέχεια η ιστορία και ο διάλογος εξαφανίζονται σχεδόν εντελώς. Είναι σαν η ατμόσφαιρα και το μυστήριο που δημιουργήθηκαν γρήγορα να έχουν ξεχαστεί εντελώς, εκτός από μερικές μεμονωμένες γραμμές διαλόγου που εμφανίζονται πού και πού, κάτι που είναι κρίμα γιατί θα μπορούσε να προσφέρει ένα ευχάριστο διάλειμμα από το κατά τα άλλα μάλλον μονότονο ταξίδι μέσα στο περιβάλλον. Δεν απαιτώ cutscenes ή ένα σενάριο γεμάτο διαλόγους, αλλά όλα γίνονται λίγο πολύ απλά και μάλλον αδιάφορα όταν δεν υπάρχει καμία σχέση, καμία οικοδόμηση κόσμου ή ιστορία ως τέτοια.
Υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα που φαίνονται πολλά υποσχόμενα, αλλά απογοητεύονται από το να είναι μισοτελειωμένα ή με λάθη. Τα σφάλματα εμφανίζονται επίσης όλο και πιο συχνά. Λίγο περισσότερο από πέντε ώρες στην περιπέτεια, για παράδειγμα, ο μετρητής ζωής μου πέφτει στο μηδέν, και αυτό ανεξάρτητα από το αν παίρνω καρδιές που προηγουμένως αναπλήρωναν τη ζωή μου δεν είναι. Η επανεκκίνηση από ένα σημείο ελέγχου λύνει ορισμένα προβλήματα, αλλά όχι αυτό. Έτσι, έπρεπε απλώς να παλέψω σε μεγάλα μέρη της περιπέτειας με μόνο ένα χτύπημα να περισσεύει.

Σε εξωτερικούς χώρους το παιχνίδι είναι στα καλύτερά του, παρόλο που οι μάχες γίνονται γρήγορα βαρετές.
Όσο απογοητευτικά και αν είναι τα σφάλματα, είμαι εξίσου απογοητευμένος που πολλά πράγματα δεν αισθάνονται αρκετά γυαλισμένα. Οι αρκετά απλές μάχες hack 'n' slash κάνουν ελάχιστα για να εμπλακούν και οι γρίφοι του παιχνιδιού είναι περισσότερο τύπου "βρείτε αυτό το πράγμα σε σκοτεινά περιβάλλοντα και βάλτε το σε αυτό το μέρος". Υπάρχει ένα δέντρο δεξιοτήτων, αλλά οι δεξιότητες που μπορείτε να ξεκλειδώσετε κάνουν πολύ λίγα για να κάνουν τις μάχες ποικίλες και, αντ 'αυτού, αισθάνονται περισσότερο σαν ένα κουμπί για να πατήσετε για να προκαλέσετε λίγο περισσότερη ζημιά. Υπάρχουν επίσης εκτελέσεις που μπορείτε να εκτελέσετε όταν έχετε μειώσει τη γραμμή υγείας των εχθρών σας, όπου με το πάτημα ενός κουμπιού, έχετε μια δροσερή μικρή κινούμενη ακολουθία, αλλά μακροπρόθεσμα, αυτές γίνονται μονότονες. Όπως και πολλά άλλα, δυστυχώς.
Σε εξωτερικούς χώρους, τα περιβάλλοντα είναι συχνά υπέροχα, οπτικά μιλώντας. Το γεγονός ότι οι προγραμματιστές είναι από τη Σουηδία παρέχει πολλές αναφορές, καθώς τα φορτηγά λένε "mjölk" (γάλα), καθώς και όταν φεύγετε από ένα σταθμό του μετρό μπορείτε να διαβάσετε "Hornstull" στην πινακίδα πάνω από την είσοδο και υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα όπως αυτό που σας κάνουν να χαμογελάτε. Αυτό που δεν σας κάνει να χαμογελάτε τόσο πολύ, ωστόσο, είναι τα εσωτερικά περιβάλλοντα. Τόσο ο προαναφερθείς σταθμός του μετρό, οι περισσότερες σπηλιές όσο και άλλα σκοτεινά περιβάλλοντα αισθάνονται απίστευτα ανέμπνευστα, και είναι επίσης σε αυτά που μάλλον ανακριβείς έλεγχοι, απογοητευτικές στιγμές και αναζήτηση μέσα από δωμάτια που φαίνονται τα ίδια γίνεται το πιο βαρετό. Απλά λαχταράτε να επιστρέψετε πάνω από το έδαφος και μόλις το κάνετε, παρατηρείτε ότι το εύρος του παιχνιδιού αρχίζει να γίνεται πραγματικά κουραστικό. Υπάρχουν μερικά πράγματα που το διαλύουν και δημιουργούν νέες προκλήσεις, αλλά για μεγάλες χρονικές περιόδους είναι πάρα πολύ παρόμοιο.

Πρέπει να μάθεις να ζεις χωρίς γάλα όταν ο κόσμος έχει τελειώσει.
Λαμβάνοντας υπόψη τα γραφικά pixel, μπορεί να φαίνεται ανόητο να χρησιμοποιήσετε την έκφραση "μορφή πάνω από το περιεχόμενο". Αλλά δεδομένου ότι τα γραφικά είναι επίσης, από πολλές απόψεις, το ισχυρότερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, εξακολουθεί να αισθάνεται κατάλληλο. Δυστυχώς, υπάρχουν πολλά που δεν αισθάνονται αρκετά γυαλισμένα ή δοκιμασμένα, εκτός από τα σφάλματα (και τα σφάλματα). Για παράδειγμα, στις σκοτεινές σπηλιές, μπορείτε να χτυπήσετε ένα είδος φυτού έτσι ώστε ένα φως να σας ακολουθεί, αλλά αν πεθάνετε ή πέσετε κάτω από έναν γκρεμό, ξεκινάτε από την αρχή στο απόλυτο σκοτάδι επειδή το φως έχει εξαφανιστεί. Όπως συμβαίνει με πολλά άλλα πράγματα, στη συνέχεια πρέπει να μεταβείτε στο μενού και να επιλέξετε να κάνετε επανεκκίνηση από ένα σημείο ελέγχου.
Όλες οι τεχνικές ατυχίες έχουν επηρεάσει σημαντικά τη βαθμολογία από μόνες τους, αλλά αν υπήρχε ένας πιο συναρπαστικός σχεδιασμός παιχνιδιού μαζί τους, πιθανότατα θα μπορούσα να παραβλέψω πολλά από αυτά. Δυστυχώς, μια πολλά υποσχόμενη προϋπόθεση υπολείπεται σε πολλά άλλα σημεία, γεγονός που είναι πολύ κρίμα, και το όλο θέμα καταλήγει να είναι μια πραγματική απογοήτευση.
Gamereactor Ελλάδα