Gamereactor

0
Τι ακριβώς θα χρειαζόταν για να χειριστείτε το Buster Sword;

Τι ακριβώς θα χρειαζόταν για να χειριστείτε το Buster Sword;

Μπήκαμε στις λεπτομέρειες για να δούμε αν θα ήταν δυνατό για έναν κανονικό Joe να κουνήσει το εμβληματικό όπλο του Cloud Strife, και ομοίως τι θα χρειαζόταν για να γίνει το θρυλικό Final Fantasy VII σπαθί χρησιμοποιήσιμο.

Text: Daniel Grabowski
0
Halo: Campaign Evolved δείχνει ότι το Halo εξακολουθεί να φοβάται να προχωρήσει (Unto Dawn)

Halo: Campaign Evolved δείχνει ότι το Halo εξακολουθεί να φοβάται να προχωρήσει (Unto Dawn)

Τώρα που η σκόνη έχει κατακαθίσει γύρω από την άφιξη του Halo: Campaign Evolved, κάνουμε έναν απολογισμό και βουτάμε στο πώς μας κάνει να νιώθουμε το έργο για την ευρύτερη σειρά.

Text: Danny Grabowski
0
Magic: The Gathering – Το The Hobbit είναι κάτι περισσότερο από έναν εγκάρδιο φόρο τιμής στο έργο του Tolkien: Το It είναι μια πραγματική δύναμη που θα σας οδηγήσει στη νίκη στα παιχνίδια σας

Magic: The Gathering – Το The Hobbit είναι κάτι περισσότερο από έναν εγκάρδιο φόρο τιμής στο έργο του Tolkien: Το It είναι μια πραγματική δύναμη που θα σας οδηγήσει στη νίκη στα παιχνίδια σας

Το Wizards of the Coast συνεχίζει να εξερευνά το Universes Beyond με ένα νέο σετ που διαθέτει ισχυρές ικανότητες και μερικά από τα καλύτερα έργα τέχνης βασισμένα στο έργο που προηγήθηκε του The Lord of the Rings.

Text: Alberto Garrido
0
Το Marvel: Super Heroes σετ από Magic: The Gathering είναι η καλύτερη συλλογή για την προσέλκυση νέων παικτών το 2026

Το Marvel: Super Heroes σετ από Magic: The Gathering είναι η καλύτερη συλλογή για την προσέλκυση νέων παικτών το 2026

Με τη μεγάλη επιτυχία Spider-Man: Brand New Day να εξακολουθεί να κάνει πάταγο στους κινηματογράφους και Avengers: Doomsday στον ορίζοντα, οι υπερήρωες και οι μεταλλαγμένοι της Marvel έχουν ανακτήσει την παλιά τους αίγλη και το Magic είναι ένας τρόπος να τους αγαπάμε για πάντα.

Text: Alberto Garrido
0
Μια σύντομη ιστορία των California Games – Συν την εταιρεία πίσω από αυτά, την οποία λίγοι γνωρίζουν σήμερα

Μια σύντομη ιστορία των California Games – Συν την εταιρεία πίσω από αυτά, την οποία λίγοι γνωρίζουν σήμερα

Οι Αγώνες της Καλιφόρνια ήταν ένα από τα πιο δημοφιλή αθλητικά παιχνίδια στα τέλη της δεκαετίας του 1980Mark και ο ίδιος ο Cerny συμμετείχε στο παιχνίδι κάποια στιγμή.

Text: Palle Havshøi-Jensen
0
Ας μιλήσουμε λίγο για το Luna Abyss

Ας μιλήσουμε λίγο για το Luna Abyss

Πρέπει να μιλήσουμε για το Luna Abyss, το πιο εγκληματικά παραγνωρισμένο παιχνίδι του καλοκαιριού, το οποίο κατάφερα να τελειώσω κατά τη διάρκεια των καλοκαιρινών διακοπών.

Text: Palle Havshøi-Jensen
0
Gunnar Optiks Tomb Raider Croft Gaming Γυαλιά

Gunnar Optiks Tomb Raider Croft Gaming Γυαλιά

30 χρόνια Tomb Raider και ο Gunnar προσφέρει αυτό που είναι ίσως η καλύτερη gaming συνεργασία του μέχρι στιγμής για να γιορτάσει.

Text: Alex Hopley
0
Τα καλύτερα και πιο περίεργα πράγματα για την Ιαπωνία: Μια προσωπική περίληψη

Τα καλύτερα και πιο περίεργα πράγματα για την Ιαπωνία: Μια προσωπική περίληψη

Αυτό το καλοκαίρι, ο συντάκτης Jonas Mäki είχε επιτέλους την ευκαιρία να επισκεφθεί ξανά την Ιαπωνία και βρήκε την ευκαιρία να δει τα αξιοθέατα, τα πράγματα που σχετίζονται με τα παιχνίδια και απλά να απολαύσει την ατμόσφαιρα. Εδώ είναι οι σκέψεις του.

Text: Jonas Mäki
0
Γιορτάζουμε τα 40 χρόνια της Metroid

Γιορτάζουμε τα 40 χρόνια της Metroid

Στις 6 Αυγούστου 1986, προσγειωθήκαμε για πρώτη φορά στον εχθρικό πλανήτη Zebes και συναντήσαμε το πιο πρωτοποριακό διαστημικό μαχητικό στην ιστορία του gaming.

Text: Muris Mulisic
0
Doomsday πλησιάζει! Seven πράγματα που θα θέλαμε να δούμε από τον Doctor του Marvel Cinematic Universe Doom

Doomsday πλησιάζει! Seven πράγματα που θα θέλαμε να δούμε από τον Doctor του Marvel Cinematic Universe Doom

Ο Ρόμπερτ Ντάουνι Τζούνιορ θα ζωντανέψει σύντομα έναν από τους μεγαλύτερους και πιο εμβληματικούς κακούς της Marvel, αλλά αυτή η τελευταία μεταφορά στη μεγάλη οθόνη θα δικαιώσει τον καλό Doctor;

Text: Ben Lyons
0
Χρόνος οθόνης – Αύγουστος 2026

Χρόνος οθόνης – Αύγουστος 2026

Το καλοκαίρι πλησιάζει στο τέλος του, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλά να δείτε στους κινηματογράφους και στις πλατφόρμες ροής.

Text: Ben Lyons
0
SpeedRunners 2: King of Speed Interview: Συζητώντας γιατί τώρα είναι η τέλεια στιγμή για ένα sequel, crossovers, AI και πολλά άλλα

SpeedRunners 2: King of Speed Interview: Συζητώντας γιατί τώρα είναι η τέλεια στιγμή για ένα sequel, crossovers, AI και πολλά άλλα

Μιλήσαμε με τον προγραμματιστή Fair Play Labs, την ομάδα πίσω από το αναμενόμενο indie sequel για να μάθουμε περισσότερα για το παιχνίδι τώρα που η ημερομηνία κυκλοφορίας του έχει κλειδώσει.

Text: Ben Lyons
0
Η επιστήμη, η φαντασία, η σκέψη: Μια συνέντευξη με τον Τεντ Τσιάνγκ

Η επιστήμη, η φαντασία, η σκέψη: Μια συνέντευξη με τον Τεντ Τσιάνγκ

Καθόμαστε με τον διάσημο συγγραφέα για να συζητήσουμε τις προκλήσεις της προσαρμογής της μυθοπλασίας, τα δυνατά σημεία των διαφορετικών μέσων αφήγησης, τις παρανοήσεις γύρω από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη και την επιστημονική φαντασία ως όχημα για φιλοσοφικό διάλογο.

Text: David Caballero
0
Λας Βέγκας (Το επιτραπέζιο παιχνίδι)

Λας Βέγκας (Το επιτραπέζιο παιχνίδι)

Το Ravensburger δίνει μια νέα πνοή στο σχέδιο του Rüdiger Dorn και προσθέτει μια πινελιά χρώματος σε αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι, το οποίο είναι ιδανικό για ζωντανά καλοκαιρινά βράδια με φίλους.

Text: Alberto Garrido
0
Γυαλιά Gunnar Optiks Cyberpunk 2077 Militech

Γυαλιά Gunnar Optiks Cyberpunk 2077 Militech

Ελέγξαμε την τελευταία συνεργασία Cyberpunk και Gunnar και εκμεταλλευτήκαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε επίσης μια διαφορετική απόχρωση και εστίαση φακού.

Text: Alex Hopley
0
Washington Prime Interview Μέρος II: Τι συμβαίνει στη δημιουργία ενός shooter που είναι πιο θανατηφόρο όπλο από το Die Hard

Washington Prime Interview Μέρος II: Τι συμβαίνει στη δημιουργία ενός shooter που είναι πιο θανατηφόρο όπλο από το Die Hard

Το Gamereactor μίλησε με τον επικεφαλής σχεδιαστή του παιχνιδιού, Hipshot, σχετικά με την επαναφορά του boomer shooter με μια ανατροπή, το παράθυρο κυκλοφορίας και τον τρόπο με τον οποίο δημιουργήθηκε το έργο.

Text: Daniel Grabowski
0
Washington Prime Interview Μέρος Ι: Ανακατασκευή ενός shooter που δεν υπήρξε ποτέ με Ultra CDG

Washington Prime Interview Μέρος Ι: Ανακατασκευή ενός shooter που δεν υπήρξε ποτέ με Ultra CDG

Gamereactor μίλησε με τον επικεφαλής σχεδιαστή του παιχνιδιού, Hipshot, σχετικά με την επαναφορά του boomer shooter με μια ανατροπή, το παράθυρο κυκλοφορίας και τον τρόπο με τον οποίο δημιουργήθηκε το έργο.

Text: Daniel Grabowski
0
7 Θαύματα Ζάρια

7 Θαύματα Ζάρια

Ο Kenny έχει παίξει την έκδοση με ζάρια του 7 Wonders. Διαβάστε την κριτική του παρακάτω!

Text: Kenny Nordgren
0
PAW Patrol: Dino World Interview: Το Outright Games μιλά για το χρόνο εκτέλεσης, τη σύνδεση με την ταινία Dino και γιατί πρέπει να ενδιαφέρονται οι γονείς

PAW Patrol: Dino World Interview: Το Outright Games μιλά για το χρόνο εκτέλεσης, τη σύνδεση με την ταινία Dino και γιατί πρέπει να ενδιαφέρονται οι γονείς

Μιλήσαμε με τον παραγωγό Guillermo Abajo για να ρίξουμε μια πιο βαθιά ματιά στο επερχόμενο παιδικό παιχνίδι περιπέτειας.

Text: Ben Lyons
0
Οι παίκτες μένουν ψηλά και στεγνά καθώς τα φυσικά παιχνίδια καταργούνται

Οι παίκτες μένουν ψηλά και στεγνά καθώς τα φυσικά παιχνίδια καταργούνται

Η ψηφιακή τεχνολογία έχει σίγουρα τα πλεονεκτήματά της, αλλά πριν αρχίσουμε να μιλάμε για ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον, υπάρχουν ορισμένα ζητήματα που πρέπει να διευκρινιστούν...

Text: Jonas Mäki
0
5 ρυθμίσεις φαντασίας που αξίζουν τα δικά τους βιντεοπαιχνίδια

5 ρυθμίσεις φαντασίας που αξίζουν τα δικά τους βιντεοπαιχνίδια

Όλοι γνωρίζουμε για τον Χάρι Πότερ και το Game of Thrones, αλλά ποιοι είναι μερικοί λιγότερο γνωστοί κόσμοι φαντασίας που θα μπορούσαν να κάνουν μια εξαιρετική σειρά βιντεοπαιχνιδιών;

Text: Alex Hopley
0
Ο θάνατος του Destiny 2 υπογραμμίζει ένα πρόβλημα που θα αντιμετωπίσουν όλα τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας

Ο θάνατος του Destiny 2 υπογραμμίζει ένα πρόβλημα που θα αντιμετωπίσουν όλα τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας

Η επιστροφή στο Destiny 2 μετά από χρόνια απουσίας μπορεί να είναι μια μπερδεμένη εμπειρία και φέρνει στο μυαλό ένα ζήτημα που θα αντιμετωπίσουν τελικά όλα τα έργα ζωντανής υπηρεσίας.

Text: Daniel Grabowski
0
Ζωντανό δάσος

Ζωντανό δάσος

Θέλετε ένα νέο επιτραπέζιο παιχνίδι που είναι λίγο δύσκολο, αλλά όχι πολύ δύσκολο; Τότε το Living Forest μπορεί να είναι το καλύτερο για εσάς!

Text: Kenny Nordgren
0
13 μήνες αργότερα: Μια αναδρομή στο Nintendo Switch 2

13 μήνες αργότερα: Μια αναδρομή στο Nintendo Switch 2

Έχει περάσει πάνω από ένας χρόνος από τότε που έκανε το ντεμπούτο της η υβριδική διάδοχη πλατφόρμα της Nintendo και έχοντας κατά νου όλη αυτή την εμπειρία, πώς θεωρούμε αυτήν τη στιγμή το gadget;

Text: Ben Lyons
0
Πονοκέφαλος 007 της Amazon: Πώς η επιτυχία του First Light δημιουργεί προβλήματα στο franchise ταινιών… και τον εαυτό του

Πονοκέφαλος 007 της Amazon: Πώς η επιτυχία του First Light δημιουργεί προβλήματα στο franchise ταινιών… και τον εαυτό του

Πρέπει ο Πάτρικ Γκίμπσον να είναι ο επόμενος ζωντανός 007; Θα κριθεί η επόμενη ταινία με βάση 007 First Light; Εμβαθύνουμε σε όλα αυτά τα ερωτήματα.

Text: Daniel Grabowski
0
Γιατί όλα ξαναφτιάχνονται;

Γιατί όλα ξαναφτιάχνονται;

Με τα ριμέικ να κυριαρχούν στον κινηματογράφο, την τηλεόραση και τα βιντεοπαιχνίδια, εμβαθύνουμε στο πώς αυτά τα έργα έχουν γίνει τόσο δημοφιλή και συνηθισμένα.

Text: Daniel Grabowski
0
Πώς οι κονσόλες των 1000 δολαρίων θα αλλάξουν την επόμενη γενιά παιχνιδιών

Πώς οι κονσόλες των 1000 δολαρίων θα αλλάξουν την επόμενη γενιά παιχνιδιών

Εάν οι φήμες είναι αληθινές και το PS6 και το Xbox Project Helix πρόκειται να είναι τόσο ακριβά όσο ένα Steam Machine, η επόμενη γενιά δεν θα μοιάζει με καμία άλλη που έχουμε δει μέχρι τώρα.

Text: Alex Hopley
0
«Κακή» επιρροή: Γιατί ο πολιτιστικός πόλεμος του gaming φαίνεται μεγαλύτερος από ό,τι είναι

«Κακή» επιρροή: Γιατί ο πολιτιστικός πόλεμος του gaming φαίνεται μεγαλύτερος από ό,τι είναι

Με «καυτές λήψεις» τριγύρω, εμβαθύνουμε στην κουλτούρα του gaming και στο πώς, όταν κοιτάς πέρα από τους λίγους δυνατούς, υπάρχει μια πλειοψηφία που θέλει απλώς να παίξει και να απολαύσει βιντεοπαιχνίδια.

Text: Daniel Grabowski
0
The Mermaid Mask Interview: Η κληρονομιά, η διάρκεια, τα μυστικά του Talking Tangle Tower και το μέλλον του ντετέκτιβ Grimoire με SFB Games

The Mermaid Mask Interview: Η κληρονομιά, η διάρκεια, τα μυστικά του Talking Tangle Tower και το μέλλον του ντετέκτιβ Grimoire με SFB Games

Μιλήσαμε με τον δημιουργικό διευθυντή Adam Vian για να μάθουμε περισσότερα για το τι θα μπορούσε να είναι ένας από τους κορυφαίους indie τίτλους του Ιουλίου.

Text: Ben Lyons
0
Το Nintendo 64 γίνεται 30 – η κονσόλα που διαμόρφωσε μια γενιά

Το Nintendo 64 γίνεται 30 – η κονσόλα που διαμόρφωσε μια γενιά

Υπάρχουν ορισμένες στιγμές στη ζωή που χωρίζουν τα πάντα σε ένα «πριν» και ένα «μετά». Για μια ολόκληρη γενιά, αυτή η στιγμή ήρθε στις 23 Ιουνίου, πριν από 30 χρόνια. Αυτή δεν είναι μόνο η ιστορία μιας πρωτοποριακής μηχανής - είναι η ιστορία εκείνων των μαγικών χρόνων που μπήκαμε σε μια εντελώς νέα διάσταση και γιατί ποτέ δεν θέλαμε πραγματικά να την αφήσουμε.

Text: Muris Mulisic
0
Λείπουν τα τρία πράγματα Star Fox (εκτός από περισσότερους χάρτες για πολλούς παίκτες)

Λείπουν τα τρία πράγματα Star Fox (εκτός από περισσότερους χάρτες για πολλούς παίκτες)

Μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του, είναι σαφές ότι η αναπόφευκτη ενημέρωση για το αναγνωρισμένο ριμέικ των Velan Studios θα πρέπει να αντιμετωπίσει τέσσερις παραλείψεις που μπορούν να διορθωθούν.

Text: David Caballero
0
Έχει ήδη τελειώσει η φυσική εναντίον της ψηφιακής συζήτησης;

Έχει ήδη τελειώσει η φυσική εναντίον της ψηφιακής συζήτησης;

Καθώς τα ψηφιακά μέσα γίνονται όλο και πιο δημοφιλή, εξετάζουμε εάν η πραγματική συνεχιζόμενη σύγκρουση στην πραγματικότητα περιστρέφεται γύρω από την ιδιοκτησία έναντι της πρόσβασης.

Text: Daniel Grabowski
0
Χρόνος οθόνης – Ιούλιος 2026

Χρόνος οθόνης – Ιούλιος 2026

Με τη ζέστη του καλοκαιριού να πλησιάζει, ρίχνουμε μια ματιά στο τι επιφυλάσσει για τους κινηματογραφόφιλους και τους χρήστες υπηρεσιών ροής.

Text: Ben Lyons
0
Η Rockstar δημιουργεί ένα επικίνδυνο προηγούμενο με την κατάσταση προπαραγγελίας Grand Theft Auto VI;

Η Rockstar δημιουργεί ένα επικίνδυνο προηγούμενο με την κατάσταση προπαραγγελίας Grand Theft Auto VI;

Η ίδια η Rockstar έχει ιστορικό κλειδώματος συγκεκριμένου περιεχομένου πίσω από εκδόσεις, αλλά ορισμένες εταιρείες μπορεί να πάρουν λάθος μαθήματα από τις προπαραγγελίες του Grand Theft Auto VI.

Text: Alex Hopley
0
Gunnar Optiks Fallout Lucky 38 Γυαλιά

Gunnar Optiks Fallout Lucky 38 Γυαλιά

Το στυλ της Wasteland αναδημιουργείται για άλλη μια φορά από τα γυαλιά παιχνιδιών του Gunnar και αυτοί οι νέοι σκελετοί είναι αρκετά δυνατοί ώστε να κάνουν μια πυρηνική έκρηξη να μοιάζει με λάμπα που ανάβει (στην οθόνη, δηλαδή).

Text: Alex Hopley