Mighty Doom
Η Bethesda έφερε τη σειρά Doom στα κινητά, αλλά με τον χειρότερο δυνατό τρόπο.
Doom δεν το είχε καλύτερο από την αρχή του. Τόσο το Doom από το 2016 όσο και η συνέχεια Doom Eternal αποδείχθηκαν τεράστιες επιτυχίες, τόσο μεταξύ των οπαδών όσο και των κριτικών, και παρόλο που δεν γνωρίζουμε με βεβαιότητα ότι ο id Software εργάζεται ενεργά σε ένα άλλο παιχνίδι της σειράς, η ιδέα είναι αρκετά ελκυστική για να είμαι ειλικρινής.
Επομένως, είναι μια πολύ καλή ευκαιρία να ξεκινήσετε ένα spin-off για κινητά. Σίγουρα, οι περισσότεροι καταναλωτές που σπεύδουν στο σπίτι από τη δουλειά για να ενεργοποιήσουν την κονσόλα ή τον υπολογιστή τους δεν έχουν μεγάλη αγάπη για τη βρυχώμενη θάλασσα που έχει γίνει η αγορά κινητής τηλεφωνίας, αλλά το θέμα είναι ότι ο χρόνος είναι σωστός.

Αλλά ξέρετε τι είναι λάθος; Τι είναι τόσο συμβιβασμένο που σας κάνει να αμφισβητείτε την ικανότητα της Bethesda να χειριστεί την άδεια Doom; Mighty Doom, το προαναφερθέν spin-off για κινητά που μπορεί να παρέχει σποραδική ψυχαγωγία, αλλά είναι τόσο τυλιγμένο σε δημιουργία εσόδων κατά των καταναλωτών που είναι εντελώς δύσκολο να συγχωρεθεί.
Το Mighty Doom είναι ένα twin-stick shooter με roguelike στοιχεία, που σημαίνει ότι ξεκινάτε από το μηδέν κάθε φορά με ένα Doom Slayer που πυροβολεί αυτόματα, αλλά το οποίο στη συνέχεια μετακινείτε τόσο για να χτυπήσετε τους μυριάδες δαίμονες που βρίσκονται στο δρόμο σας, όσο και για να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά.
Ας πάρουμε πρώτα τα λίγα ελαφρυντικά. Το Mighty Doom έχει ένα συμπαγές soundtrack που βασίζεται στους εμβληματικούς τόνους και ηχοτοπία του συνθέτη Mick Gordon. Επιπλέον, η μετάβαση σε πιο πολύχρωμα και "χαριτωμένα" γραφικά είναι αρκετά επιτυχής και οι σχεδόν εμπνευσμένοι από το chibi επανασχεδιασμοί γνωστών τύπων δαιμόνων είναι στην πραγματικότητα αρκετά εφευρετικοί.
Εντάξει, αυτά είναι όλα τα ωραία πράγματα που είχα να πω. Λοιπόν, ξέρετε, το παιχνίδι είναι δωρεάν. Αυτό ίσως αξίζει να αναφερθεί και επομένως υπάρχει κίνητρο να το κατεβάσετε και να το δοκιμάσετε. Δεν είναι ότι η ίδια η δημιουργία εσόδων είναι προκλητική εδώ, είναι ο τρόπος με τον οποίο εφαρμόζονται αυτά τα συστήματα που εμποδίζει τον παίκτη να... Λοιπόν, παίξτε.
Πρώτα απ 'όλα, υπάρχουν μυριάδες τύποι νομισμάτων, όπως ενέργεια, νομίσματα, μοναδικά κλειδιά για κάθε έναν από τους οκτώ τύπους εξοπλισμού που μεταφέρετε και κρύσταλλα - μερικά από τα οποία μπορούν να αγοραστούν με πραγματικά χρήματα, παρεμπιπτόντως. Στη συνέχεια, φυσικά, υπάρχουν Loot Boxes, τα οποία σας δίνουν ταχύτερη πρόσβαση σε βασικές αναβαθμίσεις. Είναι όλα εντελώς συγκεχυμένα και έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για να ενθαρρύνουν τον παίκτη να αγοράσει χύμα "για παν ενδεχόμενο".
Όχι μόνο αυτό, έχετε μόνο 20 Energy και κοστίζει 5 Energy για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι, οπότε δεν μπορείτε πάντα να παίζετε Mighty Doom όταν θέλετε, γεγονός που σας κάνει να σκέφτεστε παιχνίδια όπως Harry Potter: Hogwarts Mystery ή Dungeon Keeper Mobile. Φυσικά, μπορείτε να ενισχύσετε την αναγέννηση του Energy χρησιμοποιώντας Crystals, το ίδιο νόμισμα που χρησιμοποιείτε για να αγοράσετε Loot Boxes.

Κάθε κομμάτι εξοπλισμού μπορεί να αναβαθμιστεί δεκάδες φορές και είναι πραγματικά δύσκολο ακόμη και να συνειδητοποιήσετε ότι έχετε αγοράσει έστω και μία αναβάθμιση για ένα μόνο κομμάτι εξοπλισμού. Αυτό σημαίνει επίσης ότι είστε ήδη απογοητευμένοι από τη στιγμή που μπαίνετε στο παιχνίδι, επειδή εδώ το Mighty Doom σας παρουσιάζει τη λεγόμενη "αιχμή δυσκολίας", μια απότομη αύξηση της δυσκολίας που φαίνεται κομμένη και ραμμένη για να σας πείσει να αγοράσετε περισσότερο premium νόμισμα.
Πιθανότατα δεν είμαι ο καλύτερος στα παιχνίδια και σίγουρα δεν είμαι συνηθισμένος στα χειριστήρια για κινητά, αλλά γνωρίζω τα twin-stick shooters μου και το Mighty Doom αρχίζει να ρίχνει τόσους πολλούς εχθρούς σε εσάς σχετικά γρήγορα και αυξάνει τους πόντους ζωής των εχθρών σας τόσο άγρια, που φαίνεται εντελώς αδύνατο να ολοκληρώσετε επίπεδα από το επίπεδο 4 και μετά (που είναι μερικές ώρες μέσα) χωρίς να καταφύγετε στην αγορά αναβαθμίσεων με πραγματικά χρήματα.
Εχθροί όπως Revenants εκτοξεύουν χειροβομβίδες εναντίον σας, Pinkies τρέχουν προς το μέρος σας από το οπτικό σας πεδίο και ένα επίπεδο μπορεί εύκολα να ξεκινήσει με 30-40 εχθρούς κάθε φορά, καθιστώντας εντελώς και εντελώς αδύνατο να ξεπεραστεί χωρίς να εγκατασταθούν σοβαρές αναβαθμίσεις.
Δεν θα τολμούσα να μαντέψω πόσο καιρό θα χρειαζόταν για να ολοκληρωθεί Mighty Doom, ή απλά να το απολαύσω συνεχώς χωρίς να ξοδέψω πραγματικά χρήματα. Δεν το έχω ολοκληρώσει μόνος μου, αλλά αισθάνομαι καλά εξοπλισμένος για να δηλώσω ότι το Mighty Doom είναι ένας λεκές στη φήμη της σειράς. Όχι μόνο αυτό, μας υπενθυμίζει ότι η αγορά κινητής τηλεφωνίας παραμένει ένας τοξικός βάλτος γεμάτος φαντάσματα που προσποιούνται ότι είναι κάτι εντελώς διαφορετικό από ό, τι πραγματικά είναι.
Ντροπή σου, Bethesda.
Gamereactor Ελλάδα