Gamereactor

Gamereactor
Αξιολογήσεις
Warshift 2

Warshift 2

Ο Patrik δοκίμασε τις δυνάμεις του στο κυνήγι εξωγήινων σε κομψά σχεδιασμένες πολεμικές μηχανές και τελικά άλλαξε πλευρά για να καταστρέψει την ανθρωπότητα σε αυτό το sequel, το οποίο συνδυάζει παιχνίδι ρόλων, δράση και στρατηγική σε πραγματικό χρόνο σε ένα ενιαίο πακέτο...

Το Warshift 2 είναι πραγματικά ένα μοναδικό παιχνίδι που χαίρομαι που είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω. Ξεκινά με μια αρκετά έντονη αρχή, με εσάς να αναβαθμίζετε ένα mech ή ένα όχημα που χρησιμεύει ως χαρακτήρας σας. Είναι σχεδόν σαν ένα παιχνίδι ρόλων δράσης, καθώς βγαίνετε στον κόσμο για να καταστρέψετε και να ανατινάξετε πράγματα για πόντους. Στη συνέχεια, μπορείτε να επενδύσετε αυτούς τους πόντους σε περισσότερες και καλύτερες αναβαθμίσεις. Ωστόσο, η διασκέδαση δεν σταματά εκεί. Μπορείτε επίσης να κάνετε σμίκρυνση και να αναλάβετε τον έλεγχο της δημιουργίας βάσης, της παραγωγής στρατευμάτων και άλλων πτυχών. Ο στόχος σας είναι να κάνετε ταχυδακτυλουργικά ένα παιχνίδι ρόλων έντονης δράσης και ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, όπως το Starcraft, όλα ταυτόχρονα.

Σε αυτό το μέλλον, μια φατρία cyborg βρίσκεται σε πόλεμο με εξωγήινους. Και τα δύο είναι αρκετά παρόμοια στη λειτουργία αλλά ριζικά διαφορετικά στην εμφάνιση. Ακολουθούν την ίδια εξέλιξη στην κατασκευή και τα κτίρια λειτουργούν σχεδόν με τον ίδιο τρόπο. Οι διαφορές έγκεινται στους τύπους των μονάδων και των όπλων. Οι εξωγήινοι μοιάζουν κάπως με έντομα, με ήρωες που θυμίζουν τους Cybrans στο Supreme Commander. Κάτι που είναι λίγο ειρωνικό, δεδομένου ότι είναι μια φατρία cyborg. Δεν έχω κανένα παράπονο για κανένα από τα δύο, εκτός από το ότι θα ήλπιζα ότι το κτίριο της βάσης θα μπορούσε να είναι λίγο πιο ασύμμετρο μεταξύ των φατριών. Ταυτόχρονα, καταλαβαίνω επίσης ότι, ως σόλο προγραμματιστής, υπάρχουν τόσα πολλά που μπορείς να κάνεις.

Η προβολή στρατηγικής φαίνεται καλή, αλλά δεν είναι πάντα τόσο φιλική προς το χρήστη όσο χρειάζεται.

Οι πρώτες μου εντυπώσεις είναι ότι το όλο θέμα φαίνεται λίγο αδέξιο. Ανάλογα με το σε τι εστιάζετε, κάτι άλλο θα υποφέρει. Εκτός από τη σύγκριση με το πρωτότυπο, θα ήθελα να επισημάνω δύο άλλες επιτυχημένες σειρές παιχνιδιών. Το πρώτο είναι μια σειρά που πάντα αγαπούσα και ελπίζω να δω περισσότερα στο μέλλον, που ονομάζεται Battlestations. Είναι ένα ναυτικό και εναέριο παιχνίδι όπου ελέγχετε όλα τα πλοία, τα υποβρύχια και ούτω καθεξής σε προβολή τρίτου προσώπου, όπως ένα παιχνίδι δράσης. Μπορείτε επίσης να ελέγξετε τη δράση μέσω ενός χάρτη, όπως ένα παιχνίδι τακτικής στρατηγικής. Η διαφορά μεταξύ αυτού και του Warshift 2 είναι ότι δεν χρειάζεται επίσης να συγκεντρώσετε πόρους και να χτίσετε βάσεις. Είναι έντονο και αγχωτικό, αλλά από πολλές απόψεις μοιράζεται τη φιλοσοφία της ταχυδακτυλουργίας πολλών συστημάτων παιχνιδιού ταυτόχρονα. Η άλλη σειρά είναι η Φυσική Επιλογή, η οποία το έλυσε με έξυπνο τρόπο. Ένας παίκτης χειρίζεται αποκλειστικά το χτίσιμο της βάσης, ενώ οι άλλοι παίκτες προσπαθούν να νικήσουν ο ένας τον άλλον.

Ωστόσο, μπορείτε να ορίσετε κτίρια που θα διαχειρίζεται η τεχνητή νοημοσύνη, η οποία στη συνέχεια διατάζει, παράγει στρατεύματα και επιτίθεται στον εχθρό. Εάν είστε εντελώς αντίθετοι με το χτίσιμο βάσης, υπάρχουν τρόποι παιχνιδιού όπου δεν χρειάζεται να χτίσετε τίποτα. Αντίθετα, παράγετε τύπους μονάδων στο διάστημα σε ένα διαστημόπλοιο, αλλά δεν χτίζετε βάσεις. Μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε εντελώς τη δημιουργία βάσης σε χάρτες γης ή να προσαρμόσετε τις συνθήκες νίκης, όπως η οικονομική νίκη. Αυτό δίνει στο παιχνίδι μια ορισμένη ποικιλία στο gameplay του, αν και η κλασική λειτουργία παραμένει η πιο συναρπαστική. Σε αυτή τη λειτουργία, χτίζετε βάσεις, αναβαθμίζετε τον χαρακτήρα σας, παράγετε στρατεύματα και νικάτε τον εχθρό.

Τα γραφικά είναι απίστευτα κομψά για κάτι που δημιουργήθηκε από ένα μόνο άτομο.

Το Warshift 2 προσφέρει πολλά για να παρακολουθείτε ταυτόχρονα, με αποτέλεσμα γρήγορο ρυθμό και πρέπει να διαχειριστείτε σχεδόν όλα τα συστήματα μόνοι σας. Ωστόσο, ορισμένες αποστολές εκστρατείας σάς επιτρέπουν να παραλείψετε ορισμένα μέρη, καθώς η αποστολή έχει σχεδιαστεί για να εστιάζει σε μία μόνο πτυχή. Οι πρώτες αποστολές συνήθως επικεντρώνονται στην κίνηση των στρατευμάτων και στην ήττα του εχθρού με όποιους πόρους έχετε στη διάθεσή σας. Ανεξάρτητα από το σε ποια πλευρά βρίσκεστε, ωστόσο, είναι αρκετά παρόμοια, με απλούς στόχους. Πηγαίνετε εκεί, καταστρέψτε το και χτίστε το σε αυτό το σημείο. Δεν προσφέρει πραγματικά την ίδια ποικιλία που έκανε το StarCraft 2 στην καμπάνια του όσον αφορά τον σχεδιασμό της αποστολής. Ωστόσο, μπορώ να συγχωρήσω πολλά από αυτά, δεδομένων των συνθηκών που αντιμετώπισε ο Cyril Megem ως σόλο προγραμματιστής.

Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε ρομπότ μάχης που μεταμορφώνονται σε αεροπλάνα με το πάτημα ενός κουμπιού ή ιπτάμενους νίντζα. Υπάρχει μια καλή επιλογή ηρώων και είναι ποικίλοι.

Για να πολεμήσετε αποτελεσματικά, χρειάζεστε έναν χαρακτήρα ήρωα. Μου αρέσει που η πολεμική σας μηχανή είναι τόσο ευέλικτη. Ανάλογα με την επιλογή σας, μπορεί να πετάξει, να κυλήσει κατά μήκος του εδάφους, να βουτήξει κάτω από την επιφάνεια της θάλασσας και να λάβει μέρος σε όλες τις αρένες όπου λαμβάνουν χώρα οι συγκρούσεις. Μερικά είναι ισχυρά τανκς, άλλα ένα μείγμα από τα πάντα και μερικά επικεντρώνονται στην εναέρια μάχη. Επιλέγετε τον αγαπημένο σας πριν ξεκινήσετε έναν αγώνα, καθώς και πόσοι συμμαχικοί ήρωες που ελέγχονται από AI θα λάβουν μέρος. Από ό,τι έχω δοκιμάσει, μπορείτε να έχετε έως και δύο επιπλέον ήρωες εκτός από τον δικό σας. Το πρώτο παιχνίδι προσέφερε μια λειτουργία co-op. το δεύτερο δεν το κάνει προς το παρόν, αλλά υποθέτω ότι είναι στα σκαριά. Αυτή τη στιγμή είναι ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, το οποίο αξίζει να έχετε κατά νου αν σας ενδιαφέρει.

Το ίδιο το παιχνίδι, ωστόσο, δυσκολεύεται να διαπρέψει σε οποιοδήποτε πράγμα. Είναι περισσότερο μια συνολική εμπειρία. Η πτυχή της στρατηγικής έχει τα ελαττώματά της, όπως το γεγονός ότι δεν μπορείτε αυτήν τη στιγμή να βάλετε κινήσεις στην ουρά και παρακάμπτει ορισμένες τυπικές λειτουργίες. Τα οχήματα αισθάνονται λίγο νωθρά και σπασμωδικά στις κινήσεις τους όταν τα ελέγχετε χωρίς πραγματική ορμή. Η λέξη αδέξιος είναι αρκετά εύστοχη σε αυτό το πλαίσιο. Στη συνέχεια, πρέπει να προσγειωθείτε σε ένα ειδικό διαστημόπλοιο την κατάλληλη στιγμή για να αναβαθμίσετε τον ήρωά σας ενώ όλα τα άλλα συμβαίνουν. Είναι το απόλυτο χάος, πραγματικά, και υπάρχει κάτι στο παιχνίδι που σε τραβάει και σε διασκεδάζει. Είμαι πεπεισμένος ότι δεν θα παίξετε το παιχνίδι για κάποιο συγκεκριμένο στοιχείο, αλλά για τον συνδυασμό όλων των στοιχείων ταυτόχρονα.

Οι εξωγήινοι είναι τερατώδεις και λειτουργούν καλά. Αισθάνονται λίγο πιο αδύναμοι από την εχθρική τους φατρία.

Δυστυχώς, πιστεύω ότι αυτή η ιδέα λειτουργεί μόνο σε ορισμένες περιπτώσεις. Είναι κυρίως αποτελεσματικό σε μικρή κλίμακα, με λίγους εχθρούς και όχι πάρα πολλές κινήσεις στρατευμάτων. Όταν τα πράγματα αρχίζουν να κινούνται προς όλες τις κατευθύνσεις, καταρρέει λίγο. Ωστόσο, μπορείτε να σας φανεί χρήσιμο να αριθμήσετε τους τύπους μονάδων. Όταν συμβαίνουν πολλά ταυτόχρονα, όλα έχουν να κάνουν με την ιεράρχηση προτεραιοτήτων με βάση την ικανότητα. Είναι ένα παιχνίδι όπου θα ήθελα να έχω έναν βοηθό ή έναν συμπαίκτη για να κάνει τα πράγματα που δεν κάνω. Κάθισα εκεί για αιώνες σκεπτόμενος ότι η λειτουργία co-op του Age of Empires θα ταίριαζε απόλυτα. Ένας παίκτης χτίζει τη βάση και ένας άλλος παλεύει. Δεν θέλω να συμβεί, όπως συμβαίνει αυτή τη στιγμή, ότι όλα όσα δεν κάνω σταματούν. Αν αλλάξω σε άρμα μάχης, δεν θέλω να σταματήσει η μεγάλη μου επίθεση και να σταματήσει η κατασκευή βάσεων. Θα ήθελα να δω μια πιο απρόσκοπτη εναλλαγή προοπτικής, όπου οι εργασίες που δεν εκτελείτε εξακολουθούν να εκτελούνται, για παράδειγμα, από έναν προσαρμόσιμο παίκτη τεχνητής νοημοσύνης ή έναν ανθρώπινο συμπαίκτη. Αυτό θα διευκόλυνε τη μετακίνηση μεταξύ όλων των συστημάτων παιχνιδιού.

Πριν αρχίσω να βρίσκω συντομεύσεις, να βάζω στην ουρά παραγωγής μονάδων με εργοστάσια ελεγχόμενα από AI και μερικά άλλα πράγματα, ήταν αρκετά δύσκολο να το αντιμετωπίσω. Δυστυχώς, η αντίθεση της τεχνητής νοημοσύνης δεν είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική εάν στέλνετε ανεπιθύμητα μηνύματα. Ωστόσο, ο προγραμματιστής πρόκειται να προσθέσει ακόμη πιο δύσκολα επίπεδα δυσκολίας στο μέλλον. Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι λίγο πολύ ένα έργο ενός ατόμου, εξακολουθώ να εντυπωσιάζομαι από το τι μπορεί να πετύχει ένα άτομο. Το παιχνίδι φαίνεται καλό, ακούγεται καλό και ο δημιουργός φαίνεται να ακούει ενεργά τα σχόλια. Νομίζω ότι αυτό είναι ξεκάθαρα προφανές. Είναι ένα καλύτερο παιχνίδι από τον προκάτοχό του σχεδόν από κάθε άποψη. Αυτό που μου λείπει περισσότερο είναι η έλλειψη co-op mode. Μου θυμίζει λίγο παλιά παιχνίδια υπολογιστή από τη δεκαετία του '90, με το μερικές φορές δυσανάγνωστο περιβάλλον χρήστη, την έλλειψη επεξηγήσεων για τα συστήματα παιχνιδιών και μια καμπάνια που μοιάζει περισσότερο με σεμινάριο. Δεν φαίνεται να έχει τελειώσει, παρόλο που πωλείται ως τέτοιο.

Για να χτίσετε, πρέπει να ενεργοποιήσετε έναν ενεργειακό κόμβο. Σκεφτείτε το ως έναν προσωρινό πυλώνα στο Starcraft, όπου μπορείτε να κατασκευάσετε κτίρια εντός της εμβέλειάς του.

Μπορεί να μην σας το προτείνω εάν έχετε χαμηλή ανοχή σε σφάλματα, προβλήματα σχεδιασμού και την ανάγκη για κατεύθυνση στα παιχνίδια. Νομίζω ότι το Warshift 2 λάμπει πραγματικά στη λειτουργία αψιμαχίας που βασίζεται στην οθόνη, όπου μπορείτε να προσαρμόσετε την αντίθεση, τον χάρτη και μερικά άλλα πράγματα. Η καμπάνια είναι γραμμική και αποτυγχάνει να εμπλακεί λόγω της έλλειψης αφήγησης. Και παρόλο που προσφέρει μερικά μοναδικά σενάρια σε κάποιο βαθμό, δεν είναι αρκετά καλά. Η εμπειρία υποφέρει επίσης ελαφρώς λόγω τεχνικών ζητημάτων όπως σφάλματα, η απουσία χαρακτηριστικών που είναι στάνταρ για το είδος και ένας συνδυασμός τύπων παιχνιδιών που δεν είναι εντελώς απρόσκοπτος. Ταυτόχρονα, είναι εξαιρετικό όταν νικάτε μια τεχνητή νοημοσύνη μέσω έξυπνης τοποθέτησης των στρατευμάτων σας, επιθέσεων stealth με το αναβαθμίσιμο ρομπότ σας σε λειτουργία δράσης και χρησιμοποιώντας την οικονομία σας για να παράγετε περισσότερους στρατιωτικούς πόρους από τον αντίπαλό σας. Αισθάνομαι υπέροχα όταν όλα κάνουν κλικ και λειτουργούν.

Αν τοποθετούσα το Warshift 2 σε μια κατηγορία gaming, θα κατέληγε στην ίδια βάρκα με τα παιχνίδια Rampage. Είναι καλό όταν λειτουργεί, επαναλαμβάνεται γρήγορα και έχει τη γοητεία του παρά κάποια αρκετά εμφανή σχεδιαστικά ελαττώματα. Είναι εξαιρετικά επαναληπτικό και μοιάζει με το πρώτο παιχνίδι από πολλές απόψεις. Είναι μια εκλεπτυσμένη συνέχεια που δεν διορθώνει όλα τα προβλήματα με το πρωτότυπο. Δεν είναι ένα παιχνίδι για όλους, αλλά νομίζω ότι ορισμένοι τύποι παικτών θα μπορούσαν να απολαύσουν μερικές ώρες ψυχαγωγίας από αυτό. Ωστόσο, αυτό απαιτεί να είστε ανεκτικοί στα ελαττώματα που ανέφερα και να εκτιμάτε τα παιχνίδια που συνδυάζουν είδη που υβριδοποιούν το σχεδιασμό παιχνιδιών. Πιστεύω ότι υπάρχει μεγαλύτερη αγορά για αυτό, αλλά προς το παρόν δεν νομίζω ότι το Warshift 2 είναι ο τίτλος που αξιοποιεί πλήρως τις δυνατότητες της ιδέας.

Η διαστημική λειτουργία είναι εξαιρετική - παίρνετε αεροπλανοφόρα αντί να χρειάζεται να χτίσετε κτίρια. Λειτουργεί ως βάση όπου μπορείτε να κατασκευάσετε πράγματα όπως διαστημόπλοια.

Από τεχνική και οπτική άποψη, το παιχνίδι είναι ένα μείγμα σφαλμάτων που σχετίζονται με τον ήχο, τα γραφικά, τα σενάρια και μια διεπαφή χρήστη που είναι δύσκολο να διαβαστεί. Ταυτόχρονα, τα γραφικά είναι εντυπωσιακά για ένα έργο ενός τόσο μικρού προγραμματιστή και το παιχνίδι ακούγεται καλό, ακόμα κι αν η μουσική γίνεται γρήγορα επαναλαμβανόμενη. Έχω αντιμετωπίσει σφάλματα και μερικά περίεργα σφάλματα με μεταβάσεις μουσικής που προκαλούν καθυστέρηση. Ωστόσο, έχετε πολλά εργαλεία στη διάθεσή σας μέσα στο παιχνίδι, αν και μερικά από αυτά είναι λίγο αντι-διαισθητικά στη χρήση. Ένα παράδειγμα είναι μια εκπαιδευτική αποστολή όπου το παιχνίδι σας ζητά να κάνετε κλικ σε ένα κουμπί. Αυτό το κουμπί δεν έκανε απολύτως τίποτα. Αντίθετα, έπρεπε να κρατήσετε πατημένο ένα άλλο κουμπί ταυτόχρονα για να μπορέσετε να το πατήσετε - κάτι που δεν μπορείτε να καταλάβετε από τις οδηγίες για το πώς να προχωρήσετε. Επομένως, μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να εξοικειωθείτε με όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού, καθώς πρέπει να λύσετε τα πράγματα μόνοι σας. Ωστόσο, αυτό είναι κάτι που ο προγραμματιστής μπορεί να διορθώσει αρκετά γρήγορα.

Πρέπει, ωστόσο, να επαινέσω το σύστημα ελέγχου των στρατευμάτων στη μάχη. Μου θυμίζει παιχνίδια όπως το Bannerlords και το Kingdom Under Fire. Είναι απλό, λίγο περιορισμένο, αλλά σας επιτρέπει να συμμετέχετε στις μάχες χωρίς να χρειάζεται να αλλάζετε συνεχώς μπρος-πίσω. Νομίζω ότι εδώ βρίσκεται η δύναμη του παιχνιδιού αυτή τη στιγμή. Παρακολουθώντας τους στρατούς σας να συγκρούονται με τους στρατούς του εχθρού, διοικώντας τη δική σας πολεμική μηχανή και συμμετέχοντας μόνοι σας στη μάχη. Δεν είμαι τόσο εντυπωσιασμένος με την πτυχή της στρατηγικής, η οποία αυτή τη στιγμή χρειάζεται περισσότερα χαρακτηριστικά υψηλής ποιότητας για να αλληλεπιδρά καλύτερα και να λειτουργεί αποτελεσματικά με τη λειτουργία δράσης. Ταυτόχρονα, μπορώ ακόμα να έχω θετική άποψη για το γεγονός ότι ο προγραμματιστής ακούει σχόλια και προσφέρει κάτι πρωτότυπο και μοναδικό. Αν ψάχνετε για κάτι διαφορετικό, πρωτότυπο και συναρπαστικό στην indie σκηνή, το Warshift 2 ίσως αξίζει να το δείτε - είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι με πολλές δυνατότητες.

Μπορείτε να αναβαθμίσετε τόσο τα στρατεύματά σας - όπως φαίνεται στην κάτω αριστερή γωνία - όσο και τα όπλα σας - όπως φαίνεται στην επάνω δεξιά γωνία. Δεν είναι όλα διαθέσιμα αμέσως και θα χρειαστείτε χρήματα για να εξοπλίσετε τα όπλα.

Οι κόσμοι είναι όμορφοι και είναι δύσκολο να μην εντυπωσιαστείς από αυτούς από καθαρά οπτική άποψη.

Το μενού είναι λίγο ακατάστατο, αλλά είναι γρήγορο να ξεκινήσει μια αψιμαχία, μια λειτουργία εκπαίδευσης ή μια αποστολή εκστρατείας. Και οι δύο φατρίες έχουν τη δική τους εκστρατεία.

06 Gamereactor Ελλάδα
6 / 10
+
Ελκυστικά γραφικά, υβριδικό είδος, υπέροχος σχεδιασμός, πολλοί ήρωες και αρκετός όγκος περιεχομένου
-
Το στοιχείο στρατηγικής στερείται τυποποιημένων χαρακτηριστικών, έχει σφάλματα και διαθέτει επαναλαμβανόμενη και, κατά τόπους, δυσανάγνωστη διεπαφή χρήστη