Gamereactor

Gamereactor
Αξιολογήσεις
Airhead

Airhead

Θα χάσετε το κεφάλι σας - κυριολεκτικά και μεταφορικά - στο ατμοσφαιρικό platformer Airhead, το οποίο προσφέρει μια σκληρή πρόκληση.

Σημείωση: Το Airhead από το μικρό δανέζικο στούντιο Octato κυκλοφόρησε αρχικά τον Φεβρουάριο του 2024. Δυστυχώς, το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε μια μάλλον αργή και ημιτελή κατάσταση λόγω δυσκολιών συνεργασίας μεταξύ του προγραμματιστή και των εκδοτών τους, HandyGames. Ωστόσο, τώρα που το παιχνίδι έχει διορθωθεί (κάπως), πιστεύουμε ότι αξίζει μια σωστή ευκαιρία, εξ ου και αυτή η καθυστερημένη αναθεώρηση.

Το παιχνίδι πλατφόρμας Airhead ανοίγει πολύ επιδεικτικά εμποδίζοντας το δρόμο προς τα δεξιά. Αντ 'αυτού, πρέπει - αντίθετα με το έθιμο - να μετακινηθείτε προς τα αριστερά. Η αρχή δίνει μια σαφή ένδειξη για το τι σας περιμένει. Σίγουρα, το Airhead μοιάζει και παίζει πολύ όπως άλλα ατμοσφαιρικά platformers όπως Limbo, Inside και Little Nightmares. Αλλά το επίπεδο δυσκολίας έχει αυξηθεί, όχι μόνο λίγο, αλλά σημαντικά.

Το indie παιχνίδι που αναπτύχθηκε από τη Δανία ανοίγει σε μερικές σκοτεινές πέτρινες σπηλιές σε έναν μακρινό πλανήτη. Πού είσαι? Ποιος είσαι? Το παιχνίδι δεν το εξηγεί αυτό, και ο καημένος ο πρωταγωνιστής μας δύσκολα μπορεί να ψάξει στη μνήμη του για απαντήσεις. Γιατί δεν έχει κεφάλι! Ευτυχώς, δεν αργεί να βρει ένα κεφάλι, αλλά οι υπερμεγέθεις αναλογίες του αποκαλύπτουν σαφώς ότι δεν είναι δικό του. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί να είναι χρήσιμο.

Ενώ οι αρχικοί γρίφοι είναι αρκετά απλοί - σπρώχνοντας ογκόλιθους και χειραγωγώντας μικρά πλάσματα για να προχωρήσουν - τα πράγματα γίνονται γρήγορα πιο περίπλοκα μόλις συνδεθεί το νέο κεφάλι.

Ενώ το κεφάλι θα σας δώσει τελικά πρόσβαση σε μια σειρά ικανοτήτων, έρχεται επίσης με ορισμένους περιορισμούς. Μπορεί να χρειαστεί να το ξεφορτωθείτε σύντομα από καιρό σε καιρό εάν ένα πέρασμα είναι πολύ στενό ή όταν τα παράξενα πλάσματα του πλανήτη φαίνεται να πιστεύουν ότι το κεφάλι τους ανήκει. Συχνά πρέπει να χρησιμοποιήσετε το σύστημα φυσικής του παιχνιδιού, για παράδειγμα αφήνοντας το κεφάλι να κυλήσει σε μια κλίση ή αφήστε το να μεταφερθεί από τον άνεμο ενώ εσείς οι ίδιοι βιάζεστε να περάσετε κάποια εμπόδια.

Και η ταχύτητα είναι το κλειδί. Εάν είστε χωρισμένοι από το κεφάλι σας για πολύ καιρό, απλά εξαντλείται ο αέρας και σας στέλνουν πίσω στο πλησιέστερο σημείο ελέγχου.

Ενώ ορισμένα platformers διαθέτουν χρυσό ή power ups, το οξυγόνο είναι αναμφισβήτητα ο πιο σημαντικός πόρος στο Airhead. Μόνο αν στέκεστε απόλυτα ακίνητοι μπορείτε να αναπνεύσετε ήρεμα. Διαφορετικά, κάθε κίνηση καταναλώνει οξυγόνο. Επομένως, κάθε βήμα είναι πολύτιμο και μπορεί ενδεχομένως να αποβεί μοιραίο εάν δεν έχετε εντοπίσει εκ των προτέρων μια δεξαμενή οξυγόνου.

Σε ένα παιχνίδι όπου η εξερεύνηση και ο πειραματισμός είναι το κλειδί, είναι μια γενναία απόφαση να θέσετε έναν τέτοιο περιορισμό στον παίκτη. Αλλά στην πραγματικότητα λειτουργεί εκπληκτικά καλά. Οι φιάλες οξυγόνου λειτουργούν ως ένα είδος πινακίδας για να διασφαλίσετε ότι δεν θα χαθείτε εντελώς στον ημι-ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού, όπου συχνά υπάρχουν πολλά μονοπάτια που πρέπει να ακολουθήσετε. Εάν δεν μπορείτε να φτάσετε σε μια φιάλη οξυγόνου - καλά, πιθανότατα έχετε χαθεί και θα πρέπει να επιστρέψετε αργότερα.

Κατά μήκος της διαδρομής, θα βρείτε επίσης μπουκάλια πεπιεσμένου αέρα με βαρύ και ελαφρύ αέρα - επιτρέποντάς σας να πάτε υποβρύχια ή να επιπλεύσετε, αντίστοιχα - που σας βοηθούν περαιτέρω να σας καθοδηγήσουν στο σωστό μονοπάτι. Η δομή Metroidvania του παιχνιδιού καταλήγει να ακμάζει παρά την ξεχωριστή έλλειψη αέρα.

Ένα άλλο σημείο όπου το Airhead υπερέχει είναι με την έννοια της προόδου. Ενώ αρχικά μετά βίας μπορείτε να κινηθείτε για δέκα έως δεκαπέντε δευτερόλεπτα χωρίς να χρειάζεστε οξυγόνο, είναι δυνατό να επεκτείνετε σημαντικά την ικανότητα των πνευμόνων σας βρίσκοντας κρυφές αναβαθμίσεις. Μπορείτε ακόμα να παίξετε το παιχνίδι χωρίς αυτό, αλλά προσωπικά ένιωσα ότι η επιπλέον εξερεύνηση δαπανήθηκε καλά καθώς η μεγαλύτερη παροχή οξυγόνου έδωσε περισσότερο χώρο για πειραματισμό και ξεδίπλωμα.

Οι κύριες αναβαθμίσεις δεν είναι προαιρετικές, ωστόσο, αλλά έρχονται μέσα από τους ξεχασμένους ερευνητικούς σταθμούς που περνάτε στην πορεία. Κάθε ένα από αυτά επεκτείνει σημαντικά τις δυνατότητες του κεφαλιού. Με την πάροδο του χρόνου, θα μπορείτε να χειρίζεστε μηχανές, να φωτίζετε σκοτεινές σπηλιές και πολλά άλλα. Αποκτάτε επίσης πρόσβαση σε ένα διπλό άλμα και την ικανότητα να επιπλέετε μέσα στο νερό και τον αέρα.

Ωστόσο, χάνετε όλες τις ικανότητές σας αν βάλετε το κεφάλι σας κάτω. Η αντίθεση μεταξύ των ικανοτήτων σας με το κεφάλι και της αδυναμίας σας χωρίς αυτό χρησιμεύει ως μια συνεχής υπενθύμιση του πόσο μακριά έχετε φτάσει από το ταπεινό σας ξεκίνημα.

Όπως αναφέρθηκε, το οξυγόνο είναι περιορισμένο σε Airhead, αλλά ευτυχώς η ατμόσφαιρα εξακολουθεί να είναι κορυφαία. Το πρώτο πέμπτο του παιχνιδιού είναι κάπως αποπνικτικό. Αλλά όταν τελικά βγείτε έξω στην επιφάνεια του πλανήτη που μοιάζει με λιβάδι, το παιχνίδι εντυπωσιάζει. Η κάμερα κάνει zoom out για να αποκαλύψει ένα εντυπωσιακό τοπίο, ενώ το σκοτεινό soundtrack που μοιάζει με drone χτυπά ξαφνικά μερικές ελαφρύτερες, πιο αναζωογονητικές νότες. Το υπόλοιπο παιχνίδι αλλάζει αποτελεσματικά μεταξύ κλειστού και ανοιχτού περιβάλλοντος και σκοτεινού και φωτεινού.

Αυτό που πραγματικά απογειώνει την εμπειρία, ωστόσο, είναι το soundtrack. Ο συνθέτης Rasmus Hartvig κέρδισε το βραβείο «Best Audio» στα Game Awards 2025 για τις μελωδίες του και το αξίζει πλήρως. Τα ατμοσφαιρικά μουσικά κομμάτια μπορεί να μην φτάνουν στα ίδια αέρινα ύψη όπως στο Journey, ούτε είναι τόσο στοιχειωτικά όσο στο Limbo και στο Inside. Αλλά λιγότερα μπορούν σίγουρα να το κάνουν και αυτό.

Το soundtrack είναι - παρά την υψηλή ποιότητα - αρκετά ταπεινό και συχνά μένει όμορφα στο παρασκήνιο, σπρώχνοντας μόνο το κεφάλι του έξω στις πιο έντονες σεκάνς. Άλλες φορές απουσιάζει εντελώς, γεγονός που αφήνει πραγματικά τον υπόλοιπο εξαιρετικό σχεδιασμό ήχου να έρθει από μόνος του. Τα ηχηρά βήματα στις σπηλιές. ο ορμητικός άνεμος ανάμεσα στις βουνοκορφές. τις μηχανές που τρίζουν. Και αν μη τι άλλο ο ικανοποιητικός ήχος όταν βάζετε το κεφάλι σας σε μια δεξαμενή οξυγόνου και γεμίζετε κάθε κυβικό εκατοστό των πνευμόνων σας με καθαρό αέρα - είναι όλα πολύ ατμοσφαιρικά.

Το Airhead έχει μερικούς υπέροχους γρίφους, αποπνέει ατμόσφαιρα και η δομή Metroidvania λειτουργεί εκπληκτικά καλά. Ακόμα, δεν μπορώ να πω ότι διασκέδασα καθ 'όλη τη διάρκεια του 5ωρου playthrough μου.

Πρώτα απ 'όλα, αυτός ο αριθμός, τον οποίο πήρα από το αρχείο αποθήκευσης μου, είναι εξαιρετικά παραπλανητικός. Θα επαναφορτώνετε ξανά και ξανά καθώς εξαντλείται ο αέρας στις προσπάθειές σας να λύσετε γρίφους. Ευτυχώς, η επανεκκίνηση είναι γρήγορη. Αλλά μπορεί ακόμα να είναι απογοητευτικό, καθώς συχνά δεν είναι δικό σας λάθος όταν τα πράγματα πάνε στραβά.

Ο μεγαλύτερος ένοχος είναι οι έλεγχοι. Τα καλύτερα παιχνίδια πλατφόρμας παζλ προκαλούν τόσο το σώμα όσο και το μυαλό. Ή, για να το θέσουμε λιγότερο πομπώδη, ένα μεγάλο μέρος της έκκλησής τους έγκειται στο γεγονός ότι πρέπει να βρείτε μια λύση σε αφηρημένο επίπεδο και στη συνέχεια να την εκτελέσετε με ακριβή άλματα και κινήσεις. Ίσως πολύ συμπτωματικό του Airhead, είναι σαν το αδύναμο σώμα να μην μπορεί να υποστηρίξει αρκετά το βαρύ κεφάλι.

Αρκετές φορές είχα πραγματικά καταλάβει τι επρόκειτο να κάνω - ή είχα μια καλή ιδέα - αλλά η εκτέλεση απέτυχε. Οι κινήσεις είναι δύσκαμπτες και μπορεί να είναι δύσκολο να πιάσετε άκρες. Σε συνδυασμό με την ανάγκη για συνεχή αέρα, αυτό δημιουργεί μεγάλη απογοήτευση.

Ωστόσο, τα χειριστήρια δεν πρέπει να αναλάβουν όλη την ευθύνη, επειδή ένα μεγάλο μέρος της ευθύνης πέφτει επίσης στα περιβάλλοντα του παιχνιδιού. Όπως αναφέρθηκε, ο συνολικός σχεδιασμός του Metroidvania λειτουργεί και αρκετοί από τους γρίφους είναι σχεδόν έργα ιδιοφυΐας. Αλλά ακριβώς όπως το στυλ τέχνης του παιχνιδιού είναι λίγο αλεπτομερές και μισοψημένο, έτσι είναι και τα αντικείμενα του παιχνιδιού. Ποτέ δεν ξέρεις ακριβώς πού συναντιούνται οι υφές και τα υποκείμενα κουτιά σύγκρουσης και αρκετές φορές κατέληξα απλά να κολλήσω σε αντικείμενα.

Σε παιχνίδια όπως Fallout, Assassin's Creed και ούτω καθεξής, μπορώ να ζήσω με αυτό το είδος jank. Ναι, μπορεί ακόμη και να είναι μέρος της γοητείας μερικές φορές. Αλλά σε ένα παιχνίδι όπως το Airhead, το οποίο ζει και αναπνέει μέσα από ακατέργαστη ατμόσφαιρα, είναι δυστυχώς πολύ καταστροφικό. Ξανά και ξανά, με έβγαλαν από τον καθηλωτικό κόσμο του παιχνιδιού. Σε μερικές περιπτώσεις, συνέβη ακόμη και κυριολεκτικά, καθώς ο χαρακτήρας μου απλώς γλίστρησε μέσα από τον ασταθή κόσμο και έπεσε σε ένα αιώνιο λάκκο ακατέργαστων και ημιτελών σχημάτων και υφών.

Τα σφάλματα δεν είναι τόσο πολυάριθμα ώστε να σκοτώσουν εντελώς το παιχνίδι. Αλλά απογοητεύουν. Το ίδιο και οι γρίφοι του παιχνιδιού. Όχι επειδή είναι κακώς σχεδιασμένα - ακριβώς το αντίθετο - αλλά απλώς επειδή υπάρχει έλλειψη χώρου μεταξύ τους. Μόλις που έχετε χρόνο να απολαύσετε την επίλυση ενός παζλ πριν χτυπήσετε ξανά έναν τοίχο από τούβλα.

Τέλος, μερικές φορές μπορεί να είναι λίγο πολύ δύσκολο να καταλάβουμε πού να πάμε στη συνέχεια. Ο προγραμματιστής Octato φαίνεται να το έχει συνειδητοποιήσει αυτό και έχει εισαγάγει μια σειρά από δυνατότητες βοήθειας που συνιστώ ανεπιφύλακτα να ενεργοποιήσετε. Ιδιαίτερα χρήσιμος είναι ο δείκτης που σας δείχνει πού να πάτε σε έναν χάρτη. Λοιπόν, κάπως, επειδή δεν υπάρχει χτύπημα πόρτας Airhead.

Ακόμα και οι συμβουλές του παιχνιδιού - τις οποίες μπορείτε να ενεργοποιήσετε πατώντας τον δεξιό αναλογικό μοχλό - είναι συχνά μόνο μια έμμεση βοήθεια. Αρχικά, τείνουν να διατυπώνονται ως ένα είδος σοφίας μπισκότων τύχης (μερικές φορές πρέπει να αφήσετε τον άνεμο να σας πάρει - αξίζει να χωρίσετε), αλλά στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού είναι λίγο πιο άμεσοι στη βοήθειά τους.

Προς το τέλος του Airhead, κοίταζα συχνά τον χάρτη του παιχνιδιού. Ήμουν απλά εξαντλημένος και σκεφτόμουν - δεν είμαστε ακόμα εκεί; Από την άλλη, ο χάρτης με τα αμέτρητα κλαδιά του μου έδωσε επίσης μια αίσθηση χαράς και μου έφερε πίσω πολλές αναμνήσεις. Ήταν πραγματικά ένα μεγάλο ταξίδι που είχα κάνει με το υπερμεγέθη κεφάλι μου. Ναι, μερικές φορές πιθανότατα θα χρειαστείτε λίγο αέρα αν δεν θέλετε να χάσετε εντελώς το κεφάλι σας. Αλλά Airhead εξακολουθεί να αξίζει όλες τις δυσκολίες.

07 Gamereactor Ελλάδα
7 / 10
+
Πραγματικά καλά σχεδιασμένα παζλ. Τα μπουκάλια πεπιεσμένου αέρα απογειώνουν τόσο τους γρίφους όσο και την εξερεύνηση. Μεγάλη αίσθηση εξέλιξης χάρη στο συνεχώς αναβαθμιζόμενο κεφάλι. Ατμοσφαιρικό ηχοτοπίο.
-
Το τιμόνι είναι πολύ άκαμπτο και ανακριβές. Ο κόσμος είναι ακατέργαστος, γωνιακός και λίγο ημιτελής. Το οπτικό στυλ είναι λίγο μισοψημένο. Υπάρχει έλλειψη αέρα ανάμεσα στους πολλούς δύσκολους γρίφους.