Skip to main content
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Αξιολογήσεις

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition 5/10Μέτριο

PS5 PC Xbox Series X

Developer: Survios Publisher: Survios Release date: 30 Σεπτεμβρίου 2025

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Αντιμετωπίσαμε τρομακτικά Xenomorphs σε αυτήν την έκδοση που δεν είναι VR του προηγούμενου παιχνιδιού VR.

Christian Håkansson
Gamereactor GR
Θετικά

Ατμοσφαιρικός. Υποβλητική. Κομψή σχεδίαση εχθρού. Ικανοποιητική αίσθηση όπλου.

Αρνητικά

Δεν έχει ποικιλία σε περιβάλλοντα. Μερικές φορές δύσκολα στην πλοήγηση, βαρετά παζλ. Καροτσάκι.

Network Score Average across 23 Gamereactor editions
5/10Μέτριο

Τον Δεκέμβριο του περασμένου έτους, εξετάσαμε το παιχνίδι VR Alien: Rogue Incursion, όπου τα γραφικά ήταν εντυπωσιακά, αλλά η εξερεύνηση με την πάροδο του χρόνου ήταν υποτονική. Το Alien: Rogue Incursion Evolved Edition είναι μια ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού VR, τώρα προσαρμοσμένη για παραδοσιακά παιχνίδια, εντελώς χωρίς γυαλιά VR. Για κάποιους, αυτό μπορεί αρχικά να φαίνεται αντιπαραγωγικό. Πώς είναι δυνατόν... ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε για VR να μετατραπεί σε μια πιο παραδοσιακή εμπειρία, ειδικά από τη στιγμή που οι μηχανισμοί του παιχνιδιού και οι σχεδιαστικές επιλογές βασίζονται στην εμπειρία VR;

Το παιχνίδι ξεκινά όπως αναμενόταν όταν αναλαμβάνω τον ρόλο του Zula Hendricks, ενός χαρακτήρα που έχει εμφανιστεί στο παρελθόν στη σειρά Dark Horse Comics, συμπεριλαμβανομένου του Alien: Defiance. Είναι ο τυπικός σκληρός τύπος, αποφασιστικός και με έντονη αίσθηση καθήκοντος. Ο Zula είναι ένας συνταξιούχος αποικιακός πεζοναύτης που, μαζί με τον συνθετικό χαρακτήρα Davis, αναλαμβάνει το τρελό έργο να καταστρέψει τα σχέδια μιας άπληστης εταιρείας να χρησιμοποιήσει το Xenomorph ως όπλο. Σας ακούγεται οικείο το concept;

Αφού έλαβαν μια κλήση κινδύνου από έναν φίλο σε μια εγκατάσταση που ανήκει στην εταιρεία Gemini Exoplanet Solutions, Zula και Davis ξεκίνησαν μια αποστολή διάσωσης. Ξεκινάμε το ταξίδι μας τη στιγμή Zula και Davis φτάνουμε στην εγκατάσταση στον απομακρυσμένο πλανήτη Purdan, όπου καταρρίπτονται από αντιαεροπορικά πυρά. Η εισαγωγή είναι πολύ σύντομη και περιεκτική, κάτι που βρίσκω λίγο απογοητευτικό. Θα ήθελα μια εισαγωγή με περισσότερο βάθος και πιο αργό ρυθμό.

Μετά τη συντριβή του διαστημόπλοιου και μια σύντομη εισαγωγή στο πλοίο, Davis και εγώ βγαίνουμε στον πλανήτη και αρχίζουμε να εξερευνούμε έναν φαινομενικά έρημο διαστημικό σταθμό. Διασχίζω μεγάλους, σκοτεινούς διαδρόμους και δεν αργώ να εμφανιστούν κηλίδες αίματος και πτώματα. Επίσης, δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να αρχίσει να εμφανίζεται η εξωγήινη απειλή και βρίσκομαι στριμωγμένος με το παλμικό μου τουφέκι. Με τα κουμπιά σκανδάλης δυναμικής απόκρισης στο χειριστήριο DualSense, είναι πολύ ωραίο να εκτοξεύεις σάλβο μετά από σάλβο και μετά να βλέπεις τα σώματα Xenomorphs ' να καταρρέουν στο πάτωμα, όπου γρήγορα αποσυντίθενται σε έναν γλοιώδη σωρό οξέος. Ωστόσο, είναι κρίμα που δεν δίνεται έμφαση στον διαμελισμό με τα άκρα να πέφτουν με το ίδιο στυλ όπως, για παράδειγμα, το Dead Space. Δεν αντιδρούν αισθητά όταν χτυπιούνται από βολές, ανεξάρτητα από το όπλο ή την περιοχή χτυπήματος, δεν υπάρχουν οπτικά ελκυστικές αντιδράσεις, γεγονός που κάνει τις μάχες λιγότερο έντονες και μειώνει την αίσθηση πρόσκρουσης από τα όπλα.

Αδειάζω ένα ολόκληρο περιοδικό σε ένα επιληπτικά χορευτικό Xenomorph.

Ταυτόχρονα, ο προγραμματιστής Survios καταφέρνει να μεταφέρει μια πραγματικά καλή ατμόσφαιρα, πιστή στις ταινίες, όπου οι ήχοι και η αίσθηση των όπλων, μαζί με τα περιβάλλοντα, αισθάνονται επί τόπου. Όταν ξαναγεμίζω το παλμικό τουφέκι, τα πάντα γύρω από το όπλο γίνονται θολά για μια σύντομη στιγμή. Αυτή είναι μια σχετικά απλή τεχνική, αλλά δημιουργεί ένα είδος άμεσου άγχους, ειδικά όταν έχω Xenomorphs μόλις λίγα μέτρα μπροστά μου.

Παράλληλα, αντιμετωπίζω ένα πρόβλημα, το οποίο είναι ότι τα περιβάλλοντα, παρά τη συμπαγή ατμόσφαιρα, μοιάζουν πολύ σε όλο το παιχνίδι. Μετά από λίγο, δυσκολεύομαι να ξεχωρίσω τους διαδρόμους και αρχίζω να βιώνω τον διαστημικό σταθμό ως ένα ενιαίο σκοτεινό χάος, το οποίο δημιουργεί περισσότερη απογοήτευση παρά κλειστοφοβική δυσφορία. Παντού βρίσκω τερματικά υπολογιστών, φλιτζάνια καφέ, ντοσιέ, διάφορα εργαλεία, κράνη και άλλα αντικείμενα με ακριβώς το ίδιο σχέδιο. Λίγη ποικιλία θα εκτιμηθεί, και με την πάροδο του χρόνου μειώνει την αίσθηση που τόσο υπέροχα δημιουργεί το παιχνίδι στην αρχή. Μπορείτε επίσης να σηκώσετε όλα αυτά τα αντικείμενα, χωρίς καμία απολύτως χρήση, κάτι που είναι πιθανότατα ένα απομεινάρι από την έκδοση VR όπου είναι πιο λογικό να μαζεύετε πράγματα και να τα γυρίζετε.

Ένα άλλο σαφές παράδειγμα επανάληψης στα περιβάλλοντα είναι όταν πρέπει να αποθηκεύσω. Για να το κάνω αυτό, πρέπει να πάω σε έναν ειδικό τύπο τερματικού, ο οποίος συχνά είναι κλειδωμένος πίσω από μια πόρτα και ένα είδος παζλ καλωδίων. Αυτά τα τερματικά και τα συνοδευτικά παζλ φαίνονται ίδια κάθε φορά. Το ίδιο το παζλ μπορεί να είναι ελκυστικό στο VR, αλλά εδώ το βρίσκω εντελώς βαρετό και άσκοπο, τόσο που καταλήγω να αγνοώ εντελώς την αποθήκευση γιατί δεν μπορώ να μπω στον κόπο να συνδέσω καλώδια για πολλοστή φορά.

Οι γρίφοι πιθανότατα θα λειτουργούσαν καλά στο VR, αλλά εδώ είναι απλώς ένα βαρετό παράπλευρο κομμάτι.

Ωστόσο, η δύναμη του παιχνιδιού είναι, δικαίως, το Xenomorph, του οποίου ο σχεδιασμός είναι εξαιρετικός. Μπορεί να σκαρφαλώσει σε τοίχους και οροφές και να βγει από αγωγούς εξαερισμού, όπως θα έπρεπε. Μαζί με τα εφέ καπνού του παιχνιδιού και τη χρήση φωτός και σκιών, η εμπειρία παιχνιδιού είναι συχνά οπτικά πολύ ελκυστική. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Rogue Incursion: Evolved Edition είναι ένα ατμοσφαιρικό παιχνίδι όπου τα γραφικά σε αυτήν την ενημερωμένη έκδοση, σύμφωνα με τους ίδιους τους προγραμματιστές, είναι επίσης ελαφρώς καλύτερα από ό,τι στην προηγούμενη έκδοση VR.

Τούτου λεχθέντος, βρίσκω θολές και χαμηλής ανάλυσης υφές και έλλειψη λεπτομέρειας σε ορισμένα αντικείμενα σε αρκετές περιπτώσεις. Αν πρόκειται για προσωρινά σφάλματα γραφικών, δεν μπορώ να πω, αλλά εμφανίζονταν τακτικά κατά τη διάρκεια του playthrough μου. Η έκδοση που έπαιξα ήταν μερικές φορές buggy, με ανδροειδή να επιπλέουν στον αέρα, αντικείμενα με τα οποία δεν μπορούσαν να αλληλεπιδράσουν και μετρητές πυρομαχικών που έδειχναν μόνο μια γραμμή, η οποία έδινε την εντύπωση ενός βιαστικού προϊόντος. Υπήρχαν επίσης συχνές καταστάσεις όπου η μουσική άλλαζε γρήγορα ρυθμό σε κάτι που συνήθως έδειχνε ότι επρόκειτο να συναντήσω Xenomorphs. Το ίδιο μουσικό κομμάτι άρχισε να παίζει λίγο πριν από μια επίθεση, κάτι που κατέστρεψε το συναίσθημα λίγες ώρες μετά, καθώς ήξερα αμέσως ότι Xenomorphs ήταν καθ' οδόν, και υποθέτω ότι αυτό ήταν επίσης κάποιο είδος σφάλματος.

Όταν το Xenomorph πλησιάζει πολύ, είναι εξαιρετικά επικίνδυνο.

Είναι πολύ σαφές ότι το Alien: Rogue Incursion έχει τις ρίζες του ως παιχνίδι VR. Υπάρχουν πολλά αντικείμενα που μπορούν να μαζευτούν, χωρίς καμία απολύτως χρήση. Μπορώ να καταλάβω ότι αυτό, κατά μία έννοια, δημιουργεί διαδραστικότητα στο VR, αλλά εδώ γίνεται απλώς περιττό. Η απογοήτευση έγινε πραγματικότητα όταν πήρα ένα σφυρί που δεν μπορούσα να χρησιμοποιήσω για τίποτα άλλο εκτός από το να το πετάξω. Αυτό μου έφερε στο μυαλό το πρώτο Crysis, όπου μπορούσες να σηκώσεις όλα τα είδη διαφορετικών αντικειμένων χωρίς καμία χρήσιμη λειτουργία. Επιπλέον, συναντώ επανειλημμένα τον ίδιο τύπο παζλ όπου πρέπει να συνδεθούν καλώδια ή να αλληλεπιδράσουν με ακροδέκτες, κάτι που είναι σίγουρα πιο κατάλληλο για VR. Όταν δεν συνδέω καλώδια και δεν τραβάω Xenomorphs, ψάχνω σκληρούς δίσκους για τοποθέτηση ή ακροδέκτες για ενεργοποίηση. Γρήγορα γίνεται πολύ μονότονο και αρχίζω να συνειδητοποιώ ότι το παιχνίδι δεν έχει πολλά περισσότερα να προσφέρει.

Το παιχνίδι αποτελείται σε μεγάλο βαθμό από το περπάτημα σε διαδρόμους και δωμάτια, την εύρεση πώς να ανοίγετε πόρτες ή ντουλάπια, την επίλυση διαφόρων γρίφων και την αναζήτηση καρτών πρόσβασης ή αντικειμένων που ανοίγουν το δρόμο προς τα εμπρός στον διαστημικό σταθμό. Μέσα σε όλα αυτά, υπάρχουν πολλές σεκάνς δράσης όπου γυρίζω Xenomorphs. Δεν έχω κανένα πρόβλημα να εξερευνήσω έναν διαστημικό σταθμό με πιο αργό ρυθμό, αντίθετα, αλλά η ίδια η εξερεύνηση πρέπει επίσης να ποικίλει και πρέπει να υπάρχουν επιμέρους στόχοι που να κάνουν ενδιαφέρουσα τη συνέχιση. Όταν ψάχνω για μια κάρτα πρόσβασης ή έναν σκληρό δίσκο για να την τοποθετήσω σε ένα τερματικό για τρίτη φορά, αρχίζω να το βαριέμαι. Επιπλέον, θα ήθελα να δω μεγαλύτερη ποικιλία στους εχθρούς, τις σεκάνς δράσης και την ένταση που συνεισφέρουν. Μετά από πέντε ώρες, η σεκάνς δράσης δεν γίνεται τίποτα άλλο από μια απογοητευτική διακοπή όπου θέλω απλώς να προχωρήσω, αντί να είναι το τρενάκι της αδρεναλίνης που θα έπρεπε να είναι.

Ο ιχνηλάτης κίνησης είναι πιο χρήσιμος στα χαρτιά παρά στο τελικό παιχνίδι.

Έφερα μαζί μου και ένα motion tracker, σε κλασικό στυλ. Αυτή η έξυπνη μικρή συσκευή έπαιξε καθοριστικό ρόλο στο Alien: Isolation, αλλά στο Rogue Incursion, δεν είχα καμία απολύτως χρήση για αυτό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου. Ο λόγος, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ήταν ότι εμφανίζονταν τακτικά μουσικά κομμάτια, που κάθε φορά με προειδοποιούσαν για την παρουσία του Xenomorph, το οποίο, σε συνδυασμό με τα προβλέψιμα μοτίβα κίνησής τους, με έκανε πλήρως προετοιμασμένο για αυτό που με περίμενε.

Έχετε επίσης πρόσβαση σε έναν φακό και ένα εργαλείο χάρτη που χρησιμοποιείται για την πλοήγηση στον επόμενο προορισμό. Το εργαλείο χάρτη χρησιμοποιήθηκε τακτικά κατά τη διάρκεια του playthrough για να βρω τον σωστό τρόπο και χωρίς αυτό, πιθανότατα θα είχα κολλήσει πολύ πιο συχνά από ό,τι εγώ. Ήταν το περιβάλλον και η δυσκολία διάκρισης του ενός διαδρόμου από τον άλλο. Κατά κάποιο τρόπο, μπορεί να θεωρηθεί ιδιοφυής κίνηση η δημιουργία τέτοιου αποπροσανατολισμού στον παίκτη που αναγκάζεται να χρησιμοποιήσει το εργαλείο χάρτη για να βρει το δρόμο του. Ταυτόχρονα, θα μπορούσε κανείς να αναρωτηθεί πόσο συχνά είναι λογικό να καταφεύγουμε στο εργαλείο για να προχωρήσουμε στην ιστορία. Χωρίς το εργαλείο, δεν είναι πάντα προφανές τι πρέπει να κάνω για να προχωρήσω. Κάποια στιγμή, κόλλησα για περίπου είκοσι λεπτά απλώς και μόνο επειδή δεν μπορούσα να βρω έναν σκληρό δίσκο που έπρεπε να τοποθετήσω σε ένα τερματικό. Η περιοχή όπου υποτίθεται ότι βρισκόταν ο σκληρός δίσκος υποδεικνυόταν ξεκάθαρα, αλλά έψαξα κάθε γωνιά. Τελικά, το βρήκα τυχαία. Ήταν δύσκολο να ξεχωρίσεις τον σκληρό δίσκο από άλλα αντικείμενα που μπορούσαν να παραληφθούν. Σε μια άλλη περίπτωση, προσπάθησα να διασχίσω ένα γκαράζ όπου είδα την ευκαιρία μου σε ένα περβάζι που θα μπορούσε να είχε διασχίσει ακόμη και ένα εξάχρονο. Εκείνη τη στιγμή, συνειδητοποίησα ότι το παιχνίδι δεν έχει την ικανότητα να πηδάει. Καλά διαβάσατε, στο Rogue Incursion, το Zula Hendricks δεν μπορεί να πηδήξει. Αυτό είναι ένα ακόμη χαρακτηριστικό παράδειγμα του πώς αυτό ήταν προηγουμένως ένα παιχνίδι VR.

Το πρόγραμμα προβολής χάρτη είναι απαραίτητο για αποτελεσματικό προσανατολισμό!

Όσον αφορά το οπλοστάσιο του παιχνιδιού, δεν μας προσφέρεται μεγάλη ποικιλία. Έχουμε ένα περίστροφο, το κλασικό παλμικό τουφέκι, ένα κυνηγετικό όπλο και χειροβομβίδες. Η ελάχιστη ποικιλία όπλων δεν είναι τεράστιο πρόβλημα από μόνη της, αλλά πρέπει να ομολογήσω ότι θα ήταν καλύτερα να είχαμε πιο εμβληματικά όπλα από τις ταινίες. Ανέφερα επίσης νωρίτερα ότι ήμουν στην ευχάριστη θέση να παραλείψω την αποθήκευση για να αποφύγω τους κουραστικούς γρίφους που μου επέβαλε το παιχνίδι. Αυτή αποδείχθηκε ότι ήταν μια λιγότερο από σοφή απόφαση, καθώς η λειτουργία αυτόματης αποθήκευσης ήταν εμφανής από την απουσία της, σε βαθμό που μερικές φορές έπρεπε να επαναλάβω μεγαλύτερα τμήματα. Παρόλο που έμαθα γρήγορα τα μοτίβα κίνησης του Xenomorph και ήξερα πότε ήταν ώρα για δράση χάρη στο soundtrack, πέθαινα περιστασιακά. Ευτυχώς, κάθε ακολουθία δράσης δεν απέδωσε μεγάλο αριθμό Xenomorphs. Μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού, μπορούσα σχεδόν να μαντέψω πότε θα τελείωνε μια μάχη με βάση αποκλειστικά τον αριθμό των Xenomorphs που είχα σκοτώσει.

Δεν υπάρχει απολύτως τίποτα κακό με την αξία παραγωγής εδώ, και μερικές φορές προσφέρει μια ατμοσφαιρική και οπτικά ελκυστική εμπειρία, αλλά δυστυχώς, η ίδια η εμπειρία παιχνιδιού υποφέρει με την πάροδο του χρόνου, εν μέρει λόγω έλλειψης λεπτομέρειας που μειώνει τη συνολική εντύπωση. Η επίλυση του ίδιου είδους γρίφων, η χρήση του ίδιου τύπου τερματικών ξανά και ξανά ή η γνώση εκ των προτέρων πότε πρόκειται να ξεκινήσει η ακολουθία δράσης γίνεται επαναλαμβανόμενη και μάλλον βαρετή. Στα καλύτερά του, μου υπενθυμίζεται πόσο συναρπαστικό είναι το σύμπαν Alien και στη χειρότερη, μου υπενθυμίζεται ότι πρέπει να βρω έναν άλλο σκληρό δίσκο ή κάρτα πρόσβασης ή να συνδέσω καλώδια σε ένα μοτίβο για να ανοίξω μια άλλη πόρτα. Η έκδοση που έπαιξα ένιωσα βιαστική κατά κάποιο τρόπο, με επαναλαμβανόμενα σφάλματα και υφές χαμηλής ανάλυσης, και αυτό είναι κρίμα γιατί μου αρέσει πολύ η ατμόσφαιρα και ο σχεδιασμός που έχει παραδοθεί.

Σχετικά παιχνίδια