Skip to main content
Ario
Αξιολογήσεις

Ario 2/10Αποφύγετε

PS5 Xbox Series X PC

Developer: Vata Games Publisher: Artax Games Release date: 28 Μαρτίου 2024

Ario

Το Ario είναι ένα από τα χειρότερα παιχνίδια που έχουμε δοκιμάσει εδώ και πολύ καιρό. Ο Palle ήταν ο τυχερός που ανέλαβε το έργο - και μάλιστα προσφέρθηκε εθελοντικά για αυτό.

Palle Havshøi-Jensen
Gamereactor GR
Θετικά

Όμορφα σχεδιασμένες συνδετικές ακολουθίες.

Αρνητικά

Παλιομοδίτικα γραφικά. Πολλά τεχνικά λάθη και σφάλματα. Δεν υπάρχουν επιλογές προσαρμογής. Πολύ ανακριβείς έλεγχοι. Ορθογραφικά λάθη και γραμματικά λανθασμένο αγγλικό κείμενο. Βαρετό ως κόλαση. Δεν φαίνεται να έχει τελειώσει καθόλου.

Network Score Average across 19 Gamereactor editions
2/10Αποφύγετε

Μου αρέσει να ανακαλύπτω συναρπαστικά indie διαμάντια που κάνουν τα πράγματα λίγο διαφορετικά από τους ασφαλείς τίτλους AAA, όπου οι μέτοχοι πρέπει να είναι ικανοποιημένοι με αριθμούς πωλήσεων σε διψήφιο αριθμό εκατομμυρίων. Στο κυνήγι αυτών των ανεξάρτητων πολύτιμων λίθων, μερικές φορές χάνετε το σημάδι - και το Ario είναι μία από αυτές τις περιπτώσεις. Το παιχνίδι μοιάζει με ένα ημιτελές τεχνολογικό demo και είναι ένα από τα χειρότερα παιχνίδια που έχω παίξει εδώ και πολύ καιρό.

Πριν βουτήξουμε στα πλεονεκτήματα του Ario, ας κάνουμε ένα μικρό βήμα πίσω. Έχουμε να κάνουμε με ένα action-platformer όπου αναλαμβάνετε το ρόλο ενός αγοριού που ονομάζεται Ario που ξεκινά ένα επικίνδυνο ταξίδι για να σώσει τη χαμένη μητέρα του από μια χώρα που μαστίζεται από κατάρες. Επιφανειακά, μου θυμίζει κλασικά παιχνίδια της δεκαετίας του '90 στο ίδιο είδος, όπως Pandemonium! αναμεμειγμένα με κάποια κλασικά Prince of Persia - και αυτό ακούγεται πραγματικά αρκετά καλό.

Το gameplay είναι παραδοσιακό 2.5D platforming, όπου συνήθως τρέχετε από αριστερά προς τα δεξιά, πηδάτε από τοίχο σε τοίχο, από πλατφόρμα σε πλατφόρμα και νικάτε εχθρούς. Και ήδη, κάνουμε ένα μικρό βήμα προς τα εμπρός και πάλι. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι αισθάνεται πολύ ημιτελές και εξαιρετικά αδέξιο, λόγω πολύ ανακριβών ελέγχων. Ario μπορεί να τρέξει γρήγορα, αλλά δεν υπάρχει αδράνεια σε αυτόν - τη στιγμή που αφήνετε τον αναλογικό μοχλό, στέκεται ακίνητος. Είναι λίγο δύσκολο να περιγραφεί, αλλά φαίνεται απολύτως ανόητο.

Ένα άλλο πράγμα είναι ότι το Ario είναι σε θέση να σπάσει πόρτες, αλλά μόνο αν στέκεστε στο σωστό μέρος. Εάν στέκεστε σε λάθος μέρος, θα σκοντάψει στην πόρτα και φαίνεται επίσης ανόητο. Είναι επίσης σε θέση να κάνει ένα ρολό για να αποφύγει εχθρούς, παγίδες ή οτιδήποτε άλλο, αλλά αυτό το ρολό μπορεί να γίνει μόνο εάν υπάρχει αρκετός χώρος - αν δεν υπάρχει, θα σκοντάψει στον εχθρό, θα σκοντάψει στην παγίδα και όπως ο έξυπνος αναγνώστης μπορεί πιθανώς να καταλάβει, αυτό δεν είναι καθόλου καλό. Λόγω αυτών των εντελώς ημιτελών μηχανισμών, το gameplay αισθάνεται πολύ αδέξιο και εξαιρετικά ανακριβές.

Όλα αυτά είναι "καρυκευμένα" με μερικές απίστευτα βαρετές σεκάνς όπου παίρνετε τον έλεγχο μεγάλων σταθερών βαλλίστρων ή ballistae. Εδώ πρέπει να νικήσετε μικρές ορδές εχθρών και μπορείτε να στοχεύσετε το βέλος προς τον στόχο σχεδόν σε αργή κίνηση. Νομίζω ότι αυτές είναι οι ακολουθίες που εννοούν οι άνθρωποι πίσω από το παιχνίδι όταν γράφουν στην περιγραφή του παιχνιδιού ότι πρόκειται για μια "ζωντανή περιπέτεια δράσης 2.5D με μια πινελιά άμυνας πύργου". Αλλά δεν είμαι τόσο σίγουρος.

Δυστυχώς, δεν τελειώνει εδώ. Όταν ξεκίνησα το παιχνίδι, ξεκίνησε στα περσικά, πράγμα που σημαίνει ότι δεν ήμουν σε θέση να διαβάσω τα μενού του παιχνιδιού. Έπρεπε να μαντέψω πού ήταν οι ρυθμίσεις, ώστε να μπορέσω να αλλάξω τη γλώσσα. Μόλις βρήκα τελικά τις ρυθμίσεις, ήταν αρκετά εύκολο από εκεί, επειδή το μόνο πράγμα που μπορούσα να προσαρμόσω ήταν η γλώσσα. Δεν υπάρχει τρόπος να προσαρμόσετε τα χειριστήρια, κανένας τρόπος να προσαρμόσετε τους υπότιτλους, κανένας τρόπος να αυξήσετε ή να μειώσετε τη μουσική, τα ηχητικά εφέ ή ακόμη και οποιοσδήποτε τρόπος να προσαρμόσετε το soundtrack. Αυτό θα ήταν ωραίο, καθώς το soundtrack είναι εντελώς εκτός ισορροπίας. Ορισμένα ηχητικά εφέ (όχι όλα) φαίνεται να είναι δύο φορές πιο δυνατά από το υπόλοιπο soundtrack και ορισμένα ηχητικά εφέ καθυστερούν ακόμη και ελαφρώς σε σύγκριση με αυτό που συμβαίνει στην οθόνη.

Για να ολοκληρώσω όλα αυτά, αντιμετώπισα σφάλματα όπου μπορούσα να τρέξω μόνο προς τα δεξιά, αλλά μπορούσα να περάσω από όλα τα εμπόδια στον κόσμο του παιχνιδιού και τελικά στο τίποτα. Άλλες φορές κολλούσα στο περιβάλλον ή ακόμα και ανάμεσα σε έναν εχθρό και έναν τοίχο και μετά κολλούσες εκεί, καθώς ούτε ο χαρακτήρας μου ούτε ο εχθρός μπορούσαν να χτυπήσουν ο ένας τον άλλο καθώς το παιχνίδι μπερδευόταν με το να είσαι τόσο κοντά. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα την επανεκκίνηση από το τελευταίο σημείο ελέγχου. Τέλος, διαπίστωσα ότι οι υπότιτλοι είχαν κολλήσει για μεγάλο χρονικό διάστημα μετά την εμφάνισή τους, ότι υπήρχαν ορθογραφικά λάθη τόσο στα κείμενα βοήθειας όσο και στους υπότιτλους και άλλες φορές το κείμενο ήταν απλώς γραμματικά λανθασμένο στα αγγλικά.

Ario δεν είναι ένα όμορφο παιχνίδι. Τα γραφικά κυμαίνονται από λογικά έως εντελώς άσχημα και δεν βοηθά το γεγονός ότι τα κινούμενα σχέδια είναι άκαμπτα και αδέξια. Η λεπτή ιστορία λέγεται μέσω μερικών αρκετά καλά σχεδιασμένων ακολουθιών, αλλά φαίνεται ότι δύο εικονογράφοι μπορεί να έχουν σχεδιάσει αυτές τις ακολουθίες, καθώς αποτελούνται από δύο ελαφρώς διαφορετικά στυλ.

Η ανάπτυξη παιχνιδιών δεν είναι εύκολη - ειδικά για μικρούς ανεξάρτητους προγραμματιστές. Αλλά στο χρόνο μου ως κριτικός, έχω λάβει προηγούμενες εκδόσεις παιχνιδιών που φαίνονταν πολύ πιο ολοκληρωμένα από Ario κάνει. Και είτε είστε προγραμματιστής AAA (* βήχας * CD Projekt RED * βήχας *) είτε ανεξάρτητος προγραμματιστής, πρέπει να ανταποκριθείτε σε ένα συγκεκριμένο πρότυπο όταν προσφέρετε ένα προϊόν για το οποίο περιμένετε από τον πελάτη να πληρώσει χρήματα. Ario δεν είναι σε κατάσταση όπου είναι έτοιμο να τεθεί προς πώληση και επομένως δεν μπορεί να συνιστάται με κανέναν τρόπο - ούτε καν στο χαμηλό σημείο τιμής κάτω των £ 10.

Σχετικά παιχνίδια