Gamereactor

Gamereactor
Αξιολογήσεις
Atomic Heart

Atomic Heart

Το Mundfish παίρνει μια ρωγμή σε ένα παιχνίδι τύπου BioShock με αυτόν τον γεμάτο δράση τίτλο που διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική Σοβιετική Ένωση.

Μπορεί να ήταν λίγο προκατειλημμένο, αλλά πάντα ήμουν λίγο σκεπτικός για Atomic Heart. Τα τρέιλερ και το gameplay που μοιράστηκε ο προγραμματιστής Mundfish πριν από την κυκλοφορία έχουν κάνει το παιχνίδι να φαίνεται αξιοσημείωτο και χρόνια απογοήτευσης από τα τρέιλερ με έκαναν να μαντέψω οποιαδήποτε γνώμη όπως αυτή. Αλλά τέλος πάντων, το Atomic Heart είναι τώρα εδώ και έχω βυθιστεί πλήρως στον κόσμο τις τελευταίες ημέρες για να δω πώς αυτό το αναμενόμενο έργο διαμορφώνεται πραγματικά στην πράξη.

Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω δηλώνοντας ότι τα γραφικά και η παρουσίαση του Atomic Heart ανταποκρίνεται σε αυτά τα τρέιλερ και στη συνέχεια μερικά. Ο κόσμος είναι υπέροχα υλοποιημένος, όμορφα σμιλεμένος, γεμάτος χαρακτήρα και όλα παίζουν απίστευτα ομαλά με μεταξένια ομαλά κινούμενα σχέδια και ρυθμούς καρέ. Atomic Heart's κόσμος του Facility 3826 είναι χωρίς αμφιβολία ένας από τους πιο δημιουργικούς κόσμους παιχνιδιών που έχω συναντήσει ακόμα, και ενώ θυμίζει πολύ το BioShock (ιδιαίτερα την πλωτή πόλη του Columbia στο BioShock Infinite, το οποίο είναι ειρωνικό γιατί αυτό είναι ένα παιχνίδι ριζωμένο στον κομμουνισμό, ενώ η Κολομβία έχει να κάνει με τον καπιταλισμό και το αμερικανικό όνειρο), Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η ομάδα στο Mundfish έχει αφήσει πραγματικά τους δημιουργικούς χυμούς τους να ρέουν για να μαγειρέψουν αυτό το εντυπωσιακό βιντεοπαιχνίδι.

Τα πρώτα 30 λεπτά του Atomic Heart είναι επίσης ένα από τα ισχυρότερα ανοίγματα ενός βιντεοπαιχνιδιού που έχω βιώσει ποτέ, με τόνους λεπτομέρειας και χρώματος που ζωντανεύουν αυτόν τον εναλλακτικό κόσμο της Σοβιετικής Ένωσης - αν και αξίζει να σημειωθεί ότι το άνοιγμα λείπει σαφώς από τις ενέργειες και την αυτενέργεια των παικτών. Η αφήγηση είναι επίσης ενδιαφέρουσα και έχει τις ρίζες της στο μυστήριο και την προδοσία, με εσάς, τον παίκτη, να έχετε την αποστολή να συγκεντρώσετε τα κομμάτια για να προσδιορίσετε γιατί και πώς ο πληθυσμός των ρομπότFacility 3826's έχασε τα μάρμαρά του και τι είδους σκοτεινά και φρικτά μυστικά κρατά η φαινομενικά τέλεια ουτοπική κοινωνία. Είναι, χωρίς αμφιβολία, πολύ BioShock, και δεν έχω απολύτως καμία γκρίνια με αυτό, καθώς ο κόσμος και η ιστορία είναι εξαιρετικά.

Αλλά εδώ είναι που τα πράγματα αρχίζουν να καταρρέουν στο Atomic Heart στα μάτια μου, καθώς το macro αυτού του παιχνιδιού, τα ευρύτερα και πιο σημαντικά μέρη, είναι όλα πολύ καλά, αλλά το micro, οι μικρές λεπτομέρειες που σχετίζονται με το πραγματικό gameplay, τείνουν να δυσκολεύονται. Πάρτε για παράδειγμα τη μάχη. Τα ρομπότ και οι εχθροί που πρέπει να αντιμετωπίσετε είναι εξαιρετικά σχεδιασμένα και είναι πραγματικά τρομακτικά κατά καιρούς. Αλλά η καταπολέμησή τους μοιάζει με αγγαρεία, επειδή το Atomic Heart είναι ένα αρκετά άκαμπτο παιχνίδι στην πράξη. Δεν μπορείτε να κάνετε σπριντ, δεν αναμένεται πραγματικά να πολεμήσετε όλα τα ρομπότ (παρόλο που μπορείτε αν θέλετε) και το gameplay έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μην αισθάνεται τόσο ομαλό και ρευστό όσο άλλοι τίτλοι FPS. Όλα αυτά καταλήγουν σε μια εμπειρία όπου βρέθηκα να αποφεύγω τη μάχη όποτε μπορούσα, γιατί ενώ οι μηχανισμοί σκοποβολής είναι καλά σχεδιασμένοι και βελτιστοποιημένοι, η κίνηση και η μάχη σώμα με σώμα απέχουν πολύ από αυτό. Είναι υποτονικό και απογοητευτικό και αισθάνεστε σαν να παλεύετε πάντα με το παιχνίδι για να ωθήσετε τον πρωταγωνιστή P-3 (γνωστό και ως Major Nechaev ) να γίνει περισσότερο ένας γενικός και συναρπαστικός ήρωας δράσης.

Προσθέστε σε αυτό το γεγονός ότι τα πυρομαχικά είναι δύσκολο να βρεθούν, και ακόμη και η απόκτηση και η αναβάθμιση νέων όπλων είναι ένα πρόβλημα επειδή Atomic Heart έχει ένα τόσο συντριπτικό σύστημα πόρων, το οποίο είναι υπερβολικά περίπλοκο. Θα χρειαστεί να συγκεντρώσετε τόνους διαφορετικών πόρων για να μπορέσετε να βελτιώσετε τα όπλα και τις ικανότητες του P-3, και με τη λεηλασία να εφαρμόζεται υπερβολικά (θα μπείτε σε ένα δωμάτιο και θα διαπιστώσετε ότι κάθε συρτάρι, γραφείο, ντουλάπι, σεντούκι, ράφι κ.λπ. πρέπει να ανοίξει για να αποκτήσετε ελάχιστες ποσότητες πόρων) όλα απλώς συνδυάζονται σε μια εμπειρία όπου δεν αισθάνομαι ενθουσιασμένος ή δελεασμένος να βελτιώσω τον δικό μου εξοπλισμό.

Ακόμα ο κόσμος είναι εντυπωσιακός για να κοιτάξετε και να περιπλανηθείτε, παρόλο που δεν ικετεύει πραγματικά να εξερευνηθεί. Ο κλειστός κόσμος είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε να πρέπει κυρίως να ακολουθείτε τους βασικούς αφηγηματικούς ρυθμούς και όταν αποφασίζετε να εξερευνήσετε αλλού, ποτέ δεν συναντάτε πραγματικά μεγάλο ενδιαφέρον. Το παιχνίδι κάνει ό, τι μπορεί για να κρατήσει τα πράγματα συναρπαστικά με τη μορφή του συστήματος εμπλοκής Kollektiv Neural Network, το οποίο θα δει ενισχύσεις ρομπότ να αποστέλλονται οπουδήποτε στο χάρτη προκαλείτε προβλήματα ή απλά εντοπίζονται από μία από τις εκατοντάδες παρεμβατικές κάμερες. Αλλά, λαμβάνοντας υπόψη ότι ποτέ δεν ψάχνετε πραγματικά για μάχη, αυτό το σύστημα απόκρισης αισθάνεται λίγο αποσυνδεδεμένο από αυτό που Atomic Heart θέλει πραγματικά να είναι ως παιχνίδι.

Και το λέω αυτό καθώς είναι σαφές ότι το Atomic Heart θέλει να μοιάζει περισσότερο με το BioShock 1 και 2 τότε το κάνει Infinite. Ωστόσο, το gameplay είναι θεμελιωδώς κατασκευασμένο για να μοιάζει με αυτό που έφερε στο τραπέζι ο Infinite, με πολλές ευκαιρίες μάχης σε έναν εντυπωσιακό, αλλά άδειο κόσμο που έχει δημιουργηθεί απλώς ως πλατφόρμα για να πει την ιστορία και τίποτα άλλο. Για μένα, όλα αυτά δίνουν Atomic Heart μια κούφια αίσθηση, όπου από τη μία πλευρά δεν μπορώ παρά να τρέχουν τα σάλια και να γιορτάσω την αφήγηση και τον σχεδιασμό του κόσμου, αλλά από την άλλη πλευρά, αγωνίζομαι να βρω πραγματικά ψυχαγωγία και συγκίνηση όταν είμαι κλειδωμένος στο gameplay.

Θα προσθέσω επίσης ότι υπάρχουν ορισμένοι τομείς που είναι πραγματικά απαίσιοι, συμπεριλαμβανομένης της φωνητικής δράσης του P-3 και του διαλόγου που μοιράζεται με το γάντι του. Είναι επίπεδο, θαμπό και πάντα σε κάνει να αναστενάζεις με απογοήτευση όταν ένας από τους δύο λέει κάτι απίστευτα ηλίθιο και ανόητο που θυμίζει Duke Nukem. Ευτυχώς, το γάντι είναι τουλάχιστον χρήσιμο ως εργαλείο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μία από τις πολλές ικανότητες, συμπεριλαμβανομένης της τηλεκίνησης και των επιθέσεων παγετού, οι οποίες είναι βολικές για την αλληλεπίδραση με τον κόσμο και την επιβράδυνση των εχθρών, κάτι που ομολογουμένως ανακουφίζει και κάνει τη μάχη και λίγο πιο ευχάριστη - αν και δεν είναι σε καμία περίπτωση μια ολοκληρωμένη λύση.

Πιθανότατα δεν θα εκπλήξει κανέναν να ακούσει ότι ένα παιχνίδι μεγέθους Atomic Heart's έχει επίσης το δίκαιο μερίδιό του σε σφάλματα και αδέξια χαρακτηριστικά σχεδιασμού, γιατί από ό, τι έχω βιώσει το κάνει. Ανάμεσα σε πόρτες που δεν ανοίγουν σε επαναλαμβανόμενες γραμμές διαλόγου, σε επίπεδα σχεδιασμένα με τέτοιο τρόπο ώστε οι εχθροί να σας καθηλώνουν σε οδοντωτό έδαφος και στη συνέχεια να σας χτυπούν μέχρι θανάτου, ενώ απλά δεν μπορείτε να κινηθείτε ή να αντιμετωπίσετε, υπήρξαν πολλές φορές όπου πέθανα για λόγους εκτός του ελέγχου μου και ίσες, αν όχι μεγαλύτερες, φορές που έπρεπε να βγω στο κύριο μενού για να λειτουργήσει το παιχνίδι ξανά.

Ας ελπίσουμε όμως ότι το Mundfish μπορεί να εξομαλύνει μερικά από αυτά τα ζητήματα μέχρι την κυκλοφορία, επειδή υπάρχουν πραγματικά πολλά να αγαπήσετε σε αυτό το παιχνίδι. Τα γραφικά είναι περίπου τόσο "επόμενης γενιάς" όσο μπορείτε να πάρετε, ο κόσμος είναι θαυμάσιος, ο ήχος και το soundtrack είναι κορυφαίας ποιότητας και η αφήγηση είναι απόλυτα ενδιαφέρουσα και συναρπαστική. Αν δεν ήταν για την αδέξια και υπερβολικά περίπλοκη φύση του, το Atomic Heart θα ήταν πιθανώς ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς, γι 'αυτό είναι κρίμα που απογοητεύεται από μια τόσο ευρεία λίστα μικρών αλλά κοινών προβλημάτων.

07 Gamereactor Ελλάδα
7 / 10
+
Ο κόσμος είναι εντυπωσιακός και όμορφα πραγματοποιημένος. Τα γραφικά είναι κορυφαίας ποιότητας. Η αφήγηση είναι συναρπαστική και συναρπαστική. Τα ρομπότ και οι εχθροί είναι τρομακτικά και καλά σχεδιασμένα.
-
Η αναβάθμιση και το σύστημα πόρων είναι υπερβολικά περίπλοκο. Το σύστημα λεηλασίας είναι επιβαρυντικό. Η μάχη και το παιχνίδι είναι αδέξια και άβολα. Η φωνητική δράση του κύριου χαρακτήρα είναι αβυσσαλέα.