Big Walk
Το Big Walk μπορεί να είναι μια υπέροχη στιγμή με τους φίλους σας, αλλά κάθε άλλο παρά πρόχειρο είναι.
Συνήθως, παρά το γεγονός ότι παρακολουθώ αυτή τη βιομηχανία για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής μου, μπορεί να κάνω αρκετά λάθος για την επιτυχία ορισμένων παιχνιδιών. Το Big Walk δεν είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Ήξερα ότι η περιπέτεια εξερεύνησης παζλ του House House θα ήταν επιτυχία από τη στιγμή που αποκαλύφθηκε. Αξιοποιώντας το τεράστιο κύμα παιχνιδιών "friendslop", με γνήσιο πάθος για συνεργατικό, επικοινωνιακό gameplay που ξεπερνά το logline ενός τεχνάσματος, το Big Walk φαινόταν από το πρώτο του τρέιλερ ένα παιχνίδι που θα έδινε μια εξαιρετική κοινή εμπειρία, όχι απλώς χάσιμο χρόνου με φίλους έναντι μικρής αμοιβής, όπως τόσες άλλες επιτυχίες "friendslop" καταλήγουν να είναι.
Έχω ήδη μοιραστεί τις πρώτες μου εντυπώσεις για το Big Walk , και έτσι αυτή η κριτική θα είναι λίγο πιο σύντομη κρίση για το παιχνίδι στο σύνολό του. Αφού μπόρεσα να εμβαθύνω στο Big Walk πολύ πιο σταθερά με τη συνηθισμένη μου ομάδα, μπορώ μόνο να επαινέσω περισσότερο τον συνεργατικό γρίφο του House House. Είναι casual, χωρίς να είναι ελαφρύ. Εθιστικό, χωρίς να αισθάνεται τιμωρία ή πίεση, και έχει μια σταθερή, υπέροχη γοητεία που ξεχειλίζει σε κάθε εκατοστό του ατμοσφαιρικού του κόσμου.
Ο στόχος στο Big Walk είναι... Λοιπόν, δεν υπάρχει πραγματικά στόχος. Μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι και στη συνέχεια να πάτε για ένα άλλο τέλος μετά από αυτό, αλλά από τη σχεδίαση του παιχνιδιού είναι σαφές ότι η πραγματική ροή προέρχεται από την απλή εμπειρία του. Μου θυμίζει όταν βγαίνεις για πρώτη φορά στον ανοιχτό κόσμο ενός RPG, αλλά με φίλους. Τι είναι αυτός ο πύργος εκεί πέρα; Πιστεύετε ότι μπορούμε να φτάσουμε σε αυτή την κορυφή; Πώς θα κάνουμε το τρένο να λειτουργήσει; Όλες οι ερωτήσεις που θα κάνετε στον εαυτό σας, βρίσκοντας τις απαντήσεις καθώς προχωράτε στην περιπέτειά σας. Κανένα κύριο μονοπάτι δεν σας δείχνει το δρόμο προς τα εμπρός, τίποτα δεν σας καθοδηγεί εκτός από ό,τι τραβάει το μάτι σας σε οποιοδήποτε σημείο.
Η ιδιοφυΐα του Big Walk βρίσκεται στην απλότητά του, και αυτό είναι πιο ξεκάθαρο μέσω της χρήσης της επικοινωνίας από το παιχνίδι. Υπάρχουν προβλήματα με τις φωνές, τα οποία δεν έχουν ακόμη διορθωθεί τη στιγμή της σύνταξης (παρά την ενημέρωση που λέει ότι είχαν), αλλά ακόμα κι αν οι φίλοι σας είναι λίγο ήσυχοι ακόμα και όταν είναι κοντά σας, η χρήση φωνητικών επικοινωνιών και σημάτων χεριών είναι σταθερά καινοτόμος στο Big Walk. Θα χρησιμοποιήσετε ό,τι μπορείτε για να επικοινωνήσετε για γρίφους, είτε στέλνετε σήματα χεριών στον χάρτη για να καθοδηγήσετε κάποιον είτε μιλάτε σε έναν δέκτη για να πείτε σε κάποιον σε άλλο δωμάτιο να περάσει ένα μήνυμα στο επόμενο άτομο σχετικά με τη λύση που έχετε μπροστά σας. Υπάρχει πάντα ένα διασκεδαστικό κόλπο σε κάθε παζλ, και ενώ τίποτα δεν μπέρδεψε την ομάδα μου για περισσότερο από δέκα λεπτά περίπου, διασκεδάσαμε πολύ με το δόλωμα οργής ο ένας τον άλλον, ενώ αφήναμε τους εκκεντρικούς χαρακτήρες μας να πετάξουν τα χέρια τους.

Οι κύριοι μηχανισμοί μπορεί να μην είναι απίστευτα βαθείς, αλλά οι περιορισμοί του να μπορείς μόνο να μιλάς, να χτυπάς και να πετάς ένα αντικείμενο σημαίνουν ότι το House House έχει αξιοποιήσει στο έπακρο το καθένα από αυτά με δημιουργικούς και μοναδικούς τρόπους. Κανένας γρίφος δεν μοιάζει με τον άλλο, και επειδή ξοδεύετε πολύ χρόνο περπατώντας, εξερευνώντας και απλώς απολαμβάνοντας τον κόσμο, κάθε φορά που πέφτετε πάνω σε ένα τμήμα παζλ μοιάζει με γεγονός. Είστε πεινασμένοι για αυτά τα βραβεία σε σχήμα παιχνιδιού στο τέλος και η εστίαση ή η απόλαυσή σας δεν μειώνεται ποτέ χάρη στην εμπειρία που δεν είναι απλώς το ένα παζλ μετά το άλλο. Αν υπάρχει ένα στοιχείο στο παιχνίδι που μειώνει αυτή την απόλαυση, αυτό είναι ο κύκλος ημέρας/νύχτας. Αν και σίγουρα προσθέτει στη συνολική εμπειρία, δεν είμαι σίγουρος ότι η προσθήκη αξίζει τον κόπο μακροπρόθεσμα. Κατά τη διάρκεια των πρώτων δύο βραδιών σας, η καινοτομία του αυξημένου σκοταδιού του παιχνιδιού και της δυνατότητας να ακολουθείτε ο ένας τα μάτια του άλλου είναι ενδιαφέρουσα, αλλά αυτό ξεθωριάζει γρήγορα. Φυσικά, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να πολεμήσετε το σκοτάδι, αλλά συχνά νιώθετε ότι η νύχτα έρχεται πολύ γρήγορα και φεύγει πολύ αργά. Το να σκοντάφτεις στο σκοτάδι δεν είναι τόσο διασκεδαστικό όσο το να περπατάς μέσα στην ημέρα, και φαίνεται ελαφρώς σαν να είναι ένας τρόπος για το House House να κερδίσει περισσότερο χρόνο παιχνιδιού στο Big Walk.
Ο τίτλος του Big Walk σας λέει όλα όσα πραγματικά πρέπει να γνωρίζετε για το παιχνίδι. Έχει να κάνει πολύ περισσότερο με την αίσθηση του ταξιδιού και την εκτίμηση του χρόνου που περνάτε με τους φίλους σας παρά με το να φτάσετε στον προορισμό, συλλέγοντας όλα τα παιχνίδια για μάσημα. Καταλαβαίνει ότι μια co-op εμπειρία δεν χρειάζεται πίεση χρόνου, εκκεντρικά τεχνάσματα ή μια viral ανατροπή για να την κάνει διασκεδαστική. Με έναν ήρεμο, ατμοσφαιρικό κόσμο που συμπληρώνεται από ένα υπέροχο soundtrack, καινοτόμους γρίφους που αξιοποιούν στο έπακρο τους απλούς μηχανισμούς και εργαλεία επικοινωνίας που έχουν φτάσει στα καλύτερά τους, το Big Walk είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχω παίξει το 2026 μέχρι στιγμής και μια εύκολη σύσταση για όποιον θέλει να πάει στην περιπέτεια από την άνεση του γραφείου του.
Gamereactor Ελλάδα