Skip to main content
Cairn
Αξιολογήσεις

Cairn 8/10Καλό

PC PS5

Developer: The Game Bakers Publisher: The Game Bakers Release date: 29 Ιανουαρίου 2026

Cairn

Φτάσαμε στην κορυφή του όρους Καμί και μπορούμε εύκολα να πούμε ότι αξίζει το ταξίδι.

Magnus Groth-Andersen
Gamereactor GR
Θετικά

Στιβαρός βασικός βρόχος παιχνιδιού, όμορφη αισθητική, πραγματικά υπέροχη μουσική σε όλη τη διάρκεια, ικανοποιητική διαχείριση πόρων.

Αρνητικά

Τόσο ο κύριος χαρακτήρας όσο και ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι χειρίζεται την αφήγηση χάνουν το σημάδι.

Network Score Average across 23 Gamereactor editions
8/10Καλό

Είτε πρόκειται για το Grow Home, το Jusant ή το εξαιρετικά δημοφιλές Peak, είναι σαφές ότι το ανθρώπινο ένστικτο έχει μια φυσική συγγένεια με τα παιχνίδια αναρρίχησης, είτε μας ενδιαφέρει να σκαρφαλώσουμε έξω από ξεχωριστούς εικονικούς κόσμους είτε όχι. Υπάρχει σαφώς κάτι στη συστηματική κατάκτηση ενός απότομου βράχου που απλά ταιριάζει καλά με τον διαδραστικό σχεδιασμό του παιχνιδιού και το Cairn του The Game Bakers αναλαμβάνει το καθήκον να προσφέρει μια τόσο ικανοποιητική και ρεαλιστική εμπειρία αναρρίχησης που έχει γίνει επίσης επιτυχία με... καλά, αυτοί που σκαρφαλώνουν. Σε αληθινά ροκ πρόσωπα.

Στο Cairn, είστε η Aava, την οποία υποδύεται η Σοφία Ελένη, η οποία είναι αποφασισμένη να γίνει ο πρώτος άνθρωπος που θα κατακτήσει ποτέ το τρομακτικό όρος Κάμι, ένα έργο που ακόμη και οι πιο έμπειροι ορειβάτες αποκαλούν «αδύνατο». Είναι ξεκάθαρο από την αρχή ότι η Aava δεν το κάνει αυτό για τους σωστούς λόγους, ότι το τραύμα, η ανθυγιεινή τελειομανία και η αδυναμία να ριζώσει στη στεριά είναι οι πρωταρχικές κινητήριες δυνάμεις, και αυτό μας οδηγεί σε έναν από τους κεντρικούς κόμβους του παιχνιδιού, όπου νομίζω ότι θα είναι πολύ ατομικό το πώς αντιδράτε στην Aava, το ταξίδι της και τον τρόπο που αντιμετωπίζει τον εαυτό της και τους άλλους.

Πέφτεις πάνω σε άλλους ορειβάτες στο δρόμο σου.

Βλέπετε, η Aava είναι - και δεν υπάρχει τρόπος να το αποφύγουμε - λίγο κόπανος. Είναι αιχμηρή, αγενής, αλαζονική και τόσο εγωκεντρική που η φιλοδοξία της έχει γίνει ένα είδος παρωπίδας. Μπορεί να δει μόνο τον δικό της στόχο και σαφώς δεν μπορεί να κατανοήσει τα κίνητρα των άλλων ανθρώπων ή να κάνει την απαραίτητη σύνδεση με το περιβάλλον της για να αρχίσει να καταλαβαίνει ότι οι άλλοι δεν είναι...... καλά, αυτή. Κάπως έτσι είναι σε όλη τη διάρκεια, και το σχεδόν εντυπωσιακό "douchbaggery" της είναι τόσο τοξικό που αρχίζει να καταστρέφει άλλους δευτερεύοντες χαρακτήρες με την τοξική υπερ-φιλοδοξία της.

Είναι λοιπόν αναζωογονητικό να παίζεις ως κόπανος; Ένας κόπανος που παραμένει λίγο πολύ κόπανος καθ' όλη τη διάρκεια; Ίσως. Η Aava σίγουρα δεν τρίβει τους ανθρώπους με λάθος τρόπο, αυτό είναι σίγουρο, αλλά ταυτόχρονα, θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι είναι εντελώς δικό της πρόσωπο και ότι δεν υπήρξε εμπορικός εξορθολογισμός για να την κάνει όσο το δυνατόν πιο ελκυστική στις μάζες. Αυτό είναι ένα από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, γεγονός που το καθιστά συναρπαστικό και, μερικές φορές, απογοητευτικό.

Έτσι φαίνεται όταν ξεκουράζεστε - εδώ έχετε την ευκαιρία να ελέγξετε τους πόρους σας και να βεβαιωθείτε ότι έχετε αρκετούς για την ανάβαση της επόμενης ημέρας.

Έτσι, η Aava σκαρφαλώνει για όλους τους λάθος λόγους, αλλά πρέπει να σκαρφαλώσει, και εκτός από κάποιους σχετικά βασικούς αλλά καλά λειτουργικούς μηχανισμούς επιβίωσης, η αναρρίχηση είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι επικοινωνεί και διασυνδέεται μαζί σας. Αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα κομπλιμέντο, γιατί η αναρρίχηση στο Cairn είναι... Λοιπόν, είναι φανταστικό. Ελέγχετε ένα μέρος του σώματος κάθε φορά και το παιχνίδι σας λέει ποιο είναι καλύτερο να κινηθείτε ανά πάσα στιγμή. Αυτό δίνει στο παιχνίδι μια πιο συστηματική ροή, όπου κατακτάτε ένα βράχο με σταθερό ρυθμό, αλλά με την προσοχή σας στραμμένη στην υποστήριξη που έχει κάθε «λαβή» είτε από τα χέρια είτε από τα πόδια σας ανά πάσα στιγμή. Τα χέρια και τα πόδια της Aava θα ανταποκριθούν φυσικά σε ποιες επιφάνειες ασκείτε πίεση και πάλι σε ποια μέρη του σώματος υποστηρίζουν το βάρος της, και σχεδόν πάντα είναι φυσικό και ανταποκρινόμενο να ψάχνετε για μικρές λαβές, εγκοπές στο βράχο ή αλλού για να σταθεροποιηθείτε.

Αργά αλλά σταθερά, διανύετε την κατακόρυφη απόσταση μέχρι την κορυφή του Καμιού, όπου οι προεξοχές, οι σταλακτιτικές σπηλιές, οι αρχαίοι ναοί και τα καταπράσινα ορεινά λιβάδια προσφέρουν ανάπαυλα ανάμεσα σε αυτές τις πιο έντονες, απαιτητικές εκτάσεις. Εδώ θα βρείτε τα απαραίτητα για το υπόλοιπο ταξίδι, καθώς πρέπει να παρακολουθείτε τη δίψα και την πείνα της Aava, καθώς και να βεβαιωθείτε ότι έχει κιμωλία για τα χέρια της (που βελτιώνει το κράτημα) και αρκετά υλικά για να παράγει αρκετά μπουλόνια που λειτουργούν ως δικλείδες ασφαλείας στους τοίχους των βράχων. Έχετε περιορισμένο χώρο στο σακίδιό σας και στήνοντας την κατασκήνωση, μπορείτε να πάρετε μια ανάσα, να μαγειρέψετε φαγητό για το ταξίδι, να βεβαιωθείτε ότι έχετε αρκετό νερό και με κάθε τρόπο να βελτιώσετε την επόμενη ανάβασή σας καθώς πλησιάζετε στην κορυφή του Kami.

Σκαρφαλώνετε σε κάθε είδους καιρικές συνθήκες, γεγονός που μπορεί να δυσκολέψει την ανάβαση.

Όλα αυτά τα συστήματα συνεργάζονται αρκετά αρμονικά, τουλάχιστον, και αυτοί οι χώροι αναπνοής, αυτή η εγγενής πρωτοβουλία που δίνουν τα συστήματα στον παίκτη, είναι ζωτικής σημασίας για να αισθάνεται ότι έχει τον έλεγχο της κατάστασης, ενώ παράλληλα παρέχουν μηχανική και δομική ευελιξία σε ένα παιχνίδι που κατά τα άλλα είναι αρκετά μοναδικό στην έκφρασή του. Με άλλα λόγια, είναι ωραίο όταν το Cairn σας επιτρέπει να κάνετε κάτι άλλο εκτός από την απλή αναρρίχηση, και καθένας από αυτούς τους μικρούς χώρους αναπνοής, είτε πρόκειται για εξερεύνηση ενός εγκαταλελειμμένου ορεινού χωριού είτε απλώς για να στήσετε κατασκήνωση και να φτιάξετε ένα μπολ με νουντλς και να πιείτε ένα φλιτζάνι τσάι, σας κάνει να αναπνεύσετε με ανακούφιση - ακριβώς όπως η Aava. Μέχρι τώρα καλά.

Και είναι πραγματικά ένα όμορφο ταξίδι, συνολικά. Το μάλλον συγκεκριμένο στυλ γραφικών του παιχνιδιού είναι ως επί το πλείστον καλά επιλεγμένο, δίνοντας στο παιχνίδι μια πολύχρωμη, εκφραστική και μοναδική εμφάνιση, η οποία απογοητεύεται μόνο από μερικές σκηνές όπου η έλλειψη πιο εμπεριστατωμένων εκφράσεων του προσώπου αποτυγχάνει να μεταφέρει τις σκέψεις και τα συναισθήματα της Aava με τρόπο που να μπορείτε να αντιληφθείτε. Αλλά σε όλο του το πομπώδες μεγαλείο, το Cairn είναι ένα όμορφο παιχνίδι με σαφή κατεύθυνση και χάρη στην εντυπωσιακή μουσική του Δανού συνθέτη πίσω από το Limbo και το Inside, Martin Stig Andersen, μαζί με τους Toxic Avengers και τον Γαλλοβραζιλιάνο συνθέτη Gildaa, είναι ένα αριστούργημα για να το ακούσεις.

Είναι απίστευτα όμορφο και συναρπαστικό να κρέμεσαι στον τοίχο του γκρεμού μερικές φορές.

Υπάρχουν μερικές περιπτώσεις όπου αυτό το σύστημα κίνησης ενός μέρους του σώματος τη φορά εισάγει λίγο περιττό «τράνταγμα», όπου το ένα πόδι της Aava στρίβει και γυρίζει σε μια γωνία που είναι σχεδόν ανόητη ή όπου πρόκειται να υποκύψει στην πίεση του βάρους της παρά το γεγονός ότι θα πρέπει να μπορεί να στέκεται σταθερά με τον τρόπο που έχετε τοποθετήσει τα χέρια και τα πόδια της. Ευτυχώς, αυτές οι στιγμές είναι σπάνιες και η πραγματική αναρρίχηση και τα διαλείμματα που ανησυχείτε για τους πόρους της, δημιουργούν δύο αρμονικά μισά που μαζί αποτελούν το πλαίσιο για ένα μάλλον αξέχαστο σύνολο.

Απόλαυσα τον χρόνο μου με το Cairn, πραγματικά. Μακάρι η Aava να είχε εκθέσει λίγο περισσότερο τον χαρακτήρα της, όμως. Επιστρέφοντας στον τρόπο που την τοποθετεί το παιχνίδι, γίνεται πολύς λόγος για αυτήν, και παρόλο που αυτό είναι λεπτό και συγκρατημένο, θα μπορούσε να ήταν ωφέλιμο για εκείνη να αποκαλύψει λίγο περισσότερο τον εαυτό της. Τούτου λεχθέντος, δεν είναι ακριβώς ένας επιφανειακός χαρακτήρας και το Cairn δεν είναι μια ξεχασμένη ιστορία για την προσωπική υπερηφάνεια, την τοξική φιλοδοξία και την ικανότητα να εντοπίζει κανείς κακά κίνητρα στον εαυτό του και στους άλλους.

Μου πήρε οκτώ ώρες για να φτάσω στην κορυφή και αξίζει πραγματικά το ταξίδι και την τιμή.

Σχετικά παιχνίδια