Όλοι γνωρίζουμε οδυνηρά αυτό το πολυφορεμένο απόσπασμα του Πικάσο σχετικά με την κλοπή από άλλους δημιουργούς. Εκείνοι που ξέρουν τι κάνουν αντιγράφουν, εκείνοι που είναι ανίδεοι - κλέβουν. Και αν πρόκειται να κλέψετε ιδέες, ελιγμούς και ρυθμίσεις από ένα άλλο παιχνίδι - θα μπορούσατε κάλλιστα να κλέψετε από τους καλύτερους; Αυτό ήταν το σκεπτικό του Rare, φυσικά, όταν έκλεψαν το 68% αυτού που έκανε το Super Mario 64 τόσο καλό στο Banjo Kazooie. Το ίδιο ισχύει και όταν η Στροφή 10 με το Forza Motorsport έκλεψε πολλά από το Gran Turismo και όταν το Call of Duty πήρε 122.000 κιλά έμπνευσης, κυρίως από το Medal of Honor. Αυτό συμβαίνει όλη την ώρα, φυσικά, και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Firewalk Studio που ανήκει στη Sony έχει ως στόχο να κάνει «το δικό του Overwatch». Το Concord είναι ένα αντίγραφο του Overwatch. Ευθεία επάνω. Ευθεία. Ας μην μασάμε τα λόγια μας και ας μην αγνοούμε το προφανές. Ωστόσο, όπως είπα, αυτό δεν είναι απαραίτητα αρνητικό.
Το Concord βρίσκεται σε εξέλιξη για σχεδόν οκτώ χρόνια και οι άνθρωποι (περίπου 150-160 άτομα) πίσω από αυτό είναι κυρίως βετεράνοι της ανάπτυξης του Destiny και του Destiny 2, το οποίο, όπως και η έμπνευση του Overwatch, είναι πολύ αισθητό. Πρόκειται για ένα «Hero shooter» βασισμένο στην αρένα, στο οποίο δύο ομάδες των πέντε παικτών η καθεμία έρχονται αντιμέτωπες μέσα σε γεμάτα στάδια για να δουν ποια ομάδα μπορεί να πυροβολήσει την άλλη ομάδα περισσότερο και την καλύτερη. Υπάρχουν 16 διαφορετικοί χαρακτήρες για να διαλέξετε και όλοι έχουν διαφορετικά σχέδια, χαρακτήρες, όπλα και ειδικές ικανότητες. Οι πιο τυπικοί «ήρωες» περιλαμβάνονται εδώ, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει ένα ρομπότ που ενεργεί σχεδόν ακριβώς όπως ο Tracer, ένα κορίτσι που ενεργεί ακριβώς όπως η Pharah, ένα αντίγραφο της Cassidy, του Winston, 76 και του Hanzo. Είναι όλοι εδώ και όσοι από εσάς περάσατε χρόνο στο εμβληματικό πλέον shooter της Blizzard, φυσικά θα αναγνωρίσετε πολλά από αυτά.

Όσον αφορά το gameplay, το Concord μοιάζει πολύ με το Overwatch με ορισμένα στοιχεία που λαμβάνονται απευθείας από το Destiny. Κινείστε αργά, τρέχετε αργά, πηδάτε ψηλά (και αργά) και γλιστράτε αργά κατά μήκος του εδάφους, αν το επιλέξετε. Φυσικά, αρκετοί βασικοί άνθρωποι στο Firewalk (το οποίο αποτελείται κυρίως από βετεράνους της Bungie) έχουν εργαστεί τόσο στο Halo όσο και στο Destiny, και αυτό φαίνεται στον τρόπο με τον οποίο η βαρύτητα επηρεάζει τον ρυθμό του παιχνιδιού και τα μοτίβα κίνησης. Εγώ, ως ισόβιος λάτρης του Halo, πιθανότατα θα το ήθελα περισσότερο αν κρατούσαν επίσης αυτή την ιδιαίτερη, αόριστη και παράξενη αντίθεση από το Halo με αργή κίνηση και εξαιρετικά γρήγορο ρυθμό πυρός στα όπλα, κάτι που δεν συμβαίνει στο Concord. Αντ 'αυτού, αυτό το παιχνίδι αισθάνεται υποτονικό. Κάτι με το οποίο παλεύω. Σίγουρα, υπάρχουν πιο γρήγοροι χαρακτήρες που πηδούν ψηλότερα και τρέχουν ελαφρώς πιο γρήγορα (ο Theo και ο Lennox είναι δύο παραδείγματα, εδώ), αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται σαν να είναι πολύ αργό σε σύγκριση με, ας πούμε, το Overwatch ή το Valorant και απλά δεν μπορούσα να κουνήσω αυτό το συναίσθημα κατά τη διάρκεια των πλήρων ημερών μου με Concord.

Ωστόσο, τα όπλα αισθάνονται καλά παρά τη βραδύτητα του ρυθμού του παιχνιδιού. Είναι προφανές ότι είναι οι βετεράνοι της Bungie που εργάστηκαν στο οπλοστάσιο, το οποίο περιέχει άφθονη ποικιλία και έτσι εδώ άμεσα στην απελευθέρωση καλή ισορροπία. Έχω κολλήσει κατά τη διάρκεια των ημερών μου με Concord στον χαρακτήρα Roka, ο οποίος αισθάνεται πολύ σαν τον Pharah και εκτοξεύει πυραύλους από μια χοάνη πυραύλων και έτσι μου δίνει υπέροχα vibes Unreal Tournament για να μην αναφέρω μια αίσθηση Overwatch που θα προτιμώ πάντα. Έχω παίξει επίσης πολύ με τον σαύρα Lennox του οποίου το πειρατικό όπλο διασκεδάζει μαζί με τον χαρακτήρα τανκ Emari και το βάναυσο μίνι όπλο της.
Υπάρχει, φυσικά, ένα σύστημα επιπέδων εδώ και κάτι που η Firewalk επέλεξε να ονομάσει Variants το οποίο ξεκλειδώνετε μέσω προκλήσεων που βασίζονται στο χρόνο και όχι στο πλαίσιο του δικού σας επιπέδου. Αυτά είναι βασικά «προνόμια», αλλά δεδομένου του τρόπου με τον οποίο είναι κλειδωμένα πίσω από ένα σχεδόν ακατανόητο σύστημα που βασίζεται στο χρόνο και πόσο γρήγορα ολοκληρώνετε διάφορες δουλειές «στο ταίριασμα», φαίνεται πολύ αυθαίρετο. Υπάρχουν και καλλυντικά είδη, φυσικά. Νέα ρούχα για κάθε χαρακτήρα, αλλά ακόμη και αυτά είναι κλειδωμένα πίσω από ένα σύστημα που μου επιτρέπει μόνο ως παίκτης να επιλέξω μία ξεκλείδωτη μπλούζα κάθε φορά, ακόμα κι αν βασικά ξεκλείδωσα το όλο πράγμα. Πολλές από αυτές τις ιδέες αισθάνονται σαν να προστέθηκαν μόνο επειδή η Firewalk αισθάνθηκε ότι έπρεπε να βρουν κάτι «δικό τους» αντί να αντιγράψουν τα πάντα από την Blizzard. Λίγο σαν να προσπαθείς να λύσεις ένα πρόβλημα που δεν υπάρχει, θα έλεγα.
Για μένα, το καλύτερο μέρος του Concord είναι τα γραφικά. Η Firewalk έχει χρησιμοποιήσει την Unreal Engine 5 με εξαιρετικό τρόπο και υπάρχουν λίγα παιχνίδια σε αυτήν την κατηγορία, για το PlayStation 5, που μπορούν να ανταγωνιστούν την ευκρίνεια, τη λεπτομέρεια και τη σαφήνεια που χαρακτηρίζουν τα γραφικά στο Concord. Λατρεύω τα εφέ φωτισμού, πόσο καλά ρέει και τα φωτεινά, υπέροχα χρώματα. Ο σχεδιασμός είναι τόσο ρετρό-διαστημικός με έναν τρόπο που μου αρέσει πολύ. Το Firewalk έχει αναμίξει το Farscape με την εμβληματική ταινία σκουπιδιών War Beyond the Stars του Roger Corman για να χτίσει ένα είδος αυτογνωσίας, funky ρετρό κόσμου ανάμεσα στα αστέρια και όταν η ακολουθία φόρτωσης πριν από κάθε αγώνα καλύπτεται με μια εξαιρετικά φανταχτερή ακολουθία όπου οι ήρωες της ομάδας σας πετούν με το διαστημόπλοιο Northstar και ετοιμάζονται για μάχη, είναι ατμοσφαιρικά εύστοχο και κάνει εξαιρετική δουλειά στη δημιουργία πλαισίου σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες όπου πράγματα όπως αυτό συνήθως αισθάνονται σαν χάσιμο χρόνου.

Συνολικά, νομίζω ότι η παρουσίαση και ο τόνος της αφήγησης είναι επιτυχής, σε αντίθεση με το τρέιλερ ανακοίνωσης που επικρίθηκε έντονα εκεί μόλις πριν από έξι μήνες. Μου αρέσει η ματιά στα παρασκήνια των Freegunners, μιας ομάδας συνταξιούχων μισθοφόρων με μια ευδιάκριτη ατμόσφαιρα Guardians of the Galaxy που, πάνω στο πλοίο Northstar, περιοδεύουν στον γαλαξία προκαλώντας διάφορες άλλες ομάδες να κερδίσουν τα προς το ζην. Μου αρέσει ο διάλογος, μου αρέσει το εσωτερικό του Northstar και μου αρέσουν οι ηθοποιοί φωνής που, με τη σωστή ποσότητα σαρκασμού, εκτελούν με τρόπο οικείο και αστείο, χωρίς να αναγκάζονται. Η παρουσίαση όσον αφορά τα γραφικά είναι επίσης φανταστική. Τα πάντα, από την αρχική οθόνη έως τα μενού, όλα τα μικρά γραφικά στοιχεία που σας ενημερώνουν για τις ενημερώσεις, τις προσαρμοσμένες λειτουργίες και το επίπεδό σας - είναι σαφή, έξυπνα δομημένα και εξαιρετικά κομψά. Η αίσθηση του ρετρό χώρου είναι παρούσα σε όλα και όσον αφορά το στυλ, το Concord είναι πολύ κομψά συνδυασμένο με μια ομοιογενή και βελτιωμένη αίσθηση σχεδιασμού.



Αυτό που δεν μου αρέσει τόσο πολύ, ωστόσο, είναι ο σχεδιασμός χαρακτήρων. Χωρίς τους Lennox, Star Child και Hayman, οι περισσότεροι χαρακτήρες στερούνται ταυτότητας με τον πιο ήπιο δυνατό σχεδιασμό. Είναι σαφές ότι η Firewalk Studios έχει εργαστεί σκληρά για να αποσπάσει όσο το δυνατόν περισσότερη ψυχαναγκαστική ένταξη και στη διαδικασία έχει χάσει την οικοδόμηση ποικιλίας και προσωπικότητας στο ρόστερ χαρακτήρων. Δεδομένου ότι πρόκειται για ένα shooter Hero που χρηματοδοτείται από τη Sony, είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί το Firewalk δεν έχει χρησιμοποιήσει αγαπημένους χαρακτήρες της Sony όπως οι Ratchet, Jak, Helghast, Sly Cooper και Clank αντί για τη μάλλον θλιβερή σύνθεση που προσφέρεται στο Concord.

Στο τέλος, το Concord δεν είναι κακό παιχνίδι. Καθόλου. Είναι βατό, σε όλη τη διαδρομή. Οι αγώνες είναι εντάξει όσον αφορά την αξία ψυχαγωγίας, η αίσθηση του παιχνιδιού είναι εντάξει και οι προγραμματιστές έχουν κάνει αξιοπρεπή δουλειά για να χτίσουν το δικό τους πάρτι ηρώων με βάση το γεγονός ότι η Blizzard είναι πίσω, αλλά υπάρχει επίσης έλλειψη εγγενούς αξίας εδώ και δεδομένου ότι έχουν δανειστεί τόσο ελεύθερα από Paladins, Overwatch και ακόμη και Lawbreakers και έτσι απέτυχαν να χτίσουν τη δική τους ταυτότητα, δεν υπάρχει λόγος για μένα να συνεχίσω να παίζω - όταν μπορώ να συνεχίσω να απολαμβάνω τα πρωτότυπα αντ 'αυτού. Το γεγονός ότι το Concord κοστίζει επίσης £ 35 όταν όλοι οι ανταγωνιστές είναι ελεύθεροι, είναι επίσης δύσκολο να δικαιολογηθεί.