Το πολωνικό indie studio Gruby Entertainment αποτελείται από 14 άτομα. 14 παθιασμένοι gamers αναπτύσσουν τον τίτλο δράσης Deadlink που κυκλοφόρησε πρόσφατα τα τελευταία δύο χρόνια και δεν μπορείτε παρά να σκεφτείτε αυτό το έργο ως αντίθεση με το επερχόμενο blockbuster της Sony Concord. Και τα δύο παιχνίδια παίρνουν μια αποδεδειγμένη, δημοφιλή ιδέα, την καρυκεύουν με ένα δοκιμασμένο και αληθινό, αγαπημένο στυλ σχεδίασης και προσπαθούν να το ολοκληρώσουν με μια δόση πρωτοτυπίας. Το Concord βρίσκεται σε εξέλιξη για πάνω από τρία χρόνια από 100+ άτομα. Deadlink έχει πάρει δύο χρόνια για να γίνει από 14 γενναίες ψυχές, και αποπνέει πάθος, δημιουργικότητα και εφευρετικότητα, ενώ Firewalk Studio είναι περισσότερο παρόμοια με διασυρμένο Overwatch λογοκλοπή (έχω δοκιμάσει μόνο την ανοιχτή beta, αλλά ακόμα). Σε μια εποχή όπου τα παιχνίδια/ταινίες παράγονται σε μεγάλο βαθμό σε αίθουσες συνεδριάσεων και όπου τα χαμηλά οικονομικά ρίσκα φαίνεται να ανταμείβονται έναντι της πρωτοτυπίας, της φαντασίας, του πάθους και του ενθουσιασμού... Είναι υπέροχο να έχετε παιχνίδια όπως Deadlink.
Ο Gruby έχει συνδυάσει Doom Eternal με Ghostrunner, πασπαλισμένο με Cyberpunk 2077 και Shogo: Armor Command σχέδια και τα έχει καρυκεύσει όλα με την αδίστακτη προσέγγιση του Hades. Αυτό είναι ένα αρκετά παραδοσιακό παιχνίδι roguelite όπου όλα έχουν να κάνουν με το try, die, learn - repeat και η ικανότητα που συσσωρεύεται κατά τη διάρκεια των προσπαθειών γίνεται γρήγορα ανταμείβοντας.
Ο σχεδιασμός είναι πανέμορφος και εκτός από τις προφανείς εμπνεύσεις όπως το Cyberpunk, το Overwatch και το System Shock, βλέπω επίσης αναλαμπές του ξεχασμένου κλασικού Shogo: Armor Command.
Στο μακρινό μέλλον, η γραμμή μεταξύ ανθρώπου και μηχανής έχει θολώσει και ως ανώνυμος πιλότος cyborg, αναλαμβάνετε την αποστολή του εργοδότη σας και της χρηματοδοτούμενης από την κυβέρνηση Corporate Security Agency να σφαγιάσει δεκάδες τερατώδη ρομπότ μάχης σε περιβάλλοντα επιστημονικής φαντασίας cyberpunk. Καθώς πυροβολείτε ή σκοτώνετε τους επερχόμενους εχθρούς, το «avatar» σας αναβαθμίζεται και αν σπάσει, είναι παιχνιδάκι, επειδή ως πιλότος, είστε ασφαλείς σε ένα κλουβί VR και μπορείτε απλώς να πηδήξετε σε ένα νεοσύστατο ρομπότ για να συνεχίσετε να πυροβολείτε σφαίρες. Η πρόκληση έγκειται στο να προσπαθήσετε να φτάσετε όσο το δυνατόν πιο μακριά χωρίς να σπάσετε το σώμα σας, επειδή, όπως σε όλους τους roguelites, αναγκάζεστε να ξεκινήσετε από το μηδέν κάθε φορά που σπάει το cyborg σας.

Είναι απίστευτα γρήγορο και πραγματικά δύσκολο. Αν πεθάνεις... Ξεκινάς από την αρχή.
Η ιστορία στο Deadlink δεν είναι τίποτα που σκοπεύω να επαινέσω. Η αφήγηση δεν είναι επίσης τίποτα για να καυχηθεί, καθώς και τα δύο μέρη είναι εξαιρετικά τυπικά για το ίδιο το υποείδος και λέγονται μέσω σχετικά ανέμπνευστων παραθύρων διαλόγου που μοιάζουν ως επί το πλείστον σαν να έχουν αντιγραφεί από ένα παιχνίδι για κινητά. Υπάρχουν μερικοί ωραίοι ηθοποιοί φωνής εδώ και λίγο χιούμορ που εκτιμώ, αλλά η ιστορία δεν είναι αυτό που κάνει Deadlink αξίζει να παίξετε. Αντ 'αυτού, είναι οι μηχανισμοί του παιχνιδιού που προσελκύουν και με κρατούν να παίζω. Υπάρχουν τέσσερις κατηγορίες χαρακτήρων, τόνοι αναβαθμίσεων και οι μάχες ποικίλλουν ανάλογα με την κλάση που επιλέγετε, το στυλ παιχνιδιού σας και τις αναβαθμίσεις που επιλέγετε.

Η μηχανική του παιχνιδιού και η αίσθηση των χειριστηρίων είναι εξαιρετική.
Οι μάχες θυμίζουν πολύ Doom Eternal με μερικούς Overwatch τόνους. Η λήψη είναι εξαιρετικά σφιχτή, ο έλεγχος του παιχνιδιού είναι άψογος και όπως και στο Doom Eternal, βρίσκω τον εαυτό μου γοητευμένο από τις δυνατότητες που υπάρχουν για τον έμπειρο παίκτη, ακόμα κι αν δεν έχω κατακτήσει όλες τις λειτουργίες για να μπορέσω να πετάξω μέσα από τα περιβάλλοντα και να σκορπίσω την καταστροφή με τον τρόπο που είναι αποδεδειγμένα δυνατός. Όπως και στο Halo, κάθε σώμα μπορεί να μεταφέρει μόνο δύο όπλα κάθε φορά, πράγμα που σημαίνει ότι καλύτερα να επιλέξετε δύο όπλα που αλληλοσυμπληρώνονται, στη συνέχεια να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τους ανάλογα με την απόσταση και τον τύπο του εχθρού και μερικές φορές να πλησιάσετε αρκετά για να παραδώσετε το διάσημο αριστερό άγκιστρο.

Τα όπλα είναι όλα πολύ καλά σχεδιασμένα και προσφέρουν μια κόλαση ανάκρουσης καθώς και ικανοποιητικές εκρήξεις.
Το Deadlink είναι πολύ, πολύ γρήγορο και απαιτεί από εσάς να δοκιμάσετε διαφορετικούς συνδυασμούς όπλων, επιθέσεις και προσεγγίσεις (ανάλογα με τον τύπο του εχθρού) για να περάσετε μέσα από τις λωρίδες που είναι φορτωμένες με εχθρούς. Όπως και στα Eternal και Ghostrunner, υπάρχει μια όμορφη ακρίβεια ενσωματωμένη στους μηχανισμούς του παιχνιδιού που ανταμείβει αρκετά καθώς τα όπλα είναι διασκεδαστικά στη χρήση και το μοτίβο κίνησης ικανοποιητικό. Τα γραφικά είναι επίσης πανέμορφα. Το cyberpunk μέλλον του Gruby είναι καρτουνίστικο και βουτηγμένο στον χαρακτήρα. Ο σχεδιασμός μοιάζει με ένα μείγμα μεταξύ Shogo και System Shock με μικρές λεπτομέρειες δανεισμένες από Overwatch καθώς και Metroid και Halo. Το μείγμα... είναι λαμπρό.
Μου αρέσουν τα αφεντικά, ακόμα κι αν είναι λίγο εξουθενωμένα μερικές φορές. Υπάρχει μια ενιαία στρατηγική που ισχύει για όλα τα αφεντικά που έχω συναντήσει και αυτή είναι να πιέσω σκληρά και ανελέητα από την αρχή, κάτι που μου αρέσει, αλλά θα ήθελα λίγο περισσότερη ποικιλία εδώ. Θα έπρεπε να υπάρχει ένα ή δύο αφεντικά όπου εγώ ως παίκτης έπρεπε να γίνω λίγο στρατηγικός και αμυντικός για να το νικήσω, κάτι που νομίζω ότι θα δημιουργούσε μεγαλύτερη ποικιλία συνολικά. Ωστόσο, αυτό είναι ένα μικρό παράπονο για ένα indie παιχνίδι που, συνοπτικά, προσφέρει λαμπρή δράση FPS βουτηγμένη στον χαρακτήρα και το πάθος.