Gamereactor

Gamereactor
Αξιολογήσεις
Denshattack!

Denshattack!

Στυλ πάνω από όλη την ουσία.

Υπάρχει αυτός ο όρος που πιθανότατα έχετε συναντήσει αν έχετε περάσει αρκετό χρόνο σε παρακείμενους χώρους βιντεοπαιχνιδιών που, όσο σκληρά κι αν προσπαθώ, που ομολογουμένως δεν ήταν πολύς, δεν μπορώ να βγάλω από το μυαλό μου: Αίσθηση παιχνιδιού. Λοιπόν, αυτό δεν είναι σωστό, δεν είναι η ίδια η λέξη που συνεχίζει να κάνει κύκλους γύρω από τον εγκέφαλό μου, αλλά μάλλον μια ερώτηση: Τι είναι στην πραγματικότητα;

Με τα χρόνια και μέσα από καθαρό διαδικτυακό λόγο έχει χωριστεί σε έναν αρκετά ρεαλιστικό όρο που περιλαμβάνει βασικά κάθε πτυχή πίσω από τις αντιλήψεις του σχεδιασμού παιχνιδιών ως τεχνική υπόθεση... και ένα πολύ, πολύ πιο νεφελώδες επίθετο που πολλοί από εμάς χρησιμοποιούμε για να επικοινωνήσουμε ένα συγκεκριμένο συναίσθημα, οι ακριβείς λέξεις απλά δεν μπορούν να περάσουν σωστά. Η αίσθηση του παιχνιδιού σαν ένα κύριο ουσιαστικό είναι απίστευτα συναρπαστική με τον δικό της τρόπο - το πολύ εύστοχα ονομαζόμενο «Game Feel» του Steve Swink πρέπει να διαβαστεί από αυτή την άποψη - αλλά είναι η δεύτερη αφηρημένη σημασία του που βρίσκω τόσο ενδιαφέρουσα και, κατά κάποιο τρόπο, αξιαγάπητη.

Πολλοί δεν μπορούν πραγματικά να περιγράψουν τι είναι γι' αυτούς η αίσθηση του παιχνιδιού, αλλά την ίδια στιγμή όλοι το καταλαβαίνουμε, μια μοναδική κάθαρση που δεν είναι έμφυτη στην πράξη του να παίζεις οποιοδήποτε παιχνίδι, αλλά μια ιδιαίτερη αίσθηση που αυτή τη στιγμή φαίνεται εγγενής στην ίδια την εμπειρία, ενώ στην πραγματικότητα είναι το άμεσο αποτέλεσμα μιας σειράς οδυνηρών αποφάσεων που ενεργοποιούν τους υποδοχείς και τις παρορμήσεις του εγκεφάλου μας με τρόπους πέρα από τις απλές εκρήξεις ντοπαμίνης. Ένα παιχνίδι που παίζει καλά μπορεί να είναι καλό, αλλά ένα παιχνίδι που παίζει σαν όνειρο μπορεί να επανασυνδέσει ολόκληρο τον εγκέφαλό σας εν κινήσει, να σας κάνει να το ζήσετε μόνο μέσω της άμεσης δράσης και της αντίδρασης. Φυσικά, δεν μπορούν όλα τα παιχνίδια να το πετύχουν αυτό.

Δεν μπορούν όλα τα παιχνίδια να πετύχουν αυτό που κάνει το Denshattack!.

Δεν μασάω τα λόγια μου όταν λέω ότι αυτό που κατάφεραν να πετύχουν οι Undercoders ξεπερνά το αξιοσημείωτο. μια ομάδα που ήδη συνέδεσα με τη συνεχή επανεφεύρεση και την εξερεύνηση ιδεών παιχνιδιού στο απώτατο δυνατό σημείο τους, ήταν πάντα βέβαιο ότι θα έφερνε κάτι ενδιαφέρον στο τραπέζι με κάτι τόσο άγριο και κομψό όσο το Denshattack!, το αποκορύφωμα ενός υπερβολικού αριθμού τροπαρίων anime και η βομβιστική φύση των έργων του Shonen μόνο με απόλυτη ειλικρίνεια και ταλέντο, και ναι, είναι ΠΟΛΥ αυτό... αλλά και τόσο, πολλά άλλα.

Είναι ένα παιχνίδι που ξεκινά με πλήρη ταχύτητα και δεν βρίσκει ποτέ λόγο να επιβραδύνει, ούτε χρειάζεται. Διαθέτοντας ένα σύστημα κίνησης που, παρά το γεγονός ότι κυριολεκτικά βρίσκεται σε ράγες, διαμορφώνεται σε κάτι που αισθάνεται παράλογα απελευθερωτικό, ένας συνδυασμός σχεδόν τέλειας ανάδρασης και αναγνωσιμότητας χάρη τόσο στον τεράστιο αριθμό εφέ στην οθόνη που δεν εμποδίζουν την οπτική ευκρίνεια πάνω από τις ευκολότερες στροφές και τις προειδοποιήσεις κινδύνου, à la arcade αγωνιστικός τίτλος.

Αυτό που ξεκινά ως ένα αρκετά απλό σετ κινήσεων με άλματα και drifts που εκμεταλλεύεται υπέροχα ο σχεδιασμός των επιπέδων γίνεται μόνο καλύτερο κεφάλαιο προς κεφάλαιο, με νέα εργαλεία που εισάγονται καθώς προχωρά η ιστορία που φαίνονται ως επί το πλείστον διασκεδαστικοί τρόποι για να εμπλουτίσετε τα νέα επίπεδα και κάθε κεφάλαιο που φέρνει έναν νέο μηχανικό βρίσκει τους καλύτερους τρόπους για να το εκμεταλλευτείτε. Αλλά φαίνεται ότι η πραγματική μαγεία ξεκινά μόλις επιστρέψετε και αντιμετωπίσετε τα ήδη τελειωμένα στάδια με το νέο σας οπλοστάσιο κόλπων, μια δικαιολογία που δικαιολογείται ακόμη περισσότερο όταν δεν περιορίζεστε στο ξεκλείδωμα δροσερών αυτοκόλλητων, αλλά και σε πλήρη νέα τρένα με τα δικά τους στατιστικά και τεχνάσματα που μπορούν είτε να ταιριάζουν γάντι στα δυνατά σας σημεία του στυλ παιχνιδιού είτε να τα αναποδογυρίσουν.

Αυτό δεν υπονομεύει την πραγματική αξία των ίδιων των σταδίων, εντελώς από αυτό. Κάθε νέο είναι ένα ολοκαίνουργιο δικό του σκηνικό, εντελώς μοναδικό το ένα από το άλλο τόσο οπτικά όσο και σχεδιαστικά. Τη μια στιγμή θα κυλάτε στην κορυφή μιας ρόδας λούνα παρκ, την επόμενη θα δραπετεύετε από ένα ενεργό ηφαίστειο και τις περισσότερες φορές θα παίζετε το είδος του θεάματος που κανονικά θα απλωνόταν σε έναν ολόκληρο κόσμο συγκεντρωμένο σε ένα μόνο τμήμα ενός επιπέδου 3-4 λεπτών, καθώς οι πιο άρρωστες techno μελωδίες εκτοξεύουν τα αυτιά σας στους ουρανούς, και ακόμα δεν αισθάνεται ποτέ υπερβολικό.

Μερικές φορές φαίνεται ακόμη και να κοροϊδεύει την απλή ιδέα να μείνεις σε ένα μέρος για πολύ καιρό, σε ένα σημείο υπάρχει ακόμη και ένα δόλωμα και μια αλλαγή με ένα προηγούμενο σκηνικό που φαινομενικά επιστρέφει, μόνο για να μετατραπεί σε κάτι εντελώς διαφορετικό, και δεν θα ένιωθες τόσο κερδισμένο αν δεν είχε την τεράστια ποικιλία για να το υποστηρίξει. Αλλά εδώ ακόμη και ο τελικός σας στόχος υπόκειται σε αλλαγές. Οι τέσσερις τύποι αποστολών - οι πιο συνηθισμένοι φτάνουν στα στάδια στόχων, στα επίπεδα κόλπων, στις περιοχές πολλαπλών στόχων και στις πίστες αγώνων - διατηρώντας παράλληλα τη βασική αρχή της διατήρησης του συνδυασμού σας, επανεφευρίσκουν την προσέγγισή σας με τις δικές σας επιλογές κίνησης και ανατρέπουν την παλίρροια του άγχους. Το μεγαλύτερο μέρος του χάρτη καλύπτεται από τα πιο απλά γραμμικά επίπεδα όπου περιμένουν οι πιο τρελές εκπλήξεις, αλλά το να πρέπει ξαφνικά να διαχειριστείς ένα χρονικό όριο δύο λεπτών ή να αντιμετωπίσεις περισσότερους από 30 άλλους denshattackers είναι εξίσου συναρπαστικό, και αν μη τι άλλο, εκεί θα περιμένει η πραγματική πρόκληση και ένταση σε όσους δεν ενδιαφέρονται τόσο για το κυνήγι μεταλλίων. το οποίο όπως θα φτάσω σε λίγο, μπορεί να είναι λίγο λάθος.

Δεν έχω φτάσει καν στα boss fights, μια συλλογή από τις πιο έντονες συναντήσεις ψευδο-μάχης που έχω συναντήσει εδώ και καιρό, και είναι περίεργο να τα ομαδοποιώ όταν δεν υπάρχουν δύο συναντήσεις με boss που να συγκρίνονται μεταξύ τους. Λειτουργούν ως πιο συγκεκριμένα αντανακλαστικά τεστ με εντελώς διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού γύρω τους, μάχες πολλαπλών φάσεων που συγχωνεύονται με την έννοια ενός κανονικού επιπέδου που φέρνει έναν νέο μηχανισμό έκπληξη και το αποτέλεσμα είναι ένας χαοτικός χορός διαστάσεων που κόβουν το σαγόνι. Είναι μακράν το πιο μοναδικό και οπτικά εντυπωσιακό σύνολο επιπέδων, αλλά ακόμη και αυτά δεν ξεφεύγουν από το πραγματικό βάθος των συστημάτων που παίζουν σε κάθε στάδιο, αυτό που εξυψώνει το Denshattack! από το ήδη εντυπωσιακό στυλ του. Ένα σύνθετο σύστημα για να τα κυριαρχήσετε όλα.

Η βάση του συστήματος κόλπων Pro Skater του Tony Hawk που συγχωνεύεται με εισόδους κόλπων κατευθείαν από ένα παιχνίδι μάχης είναι ένα τρελό γήπεδο και τα τρελά παλικάρια το έφεραν πραγματικά στη ζωή. Το να φτάσετε στο τέλος κάθε σταδίου είναι αρκετά εύκολο σε μεγάλο βαθμό χάρη στο πολύ επιεικές σύστημα σημείων ελέγχου, αλλά είναι όταν προσπαθείτε να κατακτήσετε κάθε πιθανή σειρά κινήσεων, μαθαίνοντας το χρονοδιάγραμμα των εισόδων για να εκτελέσετε κόλπα με έντονες δυσκολίες που μπορεί να οδηγήσουν ή να μην οδηγήσουν το ένα στο άλλο ή να μετατραπούν σε εντελώς διαφορετικό αν είστε αρκετά γρήγοροι, Αυτή η δυνατότητα ως παιχνίδι να επιστρέφει ξανά και ξανά γίνεται εμφανής. Το να πάρεις ένα χρυσό μετάλλιο σε οποιοδήποτε επίπεδο είναι ένα πραγματικό επίτευγμα, ένα σημάδι μαεστρίας που διακηρύσσει ότι έμαθες και άντεξες τα κόλπα του τρένου με χορδές πέρα από ένα απλό «αυτό ήταν εντάξει». Πρέπει να είστε σχεδόν τέλειοι, άμεσα αντιδραστικοί, να επιτύχετε ένα επίπεδο εκτέλεσης που σας φέρνει στη ζώνη, μεταφορικά και κυριολεκτικά.

Μπορεί να ακούγεται παράλογο να πω ότι στην πραγματικότητα το να περιγράψω πώς νιώθεις να παίζεις Denshattack! είναι αδύνατο όταν έχω ξοδέψει περισσότερες από χίλιες λέξεις προσπαθώντας να κάνω ακριβώς αυτό, αλλά είναι πραγματικά μόνο ένα από αυτά τα παιχνίδια που πρέπει να παίξεις για να το καταλάβεις ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ. Παίρνοντας την απόλυτη ικανοποίηση να βλέπεις τους δρόμους του ουράνιου τόξου της ζώνης αφού ολοκληρώσεις ένα combo με ένα άρρωστο kickflip, παίρνοντας τους τρόπους με τους οποίους μπορείς να ξεφύγεις από την επανάληψη και να τολμήσεις να πας σε μια νέα ράγα ακόμα κι αν δεν ξέρεις τι σε περιμένει εκεί, παίρνοντας την καθαρή ικανοποίηση και δέος κάθε νανοδευτερόλεπτο που ξοδεύεις για να πετύχεις αυτή την τελειότητα, ή τουλάχιστον όσο πιο κοντά μπορείτε να φτάσετε. Αυτή είναι καθαρή αίσθηση παιχνιδιού. Αυτό είναι Denshattack!

Το να το σέβεσαι μηχανικά είναι ένα πράγμα, και το γεγονός ότι καταφέρνει να είναι τόσο ευανάγνωστο παρά τις παράλογες ταχύτητες που φτάνει και το κάνει έτσι ώστε κάθε λάθος να μοιάζει σαν δικό σου λάθος και μόνο δικό σου λάθος είναι άλλη μια νίκη από μόνο του, αλλά το σέβομαι ακόμη περισσότερο από όσο θα μπορούσα από την πυκνότητα των επιλογών προσβασιμότητας και μόνο, επιλογές που δεν άλλαξα ποτέ, αλλά αυτό μπορεί να κάνει το όλο θέμα για τόσους, τόσους περισσότερους ανθρώπους. Το να μπορείτε να ασχοληθείτε με το θάμπωμα και το κούνημα από μόνο του θα κάνει μια πολύ πιο ομαλή είσοδο για παίκτες που μπορεί να έχουν προβλήματα προσαρμογής, πόσο μάλλον να βιώσουν, τα απόλυτα θαύματα του παιχνιδιού στο παιχνίδι, και αυτή η προσπάθεια αξίζει να γιορταστεί.

Συνεχίζοντας για την ουσία του και την έμφυτη ευχαρίστηση του να παίζεις απλά το καταραμένο πράγμα, ίσως πρέπει να θυμηθούμε το γεγονός ότι αυτό, πράγματι, αποπνέει στυλ από κάθε στόμιο που μπορεί να φανταστεί κανείς. Το εν λόγω στυλ έρχεται με την ίδια την αλληλεπίδραση, φυσικά, αλλά δεν μπορώ να τονίσω αρκετά πόσο χαρούμενο με κάνει το Denshattack! απλώς δηλώνοντάς το για λίγο. Είναι απατηλά απλοϊκό, και εννοώ το καλό είδος της απάτης. Μεγάλο μέρος της μοντελοποίησης εδώ, ειδικά τα λιγότερο χρησιμοποιημένα στοιχεία, όπως τα μοντέλα χαρακτήρων που συνήθως κρύβονται από την εξαιρετική τέχνη των πλήκτρων, φαίνονται λίγο τραχιά με μια πιο προσεκτική εξέταση, αλλά πραγματικά δεν υπάρχει χώρος στο μυαλό σας για να επεξεργαστείτε μια σκέψη κοντά για να προσθέσετε όταν όλα σκάνε τόσο πολύ.

Τα περιβάλλοντα που σπάνια επαναλαμβάνονται είναι ένα πράγμα, αλλά ο τρόπος με τον οποίο τα χρώματα έρχονται σε αντίθεση μεταξύ τους και τα εφέ καλύπτουν σωστά τις πιο τραχιές άκρες των πολυγώνων του αναπνέουν έναν συγκεκριμένο αέρα που, ενώ το στυλ είναι λίγο περίεργο σε ορισμένες περιοχές, είναι πάντα γοητευτικό, διάολε, αισθάνεται ζωντανό. Μια θάλασσα από όμορφους συνδυασμούς χρωμάτων και ηλεκτρισμένα εφέ δεν κρύβουν απλώς τις ατέλειες, αλλά τις γιορτάζουν και τις αγκαλιάζουν, μια απόδειξη του γεγονότος ότι δεν χρειάζεται να φαίνεστε πάντα καλοί για να φαίνεστε φανταστικοί.

Όλα αποτελούν το περίβλημα μιας εμπειρίας που από κάθε άποψη στέκεται ψηλά καθώς ένα μεγαθήριο διασκεδαστικής δυσκολίας θα πρέπει απλώς να είναι πρόσθετα που στρώνονται σε γερά θεμέλια... μόνο που στην πραγματικότητα δεν είναι. Δεν είναι απλώς μια περίπτωση που λέω ότι φαίνεται πολύ καλό για άλλη μια φορά ή ότι είναι ένα φυσικό υποπροϊόν της ιστορίας που αιμορραγεί στα ίδια τα επίπεδα, είναι ότι υπάρχει γνήσια φροντίδα σε κάθε πιθανή χαραμάδα αυτού του παιχνιδιού, είτε από την καθαρή σχεδιαστική ικανότητα είτε από το δώρο του πλαισίου. Το UI είναι εξαιρετικό, εμφανές ακόμη και στα μικρά zines που μπορείτε να συναρμολογήσετε, ενσωματώνοντας τη συνεχή χρήση εντυπωσιακών γραμματοσειρών και βασικών τεχνών που όχι μόνο φαίνονται υπέροχα, αλλά βοηθούν να δώσετε ακόμα περισσότερο πλαίσιο σε μια Ιαπωνία που, παρά το γεγονός ότι εκτοξεύει 20 Mach μέσα από αυτήν, θέλει πραγματικά να μείνει μαζί σας.

Η καθαρή δράση δεν μπορεί να διατηρήσει ένα παιχνίδι που πυροδοτεί όλους τους κυλίνδρους όλη την ώρα, χρειάζεται μια κινητήρια δύναμη αρκετά συναρπαστική για να κάνει τις εκρήξεις να χτυπήσουν όσο πιο δυνατά μπορούν, και για το πόσο το Denshattack! αγκαλιάζει τόσα πολλά κοινά τροπάρια των μέσων από τα οποία είναι ξεκάθαρα εμπνευσμένο, κατέληξε να με αφήνει με την αίσθηση ότι θέλω να δω ακόμα περισσότερα από αυτά. Δεν υπάρχει τίποτα συγκλονιστικό στην αφήγηση, αλλά το γρήγορο ταξίδι της Emi από επίδοξη επιτιθέμενη σε απόλυτη επαναστάτρια εξακολουθεί να είναι ένα μεγάλο κίνητρο. Στον περιορισμένο χρόνο που διαρκούν τα γρήγορα cut-scenes, βλέπουμε τις κακές εταιρικές αηδίες του Miraido να επηρεάζουν τον κόσμο γενικότερα και το καστ, το οποίο, σωρό τροπάρια που είναι, ποτέ δεν παρέλειψε να με κάνει να χαμογελάσω. Μέρος του εαυτού μου εύχεται να υπήρχαν περισσότερα τμήματα Onsen, μικρά τμήματα καθαρού διαλόγου όπου μπορείτε να συνομιλήσετε με την ολοένα διευρυνόμενη ομάδα των απροσάρμοστων που έχουν ανέβει στον κόσμο πέρα από τις θολωτές πόλεις, γιατί πραγματικά δείχνουν πλευρές αυτής της ομάδας ανθρώπων που πραγματικά ήθελα να δω περισσότερο με τρόπους που απλά δεν αναβλύζουν για την Emi, ρίχνοντας σκιά στην Έμι ή περιγράφοντας το επόμενο μεγάλο κακό που θα πρέπει να αντιμετωπίσει η Έμι. Ωστόσο, λειτουργεί, τουλάχιστον για μένα. Δεν χρειαζόμουν μια τέλεια ιστορία, απλώς μια ειλικρινή, και αυτό, βοηθούμενος από τις εκλάμψεις του κειμένου στο δευτερεύον περιεχόμενο και τα cut-scenes μεταξύ των κεφαλαίων, και ενώ ακόμα δεν γνωρίζουμε τους ανθρώπους αυτής της νέας Ιαπωνίας γενικά, βλέπουμε πλευρές της, πλευρές που την τοποθετούν στο πλαίσιο και δίνουν λόγο στον αγώνα. Λόγοι για τους οποίους οι δροσερές εκρήξεις είναι δροσερές.

Το Denshattack! είναι, με μια λέξη, καθαρτικό σε όλα τα επίπεδα. Είναι κάτι πολύ περισσότερο από μια ωραία ιδέα, πολύ περισσότερο από τα προσεγμένα αξιοθέατα του, περισσότερο από τα σφιχτά κόλπα και τα αποτυχημένα άλματα. Είναι ένα σύνολο που δεν σταματά ποτέ να δίνει, ακόμα και μετά τις 9 με 10 ώρες όπου πιθανότατα θα είχες δει όλα τα στάδια, γιατί οι λόγοι για να επιστρέψεις σε αυτό είναι ατελείωτοι. Το συναίσθημα δεν φεύγει ποτέ, ανεξάρτητα από το πόσο το κατακτάς, η αγάπη που επεξεργάζεται τόσο για να επιτεθεί ως μια μορφή αυτοέκφρασης στο σύμπαν όσο και για το συνειδητοποιημένο μηχανικό δυναμικό που προσφέρει. Είναι, με τους πιο αφηρημένους και συγκεκριμένους τρόπους, ένα master class αίσθησης παιχνιδιού, για αυτή την αίσθηση παιχνιδιού IS. Αυτό είναι Denshattack!

09 Gamereactor Ελλάδα
9 / 10
+
Εξαιρετικά γυαλισμένο και ηλεκτρισμένο σύστημα παιχνιδιού.
-
Δεν εξερευνά τις δυνατότητες του cool καστ του όσο θα μπορούσε.