Gamereactor

Gamereactor
Αξιολογήσεις
Dustwind: Resistance

Dustwind: Resistance

Δοκιμάσαμε το νέο παιχνίδι της ανεξάρτητης εταιρείας ανάπτυξης Dustwind Studios για να μάθουμε αν αξίζει να παίξετε μια περιπέτεια εμπνευσμένη από το Fallout ή αν είναι μια κολασμένη εμπειρία για να περάσετε.

Κάποια στιγμή στα τέλη της δεκαετίας του '90, έπαιξα Interplay παιχνίδι Fallout στον υπολογιστή των γονιών μου χωρίς να καταλαβαίνω τίποτα, καθώς μόλις είχα ξεκινήσει το σχολείο. Το γεγονός ότι δεν καταλάβαινα τίποτα εκείνη την εποχή δεν είχε σημασία όμως, γιατί όταν κοιτάζω πίσω ήταν σε μια εποχή που η αγάπη μου για τα παιχνίδια ήταν σε πρώιμο στάδιο, και όταν μεγάλωσα και άρχισα να καταλαβαίνω όλο και περισσότερο τι σήμαινε η αγάπη μου για τα παιχνίδια, κατάλαβα επίσης τα δύο πρώτα Fallout παιχνίδια του Interplay σε μεγαλύτερο βάθος. Έχοντας αυτά τα κλασικά ως έμπνευση ήταν επομένως κάτι που προκάλεσε την περιέργειά μου για τον προγραμματιστή Dustwind Studios, αλλά δυστυχώς το Dustwind: Resistance είναι αιώνια κόλαση από την αρχή μέχρι το τέλος και μερικές φορές το χειρότερο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ σε ολόκληρη τη ζωή μου.

Ο εισαγωγικός πρόλογος του Dustwind: Resistance είναι απίστευτα τραβηγμένος και επίπεδος.

Όλα ξεκινούν όταν ο νεαρός πρωταγωνιστής μας Τζακ και η φίλη του Αμάντα καθοδηγούνται από τον πατέρα του καθώς μεγαλώνουν σε μια ειρηνική φάρμα. Πολλά χρόνια αργότερα, έχουν παντρευτεί και το αγρόκτημα μετατρέπεται γρήγορα σε εφιάλτη. Δέχεται επίθεση από ένοπλους άνδρες και οι περισσότεροι κάτοικοι δολοφονούνται, με τη σύζυγο του Τζακ, Αμάντα, να είναι ένα από τα θύματα. Ο Τζακ, ο οποίος ήταν ένας απλός αγρότης, ορκίζεται τώρα να εκδικηθεί τη γυναίκα του και ολόκληρο το χωριό του, και ξεκινά με τον σκύλο του Diesel για να βρει τους υπεύθυνους, με επικεφαλής τον αρχηγό τους Warlock, για να πάρει εκδίκηση.

Ο κύριος χαρακτήρας μας Τζακ δεν θέλει τίποτα περισσότερο από το να εκδικηθεί τον Warlock και τη συμμορία του για τη δολοφονία της συζύγου του Amanda.

Παρόλο που η εκδίκηση ως κίνητρο έχει γίνει ένα δισεκατομμύριο φορές στο παρελθόν σε όλες τις μορφές των μέσων ενημέρωσης, υπάρχει λόγος για αυτό. Αν γίνει καλά, μπορείτε να χτίσετε μια ολόκληρη ιστορία γύρω από αυτό, αλλά δυστυχώς, Dustwind: Resistance με χάνει από την αρχή. Όλα περιστρέφονται γύρω από τον Τζακ που χάνει τη σύζυγό του Αμάντα και θέλει να την εκδικηθεί, αλλά δυστυχώς δεν την βλέπουμε ποτέ ως ενήλικα. Αντ 'αυτού, μας λένε απλά (αφού την ψάχνουμε) ότι είναι ήδη νεκρή, κάτι που για κάποιο λόγο ο Τζακ απλώς δέχεται, και δεν παίρνει καν το χρόνο να θρηνήσει ή να παρευρεθεί στην κηδεία της, αλλά απλώς παίρνει το σκυλί του και φεύγει. Ο εισαγωγικός πρόλογος του παιχνιδιού τελειώνει έτσι ως ένα μεγάλο ερωτηματικό για μένα, το οποίο είναι κρίμα γιατί πριν από αυτό υπήρχε μια αχτίδα ελπίδας ότι αυτό θα ακολουθηθεί με καλύτερο τρόπο όπου τουλάχιστον η πλοκή του παιχνιδιού θα μπορούσε να εδραιωθεί.

Οι περισσότερες περιοχές είναι απίστευτα τραβηγμένες και χρειάζονται για πάντα για να περάσουν, καθώς οι χαρακτήρες σας μετά βίας μπορούν να τρέξουν.

Ακόμη και πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, αξίζει να αναφέρω ότι αντιμετώπισα πρόβλημα με το Dustwind: Resistance. Καθώς το εξετάζω στο Xbox Series X, είναι αμέσως σαφές ότι αυτό το παιχνίδι σχεδιάστηκε κυρίως για υπολογιστή. Η διεπαφή είναι εξαιρετικά μικρή και έχει σχεδιαστεί για να μελετηθεί από κοντά, παρά από απόσταση στον καναπέ. Ωστόσο, αυτό δεν είναι συνήθως πρόβλημα με τα παιχνίδια κονσόλας, καθώς σχεδόν πάντα έχετε την επιλογή να μεγεθύνετε τη διεπαφή ώστε να ταιριάζει στις ανάγκες σας. Με Dustwind: Resistance ωστόσο, αυτό δεν είναι δυνατό, πράγμα που σημαίνει ότι έχω αναγκαστεί να κάθομαι πολύ πιο κοντά στην τηλεόρασή μου από ό, τι συνήθως, μοιάζοντας με έναν εκατοντάχρονο άνδρα που έχει χάσει τα γυαλιά του.

Το περιβάλλον εργασίας χρήστη του Dustwind: Resistance έχει σχεδιαστεί για υπολογιστές και δεν μπορεί να προσαρμοστεί για κονσόλες, γεγονός που καθιστά δύσκολη την ανάγνωση.

Ακριβώς όπως στα πρώτα Fallout παιχνίδια (όπου το Dustwind: Resistance έχει επίσης ίχνη Fallout Tactics: Brotherhood of Steel σε αυτό), είναι μια ισομετρική προοπτική κατευθείαν από πάνω που ισχύει σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο. Το τελευταίο, ωστόσο, μοιάζει περισσότερο με μια δεύτερη σκέψη και δεν υπάρχει κανένα γεγονός που να εξηγεί γιατί ο κόσμος είναι όπως είναι, αλλά δεδομένου ότι το Dustwind: Resistance είναι συνέχεια του Dustwind: The Last Resort, το οποίο δεν έχω παίξει ποτέ, είναι πιθανό αυτό να διευκρινιστεί εκεί. Υπάρχει επίσης η επιλογή να σταματήσετε το παιχνίδι και να περιηγηθείτε στον κόσμο για να σας δώσει περισσότερο χρόνο για να λάβετε αποφάσεις σε πιο ταραχώδεις μάχες όπου οι εχθροί γίνονται πάρα πολλοί.

Επιπλέον, υπάρχουν ελαφριά στοιχεία παιχνιδιού ρόλων όπου μπορείτε να αναβαθμίσετε τους χαρακτήρες σας και ένα σύστημα βασισμένο στην τάξη όπου, για παράδειγμα, ο κύριος χαρακτήρας μας Jack είναι καλύτερος ως μηχανικός και ο σκύλος του Diesel είναι καλός στο να μυρίζει και να ανιχνεύει νάρκες που μπορεί να αφοπλίσει, έτσι ώστε κανένας από τους χαρακτήρες σας να μην τις συναντήσει. Οι νάρκες είναι επίσης μέρος του οπλοστασίου σας, όπως και τα πάντα, από παγίδες μέχρι χειροβομβίδες, καραμπίνες, φλογοβόλα και τόξα και βέλη. Έτσι, υπάρχει ένα μεγάλο smorgasbord για να διαλέξετε, αλλά δυστυχώς, τίποτα δεν αισθάνεται καλό στη χρήση. Επιπλέον, είναι περιττό να αγοράσετε οτιδήποτε από τα καταστήματα του παιχνιδιού, καθώς μπορείτε πάντα να τα βγάλετε πέρα μια χαρά βρίσκοντας νέα όπλα και άλλα αντικείμενα στον κόσμο.

Υπάρχει ένα ευρύ φάσμα όπλων και αξεσουάρ, αλλά κανένα από αυτά δεν είναι ευχάριστο στη χρήση.

Ένα σημαντικό πρόβλημα που είναι πάντα παρόν στο Dustwind: Resistance είναι ότι οι προγραμματιστές έχουν δημιουργήσει σχετικά μεγάλους χάρτες, κάτι που είναι ενοχλητικό επειδή μετά βίας μπορείτε να κάνετε τζόκινγκ και χρειάζεται για πάντα να φτάσετε από το σημείο Α στο σημείο Β. Αυτό γίνεται ακόμα χειρότερο στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού όταν οι προγραμματιστές αποφάσισαν να τραβήξουν το παιχνίδι με τη μία δευτερεύουσα αποστολή μετά την άλλη, η οποία δεν μπορεί να παραλειφθεί. Σε κάποιο σημείο, για κάποιο λόγο, είναι εξαιρετικά σημαντικό να βρείτε τον σκύλο κάποιου σε μια σπηλιά, κάτι που πρέπει να γίνει έτσι ώστε να γίνει αρκετά χαρούμενος ώστε αργότερα να σας αφήσει να αγοράσετε πράγματα στο κατάστημά του, πράγματα που δεν μπαίνετε ποτέ στον κόπο να αγοράσετε ούτως ή άλλως, καθώς μπορούν να βρεθούν δωρεάν πολύ εύκολα στον κόσμο. Είναι επίσης εξαιρετικά εύκολο να κολλήσετε σε διάφορα αντικείμενα σε όλο τον κόσμο και το Dustwind Studios βασίζεται πάρα πολύ στο να πρέπει συνεχώς να ανοίγετε έναν χάρτη για να δείτε πού βρίσκεστε, κάτι που θα ήταν εντάξει αν ήταν χρήσιμο, αλλά σπάνια είναι.

Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, η τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού είναι καταστροφική, με τους συντρόφους σας να τρέχουν κατευθείαν σε νάρκες μπροστά τους, παρόλο που ο σκύλος σας Diesel τους έχει εντοπίσει, τους εχθρούς να πυροβολούν μέσα από τοίχους, τα χειριστήρια του παιχνιδιού να είναι απίστευτα αδέξια και να μην είναι προσαρμοσμένα για κονσόλες και κάθε φορά Dustwind: Resistance κάνει κάτι τόσο απλό όσο η αυτόματη αποθήκευση, Το παιχνίδι βήχει σαν να πρόκειται να καταρρεύσει, κάτι που δυστυχώς έχει κάνει αρκετές φορές σε άλλες περιπτώσεις.

Τα μενού είναι εξαιρετικά αδέξια και κακώς προσαρμοσμένα για κονσόλα.

Δεδομένου ότι το Dustwind: Resistance είναι ένα δύσκολο παιχνίδι (με πέντε διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας διαθέσιμα), συνιστάται να αποθηκεύετε συχνά. Αυτό σημαίνει ότι σπάνια χάνετε πολύ χρόνο παιχνιδιού, αλλά φυσικά εξακολουθεί να είναι ενοχλητικό όταν συμβαίνει μια συντριβή. Εξίσου ενοχλητικό είναι όταν σας έχει ανατεθεί να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς σε ένα δωμάτιο πολλές φορές, και μόλις το κάνετε, δεν συμβαίνει τίποτα. Το παιχνίδι πιστεύει ότι ορισμένοι εχθροί είναι ακόμα εκεί, αλλά στη συνέχεια συνειδητοποιεί ότι αυτό δεν συμβαίνει και ξαφνικά μπορείτε να προχωρήσετε αφού μερικές φορές αναρωτιέστε για λίγα λεπτά αν χάσατε κάποιον. Σε αρκετές περιπτώσεις, οι εχθροί έχουν επίσης κολλήσει, κυρίως σε σκάλες αλλά και σε τοίχους και άλλα αντικείμενα, και όταν κολλήσουν εκεί, δεν μπορείτε να τους βλάψετε. Άλλες ενοχλητικές στιγμές περιλαμβάνουν σκιές που εμφανίζονται μέσα και έξω από την εικόνα όταν κάνετε σμίκρυνση στο χάρτη, περιστασιακά μεγάλες οθόνες φόρτωσης και μυστικές αποστολές όπου εντοπίζεστε παρόλο που κανείς δεν είναι κοντά.

Οι αποστολές stealth προσφέρουν λίγη ποικιλία, αλλά είναι εντελώς άχρηστες, καθώς σας ανακαλύπτουν τις περισσότερες φορές, παρόλο που κανείς δεν είναι κοντά.

Φυσικά, όλα ήταν αρνητικότητα μέχρι στιγμής, αλλά δεν υπάρχει φως στο σκοτάδι που να είναι θετικό; Ναι, υπάρχει, στην πραγματικότητα. Αν και το Dustwind: Resistance δεν έχει ηθοποιούς φωνής στο gameplay του, ο κύριος χαρακτήρας μας Jack έχει φωνή στις παρουσιάσεις του παιχνιδιού που προσφέρει κάποιο πλαίσιο μεταξύ των έντεκα διαφορετικών αποστολών στο παιχνίδι. Κάνει σχετικά καλή δουλειά και ο σκύλος σας Diesel είναι επίσης καλός σύντροφος (όταν δεν είναι στο δρόμο σε πολύ στενούς χώρους) και αμέσως μου θύμισε Dogmeat στο Fallout.

Το δέντρο προόδου του παιχνιδιού είναι επίσης σχετικά χρήσιμο και διασκεδαστικό για να πειραματιστείτε για να κάνετε τους χαρακτήρες σας καλύτερους. Οι προγραμματιστές προσπαθούν να κάνουν το δεύτερο μισό του παιχνιδιού πιο συναρπαστικό εισάγοντας ένα όχημα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να μετακινηθείτε και η εισαγωγική ιστορία, αν και κλισέ, ξεκινά σχετικά συναρπαστική, όπως ήδη αναφέρθηκε, αλλά τελικά πέφτει στο κενό επειδή ποτέ δεν αισθάνεστε τίποτα για τη γυναίκα που υποτίθεται ότι πρέπει να εκδικηθείτε. Στο τέλος, όταν οι πιστώσεις κυλήσουν, τίποτα δεν αισθάνεται ότι αξίζει τον κόπο μετά από τις 15 ώρες που χρειάστηκαν για να περάσει Dustwind: Resistance.

Η εισαγωγή των οχημάτων είναι πολύ αναγκαία, αλλά έρχεται πολύ αργά, πράγμα που σημαίνει ότι τα επίπεδα πριν από αυτό χρειάζονται για πάντα για να περάσουν με τα πόδια.

Ο κύριος λόγος για αυτό είναι ότι η σύζυγός σας Amanda αποδεικνύεται ότι επέζησε από την αρχική επίθεση στο αγρόκτημα. Μπορεί να ακούγεται σαν ένα τεράστιο spoiler (που είναι, κατά κάποιο τρόπο), αλλά δεδομένου ότι η Amanda εμφανίζεται στο εξώφυλλο του παιχνιδιού και στο διαφημιστικό υλικό που οδηγεί στην κυκλοφορία του, αποφάσισα να το συμπεριλάβω εδώ, καθώς είναι μια πολύ περίεργη προτεραιότητα από την πλευρά των προγραμματιστών. Δεν θα αποτελέσει έκπληξη για όσους παρακολούθησαν το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία του, αλλά για μένα, που μπήκα εντελώς στα τυφλά, ήταν σίγουρα μια έκπληξη. Ωστόσο, δεδομένου ότι ποτέ δεν με ένοιαξε πότε "πέθανε" στην αρχή του παιχνιδιού, δεν θα μπορούσα να με νοιάζει λιγότερο όταν ξαφνικά επέστρεψε. Ήταν απλώς ένα σήκωμα των ώμων, αλλά τουλάχιστον πήρα την απάντηση στο γιατί Dustwind Studios επέλεξε να μην δείξει τη νεκρή σύζυγό σας στην αρχή. Ωστόσο, ήταν ένας τρομερά αδέξιος τρόπος να μας κάνει να δεχτούμε ότι ο Τζακ δεν θέλει καν να δει την κηδεία της συζύγου του - στην οποία παρευρέθηκε το υπόλοιπο χωριό - αλλά ότι η εκδίκηση γι 'αυτήν θα πρέπει ακόμα να πραγματοποιηθεί. Φυσικά, δεν θα ήταν μεγάλο παιχνίδι αν ο Τζακ είχε μόλις πάει σε εκείνη την κηδεία όπως θα έκανε οποιοσδήποτε άλλος στην κατάστασή του, αλλά παρόλο που θα έπρεπε να μαντέψω ότι η Amanda θα επέστρεφε αφού είναι στο εξώφυλλο του παιχνιδιού, φαίνεται εντελώς διαφορετική στο παιχνίδι σε σύγκριση με το εξώφυλλο.

Η σύζυγός σας Amanda λειτουργεί καλύτερα ως ελεύθερος σκοπευτής και υποστήριξη, αλλά η επιστροφή της από τους νεκρούς αντιμετωπίστηκε εξαιρετικά αδέξια από τα Dustwind Studios.

Στο τέλος, υπάρχουν πολύ λίγα που μπορώ να συστήσω για Dustwind: Resistance. Κολλάει αρκετές φορές, τα χειριστήρια είναι απίστευτα αδέξια και κακώς βελτιστοποιημένα για κονσόλες, κάτι που ισχύει και για τη διεπαφή και τα μενού, υπάρχουν πολλά όπλα αλλά είναι βαρετά στη χρήση, η ιστορία σας χάνει από την αρχή, η μουσική και οι εχθροί είναι επαναλαμβανόμενοι, ο μετα-αποκαλυπτικός κόσμος μοιάζει με δεύτερη σκέψη, η AI του παιχνιδιού είναι άχρηστη, Οι εχθροί κολλάνε σε τοίχους και μετά βίας μπορείτε να κάνετε τζόκινγκ σε τεράστια επίπεδα που αισθάνονται πολύ μεγάλα και τραβηγμένα ως αποτέλεσμα.

Η υπομονή μου έχει δοκιμαστεί περισσότερο από οποιοδήποτε παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό και η απλή συμβουλή μου είναι να αποφύγετε αυτό το παιχνίδι όσο το δυνατόν περισσότερο. Αν θέλετε μια μετα-αποκαλυπτική ισομετρική προοπτική και κόσμο για να εξερευνήσετε, θα προτιμούσα να συστήσω Interplay παιχνίδια Fallout, τα οποία το έκαναν πολύ καλύτερα πίσω στη δεκαετία του '90. Εάν αυτοί οι τίτλοι φαίνονται ξεπερασμένοι, το Wasteland είναι ένα πιο σύγχρονο παράδειγμα που ταιριάζει πολύ καλύτερα. Ένα αρκετά διασκεδαστικό δέντρο δεξιοτήτων, μια λειτουργία αψιμαχίας παράλληλα με την εκστρατεία και καλές παρουσιάσεις όπου ο ηθοποιός φωνής του Τζακ δείχνει λίγο πάθος δεν μπορεί να σώσει Dustwind: Resistance από το να αποφύγω ένα αδύναμο τρίποντο από μένα.

03 Gamereactor Ελλάδα
3 / 10
+
Ο ηθοποιός φωνής του Τζακ είναι εντάξει. Μεγάλη ποικιλία όπλων. Ωραίο δέντρο προόδου.
-
Κακές αποστολές stealth. Αδέξια ιστορία. Πολυάριθμες αναγκαστικές δευτερεύουσες αποστολές. Πολλές συντριβές. Άχρηστο AI. Κακώς προσαρμοσμένο περιβάλλον εργασίας χρήστη και μενού. Επαναλαμβανόμενη μουσική. Υπερβολικά μεγάλα επίπεδα. Περιορισμένο σεμινάριο.