Αν με γνωρίζετε, ξέρετε ότι λατρεύω τις ταινίες τρόμου, και σε κάποιο βαθμό και τα παιχνίδια τρόμου. Μέσα από αυτή τη διπλή αγάπη για το είδος πέρα από το διαδραστικό χάσμα, δοκίμασα πραγματικά το Exit 8 πίσω στα σπάργανα, κυρίως επειδή αυτό το συγκεκριμένο σκηνικό απευθύνθηκε στο μέρος του εγκεφάλου μου που έπαιζε το P.T. του Kojima ξανά και ξανά και θρηνούσε την απώλεια του παιχνιδιού που θα μπορούσε να ήταν.
Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με το Exit 8, η υπόθεση είναι απλή: ένα άτομο παίρνει το μετρό, όπως κάθε άλλη μέρα, αλλά αντί για την παραδοσιακή διαδρομή προς τα κάτω και προς τα πάνω που καταλήγει σε ένα κλιμακοστάσιο,... βρόχους γύρω. Ξαφνικά, παγιδεύεσαι, πιάνεσαι σε έναν κυκλικό κόμπο, και όχι μόνο. Δεν είστε, κατά κάποιο τρόπο, μόνοι σε αυτούς τους κατά τα άλλα κλινικούς λευκούς υπόγειους τοίχους.
Εδώ βρίσκουμε τον κύριο χαρακτήρα μας, τον "The Lost Man", να προσπαθεί μανιωδώς να κρατήσει τα νεύρα του ήρεμα καθώς εκτυλίσσεται αυτή η ξεκάθαρα παραφυσική εμπειρία, αλλά ταυτόχρονα, ακριβώς όπως ένας παίκτης στη διαδραστική έκδοση, έχει να κάνει με το να παραμείνουμε ήρεμοι, πραγματιστές και συνεπείς με την εργασία που έχουμε, η οποία είναι ζωγραφισμένη τόσο απευθείας στην είσοδο κάθε βρόχου. Έχει να κάνει με τον εντοπισμό παρατυπιών και, αν βρεις, να γυρίσεις πίσω. Αν όχι, συνεχίστε ευθεία.
Είναι παιχνιδάκι, αν μπορείς να τα εντοπίσεις, και η ταινία παρουσιάζει αυτή τη δυαδικότητα μεταξύ της εκτέλεσης αυτής της εργασίας με σχετικά κλινικό τρόπο, σύμφωνα με τον ολοένα και πιο αγχωμένο πρωταγωνιστή μας, ενώ ταυτόχρονα αναρωτιέσαι και φοβάσαι ότι αυτό είναι ακόμη... καλά, συμβαίνει.
Ο σκηνοθέτης και σεναριογράφος Genki Kawamura ήθελε ξεκάθαρα να αφήσει τους διαδραστικούς, δομικούς στόχους του παιχνιδιού να είναι το αφηγηματικό νεύρο της ταινίας και αντί να δώσει σε αυτή την αινιγματική αλλά συναρπαστική υπόθεση ένα μικρό πλαίσιο, εστιάζει εξ ολοκλήρου στη μοναδική, άμεση υπόθεση του παιχνιδιού, το μαντέψατε, «εντοπίζοντας παρατυπίες και αν βρείτε»... καταλαβαίνεις τι εννοώ.
Είναι λίγο δίκοπο μαχαίρι, γιατί παρόλο που το Exit 8 δεν είναι ιδιαίτερα τρομακτικό (ούτε και το παιχνίδι), μένεις με την αίσθηση ότι θα μπορούσε να ήταν πιο αποτελεσματικό αν είχε τολμήσει να ρισκάρει μερικά με το αρχικό του υλικό. Ίσως μια μικρή σκιά εδώ, ένα ζευγάρι μάτια που κοιτάζουν επίμονα, λίγο περισσότερο σασπένς ανάμεσα σε αυτές τις συστηματικές περιηγήσεις στον κλινικά λευκό διάδρομο του μετρό.

Αλλά ταυτόχρονα, πρέπει να αναγνωρίσετε στον Kawamura ότι είναι πιστός και εμπιστεύεται τυφλά ότι η καινοτόμος υπόθεση και το αισθητικό προφίλ και η σχεδιαστική γλώσσα της μοναδικής τοποθεσίας είναι αρκετά από μόνα τους, και αυτό είναι πράγματι αλήθεια. Η ταινία είναι καλοπαιγμένη, στιβαρά δομημένη και χορογραφημένη και, όπως πιθανότατα μπορείτε να αντιληφθείτε, δεν υπάρχει ούτε ένα επιπλέον γραμμάριο για να κόψετε. Αυτή είναι μινιμαλιστική κινηματογράφηση, ακόμα κι αν μπορεί να είναι λίγο βαρετή κατά τόπους.
Ωστόσο, το Exit 8 ακολουθεί στον απόηχο μιας σειράς άλλων δυνατών κινηματογραφικών προσαρμογών παιχνιδιών που όχι μόνο σέβονται το αρχικό υλικό, αλλά εμπιστεύονται άμεσα ότι μόνο αυτό μπορεί να κερδίσει τον θεατή. Είναι πολύ ωραίο, παρόλο που θα ήθελα να τολμήσει να είναι λίγο περισσότερο από αυτό.