Gamereactor

Gamereactor
Αξιολογήσεις
Hyperwired

Hyperwired

Το διάστημα είναι απέραντο, σκοτεινό και γεμάτο πράγματα που θέλουν να σας κάνουν κομμάτια. Το Hyperwired εστιάζει ιδιαίτερα σε αυτό το τελευταίο κομμάτι και προσφέρει έντονη δράση arcade όπου οι ακτίνες λέιζερ δεν φαίνεται να τελειώνουν ποτέ.

Υπάρχει κάτι διαχρονικό σε ένα πραγματικά καλό shoot 'em up. Το Hyperwired στοχεύει να αποτυπώσει αυτή την κλασική αίσθηση arcade ρίχνοντας τον παίκτη κατευθείαν στο διάστημα, όπου σμήνη εχθρών, βλήματα και αποφάσεις σε κλάσματα δευτερολέπτου βρίσκονται στο επίκεντρο. Η αποστολή είναι απλή: περιηγηθείτε στα επίπεδα και νικήστε τον αντίπαλο.

Το διαστημόπλοιό σας σέρνει έναν μικρό «γρύλο» πίσω του μέσα στο χάος στην οθόνη. Ο στόχος είναι να επιβιώσετε και να συνδέσετε το καλώδιο σε διάσπαρτους ακροδέκτες για να ξεκλειδώσετε τη διαδρομή προς το επόμενο στάδιο. Ωστόσο, το Hyperwired αρνείται να κρατήσει το χέρι του παίκτη, καθώς η δράση ξεκινά αμέσως και απαιτεί από εσάς να καταλάβετε μόνοι σας τους μηχανισμούς. Για παράδειγμα, μου πήρε αρκετό χρόνο για να συνειδητοποιήσω ότι τα μικρά πλοία στην οθόνη μπορούν να συλλεχθούν για να δημιουργήσουν μια μαχητική δύναμη στο πλευρό μου. Αυτό το είδος ανακάλυψης είναι απελευθερωτικό σε μια εποχή όπου πολλά παιχνίδια εξηγούν κάθε λεπτομέρεια με μακροσκελείς οδηγίες και συνεχή αναδυόμενα κουτιά βοήθειας.

Το παιχνίδι μεταφέρει την έννοια του "Feeling Jacked" σε ένα εντελώς νέο επίπεδο.

Αν και το παιχνίδι διαρκεί περίπου μία ώρα για να παιχτεί από την αρχή μέχρι το τέλος, το Hyperwired καταφέρνει να σας κρατήσει αφοσιωμένους. Τα επίπεδα δεν παρουσιάζονται με γραμμική σειρά, αλλά τυχαιοποιούνται μεταξύ των playthroughs, καθιστώντας κάθε διαδρομή μοναδική. Τα περιβάλλοντα ποικίλλουν πολύ περισσότερο από το αναμενόμενο, γεγονός που εμποδίζει το παιχνίδι να αισθάνεται μονότονο πριν πέσουν οι τίτλοι τέλους. Οι εχθροί αποτελούνται από ιπτάμενα σκάφη, κανόνια και περιστασιακά εξωγήινες σαρανταποδαρούσες, και ενώ ο αριθμός των τύπων εχθρών είναι περιορισμένος, η αντίθεση εξακολουθεί να είναι εκπληκτικά ποικίλη.

Μεταξύ των επιπέδων, επιλέγετε τις αναβαθμίσεις που διαμορφώνουν το υπόλοιπο παιχνίδι, όπου η υψηλότερη ταχύτητα, οι ισχυρότεροι πύραυλοι και άλλες βελτιώσεις παρέχουν μια σαφή αίσθηση προόδου. Το σύστημα είναι απλό και προσθέτει μια προσωπική ανατροπή, με τον παίκτη να καθορίζει την εξέλιξη του πλοίου. Οι επιλογές δεν είναι τεράστιες, αλλά σε συνδυασμό με τα τυχαία επιλεγμένα επίπεδα, διασφαλίζουν ότι κανένα playthroughs δεν είναι ποτέ το ίδιο. Νέα πλοία με μοναδικά χαρακτηριστικά ξεκλειδώνονται καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι, όπου μερικά είναι πιο γρήγορα, ενώ άλλα έχουν περισσότερη υγεία (HP). Το Hyperwired δεν υπερέχει με βαθιούς μηχανισμούς ρόλων, αλλά καταφέρνει να παρέχει αρκετή ελευθερία για να δώσει στους παίκτες την αίσθηση της ιδιοκτησίας του στυλ παιχνιδιού τους. Είναι μικρές λεπτομέρειες, αλλά κάνουν το παιχνίδι να αισθάνεται πιο προσεκτικά σχεδιασμένο από ό,τι υποδηλώνει αρχικά η απλή παρουσίασή του.

Η μεγαλύτερη απογοήτευση είναι το ηχητικό τοπίο. Από το τέταρτο επίπεδο, άρχισα να αναρωτιέμαι αν κάποιος είχε αφήσει το υπόλοιπο soundtrack σε άλλο διαστημικό σταθμό, καθώς σε ένα είδος όπου ο γρήγορος ρυθμός και η δυνατότητα αναπαραγωγής είναι ζωτικής σημασίας, ένα ευρύτερο μουσικό εύρος θα ενίσχυε τη συνολική εντύπωση, ιδιαίτερα κατά την εισαγωγή της πρώτης ώρας, όπου η επαναλαμβανόμενη μουσική γίνεται ψυχικά εξαντλητική.

Είτε τα δίνεις όλα, είτε τρέχεις μακριά από όλα.

Το οπλοστάσιο θα ήταν επίσης καλύτερο με μεγαλύτερη ποικιλία. Τρεις βασικοί μετρητές ελέγχουν ολόκληρη την εμπειρία παιχνιδιού: ο μετρητής υγείας, ο μετρητής πυρομαχικών και ο μετρητής ενέργειας. Η υγεία και τα πυρομαχικά απαιτούν συνεχή προσοχή κατά τη διάρκεια της μάχης, ενώ ο μετρητής ενέργειας χρησιμοποιείται κυρίως για τη ρυμούλκηση των συλλεγόμενων μικρών πλοίων. Το βασικό σύνολο ικανοτήτων (συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να ρίχνετε καταστροφικές βόμβες και να επιβραδύνετε τον χρόνο) είναι ευπρόσδεκτα εργαλεία στη μάχη μέσα από τα επίπεδα. Ενώ οι αναβαθμίσεις που κερδίζονται μετά την ολοκλήρωση των επιπέδων κάνουν το πλοίο πιο δυνατό, η ίδια η μάχη δεν αλλάζει ποτέ πολύ μηχανικά και μετά από λίγο, το παιχνίδι έχει δείξει το μεγαλύτερο μέρος του οπλοστασίου του, πράγμα που σημαίνει ότι η πρόοδος χάνει την ελκυστικότητά της.

Μερικές φορές λείπει και η οπτική διαύγεια. Όταν η οθόνη γεμίζει με εχθρούς, βλήματα, εκρήξεις, αναβαθμίσεις και τα δικά σας πλοία συνοδείας, γίνεται δύσκολο να καταλάβετε τι συμβαίνει. Η ένταση εκτιμάται, αλλά ορισμένες σεκάνς γίνονται περισσότερο χαοτικές παρά προκλητικές, και μερικές φορές, το παιχνίδι δυσκολεύτηκε να συμβαδίσει με όλα όσα συμβαίνουν στην οθόνη. Έπιασα τον εαυτό μου να αναρωτιέται αν είχα πατήσει το κουμπί αργής κίνησης ή αν ήταν απλώς καθυστέρηση.

Ταυτόχρονα, το Hyperwired λειτουργεί απίστευτα καλά χάρη στους βασικούς μηχανισμούς του. Ο συνδυασμός της εκκαθάρισης μονοπατιών από τους εχθρούς, του εντοπισμού τερματικών και της επιλογής του τρόπου αναβάθμισης του σκάφους σας δίνει στο παιχνίδι τη δική του ταυτότητα ανάμεσα σε άλλα shoot 'em up. Δεν επανεφευρίσκει το είδος. Αντίθετα, το Hyperwired βάζει τη δική του ξεχωριστή σφραγίδα.

Το χάος μπορεί να χτυπήσει όταν δεν το περιμένεις στο Hyperwired.

Hyperwired δεν φτάνει ποτέ στα απόλυτα ύψη του είδους, αλλά στέκεται γερά στα πόδια του. Ο σύντομος χρόνος παιχνιδιού αποτρέπει την υπερβολική χρήση της ιδέας και ενώ το παιχνίδι δεν θα ξαναγράψει τα βιβλία ιστορίας. ξέρει ακριβώς τι θέλει να είναι. Hyperwired δεν χρειάζεται περισσότερο από μία ώρα για να μας υπενθυμίσει γιατί αυτό το είδος είναι ακόμα αδύνατο να κουραστεί.

07 Gamereactor Ελλάδα
7 / 10
+
Διασκεδαστικό και σταθερό παιχνίδι. Τυχαιοποιημένα επίπεδα.
-
Επαναλαμβανόμενη μουσική. Λίγες εκπλήξεις.