0
MercurySteam για Metroid Dread τέλος και 'ότι' Samus: "Ήμασταν πεινασμένοι, Nintendo ήταν ανοιχτή"
"Η χαοτική ανάπτυξη δεν τελειώνει με ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του franchise", απαντά ο Enric Álvarez στους ισχυρισμούς για αναταράξεις στο έργο.


