Gamereactor

Gamereactor
Αξιολογήσεις
Park Beyond

Park Beyond

Θέλετε να χτίσετε ένα λούνα παρκ; Ο Johan ψάχνει τον τίτλο της Namco που κυκλοφόρησε πρόσφατα Park Beyond.

Υπήρξαν μερικά παιχνίδια λούνα παρκ όλα αυτά τα χρόνια. Theme Park, Rollercoaster Tycoon και Planet Coaster για να αναφέρουμε μερικά. Αυτό που οι περισσότεροι από αυτούς έχουν κοινό είναι ότι προσπαθούν να είναι κάπως ρεαλιστές όταν πρόκειται για τη διαχείριση πάρκων. Park Beyond δοκιμάζει μια νέα περιστροφή σε στυλ φλιτζανιού τσαγιού στις βόλτες του.

Και μάλλον χρειάζεται κάτι ιδιαίτερο για να μπει κανείς σε αυτό το είδος αυτές τις μέρες. Ένα είδος που γνώρισε την ακμή του πριν από δεκαετίες. Επειδή εκτός από το Planet Coaster, δεν είναι ακριβώς μια επιτυχημένη αγορά. Το Parkitect έλαβε εξαιρετικές κριτικές πριν από πέντε χρόνια, αλλά ποτέ δεν έφτασε στις μάζες και τώρα έχει 200 έως 300 καθημερινούς παίκτες στο Steam σε σύγκριση με το Planet Coaster που έχει δέκα φορές περισσότερους. Διαφορετικά, είναι στεγνό στο μπροστινό μέρος των κατασκευαστών θεματικών πάρκων. Οι προγραμματιστές Limbic Entertainment το γνωρίζουν αυτό και επέλεξαν να επιλέξουν ένα μείγμα της κλασικής φόρμουλας και της καθαρής τρέλας για να κάνουν το παιχνίδι τους να ξεχωρίζει.

Επειδή στον πυρήνα του, είναι μια κανονική προσομοίωση πάρκου. Ανοίξτε καταστήματα, βόλτες, τρενάκια του λούνα παρκ, προσλάβετε καθαριστές, κρατήστε την οικονομία στο πράσινο και ούτω καθεξής. Υπάρχουν τα κλασικά πράγματα όπως τα πειρατικά πλοία και οι ρόδες λούνα παρκ και θα ήταν ένα πολύ ωραίο παιχνίδι αν είχαν κολλήσει στο δοκιμασμένο και αληθινό. Αλλά τι θα γινόταν αν βάζαμε ένα πραγματικό κανόνι σε αυτό το τρενάκι του λούνα παρκ και πυροβολούσαμε την άμαξα ελεύθερη στον αέρα στο επόμενο μέρος; Ή τι γίνεται αν το πειρατικό πλοίο ξαφνικά χωριστεί στα τρία όταν ταλαντεύεται και δέχεται επίθεση από πλοκάμια; Ή γιατί να μην πάρετε τη ρόδα λούνα παρκ και να προσθέσετε περισσότερους τροχούς στο ίδιο αξιοθέατο, όπως κάποιο είδος γραναζιών; Είναι τέτοια πράγματα που χρειάζονται Park Beyond πάνω από αυτή την καμπούρα για να νιώσετε ξεχωριστοί. Πάντα ήμουν οπαδός αυτού του είδους και είναι διασκεδαστικό να δοκιμάζεις πράγματα που δεν είναι τόσο αναμενόμενα.

Ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε και να μάθετε τα βασικά είναι η λειτουργία καμπάνιας. Η όλη ιστορία βασίζεται στο γεγονός ότι η μεγάλη εταιρεία Cloudstormer βρίσκεται τώρα σε λίγο πρόβλημα και χρειάζεται κάτι νέο για να γίνει αυτό που ήταν κάποτε. Και αυτός που θα τους σώσει είμαστε, φυσικά, εμείς. Ξεκινά με έναν από τους υπαλλήλους να βρίσκει ένα από τα σχέδια που κάναμε στο διαμέρισμά μας και αμέσως έχουμε την ευκαιρία να συναντήσουμε τους διευθυντές. Ο Phil είναι ένας πραγματικός παλιός μανιακός που θέλει να δει τα πάντα νέα, συναρπαστικά και επικίνδυνα. Η Ίζι είναι η πιο σοβαρή και προσπαθεί να κρατήσει τον προϋπολογισμό πάνω από το νερό.

Οι χαρακτήρες είναι αξιοπρεπώς γραμμένοι αν νομίζετε ότι είναι σημαντικό σε ένα παιχνίδι για καρουζέλ. Ξεκινά απλά με το πώς σχεδιάζετε μονοπάτια, τοποθετείτε αξιοθέατα και καταστήματα και ούτω καθεξής. Στη συνέχεια, έρχεται μια επιλογή σχετικά με την ομάδα-στόχο στην οποία θέλετε να εστιάσετε για το πρώτο πάρκο. Το παιχνίδι χωρίζει τους επισκέπτες σε τρεις διαφορετικές κατηγορίες, οι οποίες είναι οικογένειες, έφηβοι και ενήλικες. Σε αυτές τις τρεις ομάδες αρέσουν διαφορετικά πράγματα. Κάθε κατάστημα και αξιοθέατο δείχνει πόσο αρέσει σε αυτές τις ομάδες και αν προσπαθείτε να προσελκύσετε περισσότερους ενήλικες, ίσως θελήσετε να δημιουργήσετε ένα κατάστημα που πουλάει καφέ, τον οποίο αγαπούν οι ενήλικες, αλλά οι οικογένειες (παιδιά) και οι έφηβοι μισούν. Οι ήρεμες βόλτες είναι αγαπημένες για οικογένειες, αλλά όχι για εφήβους που προτιμούν επικίνδυνα πράγματα και ενεργειακά ποτά. Δεν προκαλεί ποτέ σύγχυση σχετικά με το ποιος του αρέσει τι και φαίνεται πάντα ξεκάθαρα. Η εκστρατεία χωρίζεται σε οκτώ διαφορετικά κεφάλαια με όλο και πιο δύσκολες προκλήσεις. Θα ήθελα να δω μια μεγαλύτερη καμπάνια και ελπίζω ότι τελικά θα προστεθούν περισσότερες.

Μόλις ολοκληρώσετε ή τελειώσετε με τη λειτουργία καμπάνιας, μπορείτε να μεταβείτε στη λειτουργία sandbox και να δημιουργήσετε τον εκθεσιακό χώρο των ονείρων σας. Υπάρχουν 26 διαφορετικοί χάρτες για να διαλέξετε, κάτι που είναι προφανώς πολύ. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν χάρτες που δημιουργούνται αυτόματα ή η δυνατότητα αλλαγής οτιδήποτε πριν ξεκινήσετε την αναπαραγωγή κάθε χάρτη. Αυτό που μπορεί να αλλάξει είναι πόσα χρήματα ξεκινάτε, επίπεδο δυσκολίας και τα παρόμοια. Μόλις μπείτε μέσα, μπορείτε να διαμορφώσετε το πάρκο όπως θέλετε με διαφορετικά εργαλεία για να προσαρμόσετε τις μάζες της γης, να προσθέσετε νερό και πολλά άλλα. Πράγματα που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε από παρόμοια παιχνίδια. Το ίδιο ισχύει και για την έρευνα νέων αξιοθέατων. Αυτό γίνεται φτάνοντας στο επόμενο επίπεδο πάρκου με βάση την καθαριότητα και τη διασκέδαση.

Και για να προσθέσετε στη διασκέδαση για τους επισκέπτες, οι προαναφερθείσες τροποποιήσεις μπαίνουν στο παιχνίδι. Αυτά ονομάζονται «επιβλητικά» και καθιστούν το αδύνατο δυνατό. Εκτός από το ότι έχει διαφορετικό κοινό-στόχο, κάθε αξιοθέατο έχει επίσης τρεις κλίμακες για κερδοφορία, έκπληξη και διασκέδαση. Για παράδειγμα, το πειρατικό πλοίο ξεκινά με τρία, ένα και πέντε για τα προαναφερθέντα χαρακτηριστικά. Αλλά με την επιβολή του πλοίου, ο νέος αριθμός γίνεται τέσσερα, τρία και επτά επειδή το πλοίο χωρίζεται τώρα σε τρία, προστίθεται νερό κάτω από το πλοίο και τα πλοκάμια εμφανίζονται στο πλάι. Κάθε αξιοθέατο παίρνει αυτά τα τρελά νέα πράγματα και είναι διασκεδαστικό να το παρακολουθήσετε. Το ίδιο και οι αναβαθμίσεις των εργαζομένων. Αυτά απαιτούν μόνο μια πλήρη στοίβα πόντων για να συγκεντρωθούν σε σύγκριση με τα πέντε επίπεδα αξιοθέατων και τα δύο επίπεδα καταστημάτων. Επομένως, πρέπει να περιμένετε περισσότερο για να αναβαθμίσετε μια διαδρομή σε σύγκριση με τους υπαλλήλους. Αναβαθμίστε ένα καθαριστικό και θα πάρουν ένα φλογοβόλο για να καταστρέψουν τα σκουπίδια. Αυτό με έκανε να θέλω να συνεχίσω να παίζω για να αναβαθμίσω κάθε βόλτα μόνο και μόνο για να δω τι θα συμβεί.

Αυτό που μου λείπει είναι λίγο περισσότερο από την πλευρά της διαχείρισης. Μπορείτε να αλλάξετε τις τιμές και άλλα πράγματα, αλλά αυτή η πλευρά του παιχνιδιού δεν είναι τόσο βαθιά όσο θα μπορούσε να ήταν και αισθάνεται ότι το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί περισσότερο για να διασκεδάσει παρά να καθίσει και να παίξει με μενού. Κάτι που πρέπει να διορθωθεί είναι οι διάδρομοι. Αυτά μπορεί μερικές φορές να είναι απογοητευτικά δύσκολο να τοποθετηθούν, καθώς είναι είτε πολύ ψηλά είτε πολύ χαμηλά ή κάποιο εμπόδιο στο δρόμο. Επιπλέον, οι μηχανικοί δεν είναι πάντα τόσο έξυπνοι και αρνούνται να διορθώσουν αυτή τη χαλασμένη διαδρομή που στέκεται και κοστίζει χρήματα και αντ 'αυτού απλώς απομακρύνονται για να πειραματιστούν με ένα τέλεια λειτουργικό κατάστημα. Θα πρέπει να προστεθεί ότι απέκτησα πρόσβαση στο παιχνίδι μετά την ημερομηνία κυκλοφορίας και είχα μερικές καλές ενημερώσεις κώδικα για λήψη. Έχω διαβάσει ότι πολλοί που έπαιξαν πριν από αυτά τα μπαλώματα είχαν σημαντικά προβλήματα με σφάλματα. Μέχρι στιγμής δεν έχω αντιμετωπίσει κανένα πρόβλημα στην έκδοση του υπολογιστή, οπότε ελπίζουμε ότι αυτά έχουν διορθωθεί τώρα.

Το Park Beyond δεν είναι ένα παιχνίδι που αλλάζει είδος, αλλά είναι ένα διασκεδαστικό sideshow που δεν είναι τόσο σοβαρό όσο άλλα παιχνίδια. Μπορείτε να πείτε ότι έχει σχεδιαστεί για να είναι διασκεδαστικό και λίγο ανόητο με την καλή έννοια. Το να πυροβολείτε ανθρώπους από κανόνια κατά τη διάρκεια της βόλτας τους με το τρενάκι του λούνα παρκ ή να δίνετε στους μηχανικούς ρομποτικούς βραχίονες είναι κάτι που δεν έχετε την ευκαιρία να κάνετε κάθε μέρα.

07 Gamereactor Ελλάδα
7 / 10
+
Υπέροχα τρελά σχέδια βόλτας, διασκεδαστικός, ικανός κατασκευαστής πάρκων
-
Θα μπορούσε να ήταν βαθύτερη σε μερικά μέρη, ενδεχομένως κάποια σύντομη λειτουργία καμπάνιας, οι εργαζόμενοι είναι αρκετά ηλίθιοι