Skip to main content
Pepper Grinder
Αξιολογήσεις

Pepper Grinder 6/10Μέτριο

Nintendo Switch PC

Developer: Ahr Ech Publisher: Devolver Digital Release date: 28 Μαρτίου 2024

Pepper Grinder

Ο προγραμματιστής Ahr Ech έχει κοιτάξει να ανεβάσει τον πήχη της τακτικής πλατφόρμας με τη βοήθεια ενός συστήματος γεώτρησης που απαιτεί από τον παίκτη να σκέφτεται γρήγορα.

Ben Lyons Senior Editor
Gamereactor GR
Θετικά

Ο μηχανικός γεώτρησης είναι φανταστικός Φοβερή καλλιτεχνική κατεύθυνση. Καλά σχεδιασμένα στάδια πλατφόρμας. Δεν απαιτεί πολύ από το χρόνο σας για να παίξετε.

Αρνητικά

Απελπισμένοι για αφηγηματικές βελτιώσεις. Θα μπορούσε να κλίνει σε πιο περίπλοκο σχεδιασμό επίπεδο. Ίσως πολύ σύντομη.

Network Score Average across 20 Gamereactor editions
6/10Μέτριο

Έχω συνηθίσει τόσο πολύ τα παιχνίδια να είναι τεράστια μεγαθήρια που απαιτούν δεκάδες ώρες από το χρόνο σας που οτιδήποτε μπορεί να ολοκληρωθεί σε μία συνεδρίαση τις περισσότερες φορές με σοκάρει. Αυτό ακριβώς είναι το συναίσθημα που είχα με τον προγραμματιστή Ahr Ech Pepper Grinder, καθώς αυτό το 2D γεμάτο δράση platformer σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι που θα σας κρατήσει απασχολημένους για πολύ, όχι ότι αυτό είναι κακό.

Πριν μπω στις πιο περίπλοκες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το παιχνίδι, επιτρέψτε μου να επισημάνω ότι το Pepper Grinder είναι "φθηνό" για ένα νέο παιχνίδι. Είναι ένας ντεμπούτος indie τίτλος που γνωρίζει τη διάρκειά του, γι 'αυτό θα σας επιστρέψει μόνο περίπου 14 £. Είναι ακριβώς αυτό το χαμηλότερο σημείο τιμής που τραβάει την προσοχή μου μακριά από το μέγεθος αυτού του παιχνιδιού, γιατί αν είστε πραγματικός ολοκληρωτής που θέλει να τσεκάρει κάθε πιθανό πλαίσιο, πιθανότατα θα μπορείτε να χτυπήσετε Pepper Grinder από τη λίστα σας σε περίπου πέντε ή έξι ώρες. Σίγουρα, υπάρχουν και άλλα "φθηνά" παιχνίδια που παρέχουν σημαντικά περισσότερες ώρες παιχνιδιού, αλλά νομίζω ότι αυτό το σημείο τιμής λειτουργεί, καθώς οποιοδήποτε χαμηλότερο και το παιχνίδι θα αισθανόταν σαν μια συμφωνία, η οποία ας είμαστε ειλικρινείς, δεν είναι αυτό που θέλει ένας προγραμματιστής κατά την κυκλοφορία. Αλλά αρκετά για το μέγεθος και την τιμή.

Το Pepper Grinder είναι ένα μάλλον παραδοσιακό platformer που προσθέτει λίγο μπαχαρικό με τη μορφή μηχανικού γεώτρησης που επιτρέπει στον πρωταγωνιστή (Pepper ) να κολυμπήσει ουσιαστικά μέσα στη γη. Είναι ένας μηχανικός που δεν είναι ο πιο εύκολος να κυριαρχήσει, αλλά ένας που παρέχει άφθονο επιπλέον βάθος, ενώ είναι μάλλον απλός να πάρει και να κατανοήσει. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι περίπλοκο, δεν προσπαθεί να σας δοκιμάσει με περίεργα και ασυνήθιστα συστήματα παιχνιδιού, είναι όλα πολύ απλά αλλά είναι γρήγορο που σημαίνει ότι θα χρειαστείτε γρήγορα αντανακλαστικά για να εργαστείτε στα επίπεδα χωρίς να χρειάζεται να αναγεννηθείτε.

Τα επίπεδα είναι επίσης ως επί το πλείστον καλά σχεδιασμένα με πολλά στοιχεία και στάδια που θα δοκιμάσουν την υπομονή σας, καθώς και μερικά μυστικά και κακώς κρυμμένες γωνιές για να βρείτε στην πορεία. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας Mario με μυστικά σχεδόν σε κάθε στροφή, πολλά από τα οποία θα πρέπει να σκεφτείτε έξω από το κουτί για να ανακαλύψετε, αλλά οι κρυφές περιοχές είναι συχνά σαφείς και εύκολο να επισημανθούν και έτσι τα συλλεκτικά μετάλλια (σκεφτείτε Wonder Tokens από Super Mario Bros. Wonder ) είναι επίσης εύκολο να εντοπιστούν. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι εύκολο να παραληφθούν, καθώς πολλά βρίσκονται πίσω από προκλητικά τμήματα πλατφόρμας που θα δοκιμάσουν τις ικανότητές σας στη διάτρηση. Νομίζω ότι ο Pepper Grinder θα μπορούσε να πάρει περισσότερα ρίσκα στο σχεδιασμό επιπέδων για να ωθήσει τον παίκτη από την πεπατημένη διαδρομή και να εξερευνήσει διαισθητικά, αλλά καταλαβαίνω ότι είναι λίγο στην κόψη του ξυραφιού όσον αφορά τη δυσκολία και την προσβάσιμη διασκέδαση.

Η προσθήκη στα συλλεκτικά διακριτικά είναι μια δέσμη πολύτιμων λίθων που μπορούν να αποκτηθούν σε όλο το επίπεδο και στη συνέχεια μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως νόμισμα για την αγορά αυτοκόλλητων και ακόμη και προσωρινής υγείας στους κόμβους καταστημάτων καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς και να μπορούν να ξοδέψουν αποκτηθέντα διακριτικά σε καλλυντικά και ακόμη και κλειδιά για να ξεκλειδώσουν κρυμμένα επίπεδα.

Συνεχίζοντας την προηγούμενη παρατήρησή μου σχετικά με το μήκος, το Pepper Grinder αποτελείται μόνο από τέσσερις κόσμους, καθένας από τους οποίους περιλαμβάνει περίπου πέντε επίπεδα. Τα επίπεδα είναι μοναδικά και επιβάλλουν μοναδικές προκλήσεις, με κάθε κόσμο να διαθέτει ακόμη και ένα επίπεδο αρχηγού, όπου πρέπει να μειώσετε τη μπάρα υγείας από έναν εχθρό, αποφεύγοντας παράλληλα τις ειδικές αλυσίδες επίθεσής του. Αυτά είναι διασκεδαστικά, αλλά ποτέ μαζικά απαιτητικά και συνήθως μπορούν να νικηθούν σε λίγα λεπτά. Η μάχη δεν είναι πραγματικά ένα σημείο ενδιαφέροντος σε αυτό το παιχνίδι, καθώς ως επί το πλείστον θα χρησιμοποιήσετε την κίνηση γεώτρησης για να βλάψετε τους εχθρούς ή να τους αποφύγετε, και κάθε φορά που απαιτείται μάχη μπορεί να αισθάνεστε λίγο αδέξια με εχθρούς με δύσκολα να κρίνετε στυλ επίθεσης και πολύ περιορισμένη πολυπλοκότητα σε αυτό το μέτωπο. Οι εποχές που ενσωματώνονται ειδικά συστήματα, όπως ένα μίνι όπλο ή μια στολή mech, κάνουν θαύματα για να σπάσουν την οικειότητα, αλλά αυτές οι φορές αποσπούν επίσης την προσοχή του παιχνιδιού από αυτό στο οποίο είναι καλύτερο: το Super Meat Boy προκλητικό platforming.

Το Pepper Grinder είναι ένα παραδοσιακό platformer από πολλές απόψεις. Υπάρχουν πολλά στοιχεία καθώς προχωράτε που σας φαίνονται οικεία, και ενώ αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, το παιχνίδι πιθανότατα δεν κερδίζει κανένα βραβείο πρωτοτυπίας πέρα από τον μηχανικό γεώτρησης του. Επιπλέον, το Pepper Grinder κερδίζει απολύτως μηδέν βραβεία για τα αφηγηματικά και ιστορικά του στοιχεία, καθώς αυτός ο τίτλος ουσιαστικά δεν έχει καμία σημασία. Η ιδέα είναι ότι Pepper ξεβράζεται σε μια μακρινή γη μετά από ένα ναυάγιο και σύντομα κάποια άσχημα πλάσματα κλέβουν το σεντούκι της από λάφυρα, οδηγώντας την σε μια αποστολή εκδίκησης για να ανακτήσει αυτό που ήταν δικό της. Αυτό ήταν όλο, και όλα αυτά επικοινωνούνται μέσα στα πρώτα δύο λεπτά. Μετά από αυτό, υπάρχουν βασικά μηδενικές σημαντικές και συναρπαστικές εξελίξεις στην πλοκή, πράγμα που σημαίνει ότι ο Pepper Grinder αποτυγχάνει να εισαγάγει και να καθορίσει ποιος είναι ο άλλος χαρακτήρας που χειρίζεται τρυπάνι και ποιος είναι ο μεγάλος-κακός τελικός αρχηγός του παιχνιδιού και γιατί πρέπει να τους φοβόμαστε.

Σίγουρα, το στυλ τέχνης προσφέρει ένα ζωντανό και όμορφο σύνολο pixelated biomes και το γεγονός ότι υπάρχουν ενσωματωμένες αποστολές χρονομέτρησης σημαίνει ότι έχετε κάτι να επιστρέψετε και να ολοκληρώσετε, αλλά δεν μπορώ παρά να αισθανθώ ότι αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να επωφεληθεί από μερικούς επιπλέον κόσμους για να δουλέψει και λίγη έμφαση στην αφήγηση και την αφήγηση για να βοηθήσει τον παίκτη να γίνει πιο συνδεδεμένος και βυθισμένος στον κόσμο που ο προγραμματιστής έχει δημιουργήσει με τόση αγάπη.

Είναι για αυτούς τους λόγους που είμαι λίγο αδιέξοδο με Pepper Grinder. Δεν νομίζω ότι το μήκος είναι το μεγαλύτερο πρόβλημά του, αλλά είναι σίγουρα κάτι που ξεχωρίζει όταν το παιχνίδι στερείται αφήγησης, δημιουργίας κόσμων και περίπλοκου σχεδιασμού επιπέδων που ζητά από τον παίκτη να εξερευνήσει. Είναι λίγο κρίμα που το Pepper Grinder δεν κολλάει την προσγείωση επειδή υπάρχουν στοιχεία λαμπρότητας εδώ, και η πλατφόρμα γεώτρησης, οι μάχες αφεντικών, η καλλιτεχνική διεύθυνση και ο κόσμος που έχει δημιουργήσει ο Ahr Ech είναι όλα φανταστικά, απλά χρειάζεται λίγο επιπλέον για να το πάρει από το να είναι καλό στο να είναι κάτι σπουδαίο.

Σχετικά παιχνίδια