Πριν από 18 μήνες, η Team WIBY ξεκίνησε το τελευταίο της έργο σε Early Access. Γνωστός ως Phantom Abyss, ο τίτλος για πολλούς παίκτες τράβηξε την προσοχή πολλών θαυμαστών, καθώς το συναρπαστικό και ρευστό παιχνίδι πλατφόρμας που εξερευνά τους ναούς χτύπησε όλα τα σωστά σημάδια όταν ήρθε η ώρα να προσφέρει μια συγκίνηση που μοιάζει με τον Indiana Jones. Έχει περάσει πάνω από ενάμισης χρόνος από τότε και ο προγραμματιστής βελτιώνει σταθερά και επεκτείνει το παιχνίδι σε σημείο που είναι τελικά έτοιμο να ρίξει την ετικέτα Early Access και να κάνει την άφιξή του ως 1.0 και «πλήρης» τίτλος.
Τι σημαίνει αυτό πραγματικά για Phantom Abyss 'χάρη, ρωτάτε; Λοιπόν, με απλά λόγια σημαίνει περισσότερους μηχανισμούς, σκληρότερες και πιο περίπλοκες παγίδες, μεγαλύτερη ποικιλία επιπέδων, πρόσθετες ικανότητες και τροποποιητές για εφαρμογή και ακόμη περισσότερες λειτουργίες παιχνιδιού που αμφισβητούν τον τρόπο με τον οποίο παίζεται ουσιαστικά αυτός ο τίτλος. Αλλά παρ 'όλα αυτά, ο πυρήνας του Phantom Abyss παραμένει. Η ιδέα της φόρτωσης σε έναν θανατηφόρο και εχθρικό ναό για να αποφύγει τους εχθρούς, να επιβιώσει και να αποφύγει τις παγίδες και να τρέξει και να διεκδικήσει ένα λείψανο στο τέλος του εν λόγω ναού πριν ένας άλλος ασύγχρονος παίκτης καταφέρει να το κάνει, διατηρείται ακόμα στην απλοϊκή λαμπρότητά του.
Είτε γλιστράτε κάτω από ράβδους με καρφιά, πηδάτε πάνω από απύθμενα χάσματα, χρησιμοποιείτε το μαστίγιο σας για να σας τραβήξει σε τεράστια ύψη ή απλά τρέχετε μπροστά από παγίδες ή εχθρούς που μπορούν να προκαλέσουν ακαριαίο θάνατο, το βασικό πλαίσιο του Phantom Abyss είναι σχεδόν το ίδιο με αυτό που ήταν πριν από 18 μήνες. Ωστόσο, αυτό δεν είναι χτύπημα με καμία έννοια, καθώς ο Team WIBY κάρφωσε αυτό που έπρεπε να είναι αυτό το παιχνίδι από την αρχή και έκτοτε το ενίσχυσε περαιτέρω με περισσότερους τρόπους παιχνιδιού, πρόσθετες προκλήσεις και πιο σφιχτή απόδοση - όχι ότι το παιχνίδι έπαιξε ποτέ άσχημα εξαρχής.
Λοιπόν, τι έχει αλλάξει πραγματικά εδώ; Ουσιαστικά, οι κύριες διαφορές μεταξύ των εκδόσεων Early Access και 1.0 έρχονται στο πώς λειτουργούν τα μαστίγια Phantom Abyss και πώς βιώνετε το παιχνίδι. Δεν είναι τόσο στοιχειώδες όσο Temple Run τώρα. Αυτό που εννοώ είναι ότι όταν φορτώνετε στο παιχνίδι, δεν πρόκειται μόνο για το τρέξιμο για τη ζωή σας μέχρι να φτάσετε στον τελικό στόχο, όχι, τώρα πρέπει να επιλέξετε μια συγκεκριμένη λειτουργία παιχνιδιού για να παίξετε πρώτα. Η επιλογή των τρόπων παιχνιδιού θα καθορίσει τι είδους μαστίγιο πρέπει να χρησιμοποιήσετε, τι είδους προκλήσεις θα πρέπει να ξεπεράσετε, τον αριθμό των παικτών-φαντασμάτων που θα είναι παρόντες και, αναμφισβήτητα το πιο σημαντικό, τι είδους ανταμοιβές θα λάβετε εάν είστε επιτυχημένοι και καταφέρετε να πάρετε τα γάντια σας στο λείψανο στο τέλος του επιπέδου. Προσθέστε σε αυτό πρόσθετες τροποποιήσεις μαστίγιο που τα καθιστούν λιγότερο απογοητευτικά στη χρήση, καθώς και περαιτέρω τρόπους για να αποκτήσετε καλλυντικά δέρματα για τα εργαλεία σας.

Ουσιαστικά, μην περιμένετε να βρείτε μια ανανεωμένη ή μια εντελώς νέα Phantom Abyss εμπειρία με αυτήν την ενημέρωση 1.0, γιατί δεν είναι αυτό που είναι. Αντ 'αυτού, αυτό που θα βρείτε είναι απλώς μια αναβάθμιση και μια μικρή βελτίωση σε διάφορες πτυχές και μέρη ολόκληρου του πλαισίου που αποτελεί αυτό που δημιούργησε ο Team WIBY στην πρώτη θέση. Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ Phantom Abyss πριν, τώρα είναι η τέλεια στιγμή για να το ελέγξετε και, ομοίως, εάν δεν έχετε παίξει από την αρχή της κυκλοφορίας EA, υπάρχει λόγος να επιστρέψετε ξανά σε αυτό. Αλλά, αν παίζετε συνήθως αυτό το παιχνίδι τους τελευταίους 18 μήνες, πιθανότατα θα απογοητευτείτε λίγο που το ντεμπούτο του 1.0 δεν ήρθε με λίγο περισσότερο κρέας στα οστά του, αν θέλετε.