Μπορώ να συσχετιστώ... Αισθάνομαι κατανόηση του τι indie στούντιο με έδρα το Wyoming Teamkill Media εξέφρασε τις προάλλες σε μια ανάρτηση ιστολογίου. Είχαν βαρεθεί τους οπαδούς και τους κριτικούς παιχνιδιών που ομόφωνα χαρακτήρισαν το υπερβολικά φιλόδοξο έργο δράσης τρόμου Quantum Error ένα από τα χειρότερα παιχνίδια της χρονιάς. Αυτά δεν είναι ευχάριστα λόγια για να διαβάσετε ή να ακούσετε αφού εργαστείτε σκληρά σε αυτό για αρκετά χρόνια. Μπορώ μόνο να φανταστώ πόσο αποθαρρυντικό πρέπει να φαίνεται αυτό. Σαν κοφτερό μαχαίρι κατευθείαν στην καρδιά. Σκεφτείτε το μόνοι σας... Το έργο που εσείς, σε ανεξάρτητο χώρο με καθόλου ή πολύ μειωμένο μισθό, εργαστήκατε απίστευτα σκληρά για να ολοκληρώσετε και να στείλετε στον κόσμο, δεν γίνεται δεκτό με τις ανοιχτές αγκάλες που ελπίζατε, αλλά αντίθετα είναι κομματιασμένο με δίκρανα και βαριοπούλες από παίκτες και κριτικούς που το απεχθάνονται.
Ξεκινά με μια μικρή φωτιά, αλλά τελειώνει με μεταλλαγμένα διαστημικά γιγαντιαία τέρατα δαιμόνων καλαμαριών.
Ταυτόχρονα, φυσικά, μπορώ να ταυτιστώ με όλους τους αφοσιωμένους οπαδούς που μέτρησαν αντίστροφα τις μέρες μέχρι την κυκλοφορία του Quantum Error και επένδυσαν 60 € σε ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι θα αναμίξει Dead Space με The Chronicles of Riddick αλλά τελικά πήρε μόνο σωρό καθαρών σκουπιδιών με βάση το πολύγωνο. Το γεγονός ότι εκφράζουν απογοήτευση, εκνευρισμό και θυμό γι' αυτό... Το καταλαβαίνω και αυτό. Το να παίζεις κακά παιχνίδια δεν είναι διασκεδαστικό. Το να κάθεστε και να περνάτε ώρες αποτυχημένης, κακώς εκτελεσμένης ψυχαγωγίας είναι άθλιο και το να αναγκάζεστε να το κάνετε σε παρτίδες ως μέρος της καθημερινής σας εργασίας, φυσικά, σημαίνει ότι δεν μπορείτε απλώς να το απενεργοποιήσετε, να το απεγκαταστήσετε και να το ξεχάσετε. Αντ 'αυτού, εμείς στο σώμα των κριτικών πρέπει να επιστρέψουμε, να το επαναλάβουμε, να το αναθεωρήσουμε, να το επιθεωρήσουμε και να το αναλύσουμε και όλες οι ώρες μου με τα παιχνίδια τρόμου του Teamkill Media ήταν τρομερές.
Βρισκόμαστε στο έτος 2190 και η τεχνητή νοημοσύνη έχει κατακτήσει σε μεγάλο βαθμό τον κόσμο. Επικρατεί χάος και στο απομακρυσμένο Monad Quantum Research Facility που βρίσκεται δέκα ναυτικά μίλια από την ακτογραμμή της Καλιφόρνιας, έχει ξεσπάσει μια βίαιη πυρκαγιά και πρέπει φυσικά να σβήσει. Εδώ σας στέλνουν. Ο καπετάνιος Jacob Thomas (της Πυροσβεστικής Υπηρεσίας Garboa) και ο συνάδελφός σας Shane Costa που είναι και οι δύο έμπειροι πυροσβέστες και δύο πραγματικά σκληροί τύποι. Μόλις φτάσετε εκεί, τόσο εσείς όσο και ο Shane συνειδητοποιείτε ότι αυτό δεν είναι πραγματικά μια συνηθισμένη φωτιά, αλλά μάλλον ένα πραγματικά τεράστιο κατασκεύασμα τεράτων, μεταλλαγμένων, στρατιωτών AI, συνωμοσιών, παράλληλων συμπάντων και οτιδήποτε ενδιάμεσα. Το Teamkill Media έχει κάνει τα πάντα για να συνδυάσει Doom 3 με Dead Space, The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay και μια παύλα Resident Evil και ενώ η φιλοδοξία είναι διασκεδαστική... Δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα σε αυτό το παιχνίδι που να μην είναι καθαρά σπαραξικάρδιο. Πολύ απλά, προετοιμαστείτε για τον πόνο, γιατί το Quantum Error είναι ένα μεγάλο λάθος.

Η φωτιά είναι όμορφη, αλλά το τμήμα του πυροσβέστη είναι τόσο κακώς εκτελεσμένο όσο και οι γρίφοι.
Τα παραδοσιακά "μαθήματα" σε πολλά από τα σημερινά παιχνίδια είναι μακράν τα χειρότερα που γνωρίζω, ειδικά όταν γίνονται με αυτόν τον δουλικά ασυμβίβαστο, σκληρό και ηλίθιο τρόπο. Όταν γίνεται καλά όπως στο Halo: Combat Evolved ή υφαίνεται στην αφήγηση όπως στο Half-Life, δεν έχω κανέναν ενδοιασμό με ένα crash course στο τι να περιμένω, αλλά όπως εδώ στο Quantum Error, για μένα χτίζεται γρήγορα σε σημείο βρασμού που στη συνέχεια διαρκεί τουλάχιστον μισή ώρα πριν υποχωρήσει. Teamkill Media με έβαλε ως παίκτη σε δύο σεμινάρια σε αυτή την περιπέτεια τρόμου και τα δύο μέρη είναι τόσο κακώς δομημένα και ανόητα σχεδιασμένα που είναι δύσκολο να μην σκιστεί ολόκληρο το σαλόνι. Όταν αυτό το κομμάτι τελικά τελειώσει και τακτοποιηθεί, δεν γίνεται πολύ καλύτερο.
Παίζετε Quantum Error μέσω προοπτικής πρώτου ή τρίτου προσώπου και υπάρχει ένα μείγμα ειδών εδώ που αισθάνεται πολύ φιλόδοξο. Σβήνετε φωτιές, λύνετε γρίφους, πυροβολείτε μεταλλαγμένους δαίμονες και εξερευνάτε. Η ιδέα είναι να αφήσετε τον παίκτη να αντιμετωπίσει πολλούς διαφορετικούς τύπους προβλημάτων, φυσικά, να επιβραδύνετε το ρυθμό με προκλητικούς και συχνά βασισμένους στο περιβάλλον γρίφους και στη συνέχεια να αυξήσετε το ρυθμό με μερικούς εχθρούς που δεν θέλουν τίποτα περισσότερο από το να σας ακρωτηριάσουν και να σας εξοντώσουν εντελώς. Αλλά τίποτα δεν λειτουργεί. Τίποτε. Η εξερεύνηση είναι σκληρή, ήπια και θλιβερά άσκοπη, οι γρίφοι είναι απελπιστικά προβλέψιμοι και στερούνται ιδεών και οι πυρκαγιές είναι οι χειρότερες που έχω βιώσει εδώ και χρόνια σε ένα παιχνίδι αυτού του τύπου. Και μόνο το γεγονός ότι υπάρχουν αόρατοι εχθροί για τους οποίους δεν ανακαλύπτεις παρά μόνο αφού σε σκοτώσουν τα λέει όλα. Το γεγονός ότι χρειάζεται μισό λεπτό για να επιλέξετε όπλα μέσω μιας μίζερης διεπαφής χρήστη δεν κάνει τα πράγματα λιγότερο άθλια. Σε αυτό προστίθενται η εξαιρετικά ηλίθια τεχνητή νοημοσύνη του εχθρού (κάτι που είναι παράλογο δεδομένου ότι μέρος του βασικού θέματος του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την ιδιόμορφη τεχνητή νοημοσύνη που αναλαμβάνει μέρη του άμεσου μέλλοντός μας) και μάχες με αρχηγούς που πραγματικά μοιάζουν με καθαρό βασανιστήριο.
Φυσικά, το γεγονός ότι το Quantum Error απέχει πολύ από το να ολοκληρωθεί τώρα κατά την κυκλοφορία δεν το κάνει καλύτερο. Το παιχνίδι συνετρίβη δύο φορές στις πρώτες δύο ώρες μου, και σαν να μην έφτανε αυτό, υπάρχουν πολλές στιγμές όπου ο Quantum Error έχει διαγράψει το αρχείο αποθήκευσης ή μόλις έχασε την επόμενη αποστολή μου και κατέληξε σε κάποιο είδος αδιεξόδου χωρίς περιεχόμενο όπου δεν μπορούσα να κάνω τίποτα άλλο παρά επανεκκίνηση από ένα προηγούμενο αρχείο αποθήκευσης. Τα σημεία ελέγχου στο παιχνίδι είναι επίσης εντελώς άχρηστα και ο τρόπος λειτουργίας του minimap μοιάζει με κακόγουστο αστείο που έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά για να ενοχλήσει. Το 2023, είναι δύσκολο να βρεις ένα πιο απογοητευτικό παιχνίδι από αυτό, ειδικά για 60 € και με βάση αυτό που γενικά θεωρείται η καλύτερη μηχανή παιχνιδιών στον κόσμο.
Ωστόσο, το Unreal Engine 5 κάνει ωραία δουλειά με τα γραφικά και ενώ υπάρχουν καλύτερα παιχνίδια εκεί έξω, τα γραφικά είναι το μοναδικό καλύτερο μέρος του Quantum Error. Τα cutscenes είναι ωραία και τα μοντέλα χαρακτήρων είναι περισσότερο από αποδεκτά και οι φωτιές που πρέπει να σβήσουν είναι φανταχτερές και ο τρόπος που γλείφουν τους ατσάλινους γκρίζους τοίχους της ερευνητικής εγκατάστασης, είναι ικανοποιητικός. Ο ήχος δεν είναι τόσο καλός, αλλά σαφώς εγκεκριμένος και οι ηθοποιοί φωνής κάνουν μια ικανή δουλειά, ακόμα κι αν η ιστορία και ο διάλογος συχνά φαίνονται κοινότυποι.

Οι εχθροί είναι τόσο θλιβερά ηλίθιοι που μοιάζει με κακό πρωταπριλιάτικο αστείο.
Σε κανέναν δεν φαίνεται να αρέσει η φιλόδοξη περιπέτεια τρόμου του Teamkill Media, η οποία τους εκνεύρισε πέρα από κάθε λογική και μπορώ σίγουρα να δω όλη τη σκληρή δουλειά που πήγε στην παραγωγή. Ωστόσο, δεν υπάρχει άλλος τρόπος για να το αποφύγετε, το Quantum Error είναι ένα από τα χειρότερα παιχνίδια της χρονιάς. Είναι πνιγμένο σε σφάλματα, έχει προβλήματα αποθήκευσης αρχείων, κακό σχεδιασμό, άθλιους μηχανισμούς παιχνιδιών και ηλίθιους εχθρούς, οι οποίοι φυσικά δεν μπορούν να εκτιμηθούν. Με σκληρό ανταγωνισμό από The Lord of the Rings: Gollum και Skull island: The Rise of Kong, αυτό πληροί τις προϋποθέσεις για το χειρότερο παιχνίδι της κατηγορίας του 2023.