Το πρώτο Splitgate είναι μία από αυτές τις υποσχόμενες ιστορίες που έχει να προσφέρει ο κόσμος του gaming, μια ρομαντική τομή της ζωής ενός περίεργου προγραμματιστή για πρώτη φορά που πήγε από το τίποτα σε όλα - όλα χάρη στο πάθος, τη φιλοδοξία και τον ενθουσιασμό. Οι φοιτητές και συγκάτοικοι του Στάνφορντ Ian Proulx και Nicholas Bagamian επέλεξαν να αναπτύξουν ένα παιχνίδι ως μέρος της ανώτερης διατριβής τους και μετά από έξι μήνες μαστορέματος, είχαν καταφέρει και οι δύο το κατόρθωμα να συνδυάσουν τα αντίστοιχα αγαπημένα τους παιχνίδια, Portal & Halo, και να μαγειρέψουν ένα σύνολο που ήταν πραγματικά διασκεδαστικό να παίξουν. Ωστόσο, το Splitgate δεν ήταν ποτέ μια αίσθηση εν μία νυκτί όπως πολλές άλλες indie επιτυχίες. Αντίθετα, χρειάστηκε χρόνος για τους παίκτες να συνειδητοποιήσουν ότι η συγχώνευση της τοποθέτησης πύλης και της δράσης επιστημονικής φαντασίας - με έμφαση στην ταχύτητα της φωτιάς και τη συνεχή κίνηση - ήταν πολύ ελκυστική.
Η αισθητική είναι πολύχρωμη και παιχνιδιάρικη χωρίς να είναι πολύ παιδική. Τέλεια ισορροπία.
Το Splitgate 2 κυκλοφόρησε την περασμένη Παρασκευή μετά από περίπου 28 μήνες ανάπτυξης, κατασκευάζεται στην Unreal Engine 5 από λίγο περισσότερα από 180 άτομα, γεγονός που φυσικά το καθιστά ένα παιχνίδι υψηλού προϋπολογισμού, ειδικά σε σύγκριση με τον ανεξάρτητο προκάτοχό του και τον ανύπαρκτο μίνι προϋπολογισμό του. Ο Ian Proulx και ο Nicholas Bagamian είναι τώρα οι επικεφαλής της 1047 Games και η διαφημιστική εκστρατεία για αυτήν την κυκλοφορία ήταν μεγάλη. Έχω περάσει την τελευταία εβδομάδα ανοίγοντας πύλες, πηδώντας σε αυτές για να προσπαθήσω να πλευρίσω τους αντιπάλους μου και είχα πολλή διασκέδαση στη διαδικασία.
Η μεγαλύτερη διαφορά είναι η μειωμένη εστίαση στις πύλες. Στο πρώτο παιχνίδι, τα άλματα πύλης αποτελούσαν περίπου το 60% του βρόχου παιχνιδιού από τον οποίο αποτελούνταν το Splitgate, ενώ η 1047 Games κατέστησε σαφές για τη συνέχεια ότι δεν είναι πλέον τόσο σημαντικό. Αν θέλετε να κερδίσετε πολλούς αγώνες και να ξεπεράσετε τον αντίπαλο, οι πύλες εξακολουθούν να είναι εξαιρετικά χρήσιμες και αποτελεσματικές, τουλάχιστον, αλλά η εστίαση έχει αλλάξει και το παιχνίδι μοιάζει ακόμα περισσότερο με το Halo, πιο συγκεκριμένα το Halo 4. Η άλλη μεγάλη διαφορά είναι ότι το Splitgate 2 περιέχει φατρίες, τάξεις και είναι τρεις στον αριθμό. Τα Aeros είναι η ταχύτερη κατηγορία στο παιχνίδι, κινούνται πολύ γρήγορα και καλύπτουν μεγάλες περιοχές σε σύντομο χρονικό διάστημα και οι ειδικές ικανότητές τους (Rush) επαναφορτίζονται γρηγορότερα και μπορούν να χρησιμοποιηθούν πιο συχνά από τις άλλες. Ωστόσο, είναι (προφανώς) πιο εύθραυστα, ως μέρος της ισορροπίας του παιχνιδιού. Η κλάση Meridian είναι ειδικοί στα όπλα που βασίζονται στην ενέργεια (πολύ παρόμοια με τα όπλα Promethean από το Halo 4) και μπορούν να θεραπεύσουν τους συμπαίκτες τους, ενώ οι Sabrask είναι τα «τανκς» του παιχνιδιού. Αργοί αμυντικοί με περισσότερη υγεία και ισχυρότερες ασπίδες.

Το στοιχείο gunplay αυτού του παιχνιδιού είναι σχεδόν τέλειο. Απίστευτα ωραία αίσθηση παιχνιδιού.
Ένα καλό πράγμα που έχει κάνει η 1047 Games παρά τη διαίρεση του παιχνιδιού σε διαφορετικές κατηγορίες είναι ότι έχουν κάνει τις διαφορές μεταξύ των κατηγοριών πολύ μικρότερες από αυτές που βρίσκουμε σε πολλά άλλα παιχνίδια του ίδιου τύπου. Δεν υπάρχει ποτέ μια αίσθηση Hero Shooter εδώ και εσείς ως παίκτης δεν χρειάζεται ποτέ να προσαρμοστείτε και να αλλάξετε το στυλ παιχνιδιού σας ανάλογα με την κλάση που συναντάτε, κάτι που φοβόμουν λίγο εκ των προτέρων. Αντ 'αυτού, η διαίρεση είναι περισσότερο για να βοηθήσετε τους συμπαίκτες σας, καθώς, για παράδειγμα, τα respawns Sabrask σημαίνουν ότι οι άλλοι στην ομάδα σας παίρνουν αυτόματα ανταλλακτικά σφαιρών, ενώ τα Meridian respawns σημαίνουν ότι θεραπεύεστε γρηγορότερα. Αυτός είναι ένας έξυπνος τρόπος για να δημιουργήσετε ποικιλία και βάθος χωρίς να αποκλείετε νέους παίκτες που δεν γνωρίζουν ακόμα τις ίδιες τις και έτσι αυτόματα μένουν πίσω, όπως στο Valorant ή στο Apex Legends.
Η τρίτη μεγάλη καινοτομία εδώ είναι ότι αυτή τη φορά οι χάρτες περιέχουν λιγότερη καθετότητα και είναι ευρύτεροι, πιο επίπεδοι. Η βασική αρχιτεκτονική των χαρτών είναι περισσότερο Call of Duty και λιγότερο Halo, για να το πω έτσι, το οποίο παρακινήθηκε από τους προγραμματιστές ως ένας τρόπος να αφήσει νέους παίκτες και να κάνει το Splitgate πιο φιλικό προς τους αρχάριους. Καταλαβαίνω απόλυτα την ιδέα, αλλά επίσης δεν μπορώ να αφήσω το γεγονός ότι ήταν οι ψηλοί, ευρύχωροι χάρτες όπου πήδηξα ανάμεσα στους ορόφους που έκαναν εν μέρει τον προκάτοχο ένα τόσο διαφορετικό παιχνίδι δράσης. Πολλοί από τους νέους χάρτες (υπάρχουν 15 από αυτούς) φαίνονται λίγο ευφάνταστοι αυτή τη φορά, και οι πύλες λήψης για να πηδήξουν «απλώς» προς τα εμπρός σε έναν επίπεδο, χαμηλοτάβανο διάδρομο προφανώς δεν είναι τόσο ελκυστικές όσο η εκτόξευση μεταξύ ορόφων 100 μέτρα στον αέρα.

Πολλά από τα όπλα, η ισορροπία / αντίθεση μεταξύ ρυθμού πυρός και κίνησης και όλα τα ενδιάμεσα μοιάζουν εξαιρετικά με το Halo 4, κάτι που είναι καλό.
Το μοναδικό καλύτερο μέρος αυτού του παιχνιδιού είναι η αίσθηση όταν πυροβολείτε και πηδάτε / γλιστράτε κατά μήκος του δαπέδου. Η 1047 Games ακολούθησε το παλιό κλασικό απόφθεγμα του Jason Jones που ήταν στο επίκεντρο της ανάπτυξης της πτυχής του gunplay του Halo: Combat Evolved και βελτίωσε την αίσθηση των όπλων, τον ρυθμό πυρός έναντι της ταχύτητας κίνησης και αυτό το ανταμείβοντας, ένδοξο άλμα Starsiege Tribes τόσο πολύ που είμαι έτοιμος να αποκαλέσω την αίσθηση του παιχνιδιού την καλύτερη στο είδος αυτή τη στιγμή. Κάθε όπλο αισθάνεται βαρύ, ισχυρό και έχει αρκετή ανάκρουση για να σας αναγκάσει να συγκεντρωθείτε, αλλά ποτέ τόσο πολύ ώστε να καπνίζει και να χτυπάει όπως στο Insurgency: Sandstorm. Το μοτίβο κίνησης και ο ρυθμός τρεξίματος είναι τέλεια συντονισμένα και η αντίθεση μεταξύ του πόσο βίαια είναι τα όπλα και πόσο ήρεμος είναι ο ρυθμός του σπριντ είναι, φυσικά, εξαιρετικά καλή και αισθάνεται πολύ φωτοστέφανος.
Η αισθητική είναι επίσης ωραία, όπως και στον προκάτοχό του. Οι πύλες και η εμφάνισή τους (η μία είναι πορτοκαλί, η άλλη γαλάζια) κλέβονται απευθείας από το παιχνίδι Valve's Portal ενώ τα υπόλοιπα θυμίζουν πολύ το Halo. Στην πραγματικότητα, το μοντέλο τουφέκι εφόδου και ένα από τα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή είναι άμεσα αντίγραφα των όπλων του Συμβουλίου Ασφαλείας των Ηνωμένων Εθνών από το Halo, τα οποία βλέπω ως φόρο τιμής και όχι ως κλοπή, και ένα εύκολο πράγμα που αρέσει πραγματικά στους λάτρεις του Halo όπως το δικό σας. Οι χάρτες είναι πολύχρωμοι και κομψοί με το σωστό είδος σχεδιασμού επιστημονικής φαντασίας. Αισθητικά, αυτό είναι 85% Halo 4 και 15% Apex, και αυτό σίγουρα δεν είναι κακό. Τεχνικά, το Splitgate 2 δεν είναι τόσο εντυπωσιακό και το μεγαλύτερο μέρος αυτού του παιχνιδιού μοιάζει με γραφικά τελευταίας γενιάς, αν μη τι άλλο οι υφές και τα εφέ από τα πιο ισχυρά όπλα. Ο ήχος είναι ακόμα καλύτερος. Τα εφέ είναι μουσικά βαριά και ο κατευθυντικός ήχος λειτουργεί καλά, αν και μερικές φορές δεν λειτουργεί αρκετά λόγω των προγραμματιστών που προσθέτουν διαπεραστικό πλήθος που ζητωκραυγάζει σε ορισμένους χάρτες, γεγονός που χαλάει την αίσθηση ότι είναι σε θέση να πει από ποια κατεύθυνση έρχονται τα βήματα που πλησιάζουν. Ελπίζω 1047 μπαλώματα αυτό έξω.

Η λειτουργία battle royale είναι εντελώς κακή, αλλά σχεδόν όλα τα άλλα σε αυτό το παιχνίδι είναι καλά.
Splitgate 2 είναι καλό, δεν υπάρχει αμφιβολία γι 'αυτό. Εάν το πρώτο παιχνίδι ήταν μια μίξη μεταξύ του Halo 3 και του Portal, το δεύτερο είναι ένα μείγμα Halo 4 (συμπεριλαμβανομένων των Ordinants και Perks) και του Portal με λίγο Apex που ρίχνεται προς το τέλος του μαγειρέματος. Το gameplay και η αίσθηση του όπλου είναι σχεδόν τέλεια, υπάρχει ένας τόνος ποικιλίας εδώ και άφθονο περιεχόμενο, δεδομένου ότι είναι εντελώς δωρεάν. Ωστόσο, δεν μου αρέσει η λειτουργία battle royale, καθώς οι μεταβαλλόμενοι κόσμοι και ο τρόπος με τον οποίο η καταιγίδα γλιστρά από το πουθενά μπερδεύει ένα ήδη μπερδεμένο set-up. Μοιάζει με χαμένη ευκαιρία. Εδώ το 1047 θα έπρεπε να είχε μόλις χτίσει μια καταιγίδα, ωραίο χάρτη και να ρίξει 100 άτομα αντί να προσπαθεί να καινοτομήσει μέσα σε μια εγκατάσταση που δεν χρειάζεται περισσότερη καινοτομία αυτή τη στιγμή.
Θα συνεχίσω απολύτως να παίζω αυτό και ελπίζω ότι οι εκβιαστικές προσφορές πακέτων θα μειωθούν από άποψη τιμής και ότι οι επερχόμενοι χάρτες θα επαναφέρουν ξανά κάποιο ύψος. Πέρα από αυτό και μια άσκοπη λειτουργία battle royale, είναι εύκολο να δούμε ότι το Slipgate 2 κατάφερε να βρει το δικό του groove παρά το γεγονός ότι ουσιαστικά απλώς έσκισε καλά επιλεγμένα μέρη από τους ανταγωνιστές του.