Terminator 2D: No Fate
Το Terminator 2 δεν ήταν ποτέ πιο καυτό, σερβίρεται εδώ με νοσταλγία και αναδρομική ελκυστικότητα - είναι πραγματικά καιρός για ένα παιχνίδι που μπορεί να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία;
Τα πραγματικά καλά παιχνίδια Terminator σίγουρα δεν φυτρώνουν στα δέντρα. Δυσκολεύομαι εδώ να σκεφτώ κάτι που έχει γαργαλήσει τον εγκέφαλό μου με θετική έννοια, αντίθετα ενστικτωδώς εντυπωσιάζομαι από το γεγονός ότι είναι ελάχιστα ελάχιστα. «Cyborgs από το μέλλον με γυαλισμένους από ατσάλι ενδοσκελετούς που θέλουν να εξαφανίσουν την ανθρωπότητα» - μάλλον έτσι θα περιέγραφε η συνταξιούχος μητέρα μου την επιστημονική φαντασία γενικά χωρίς ιδιαίτερη διορατικότητα. Πού είναι, λοιπόν, θα ρωτήσετε, όλες οι εμπειρίες που προκαλούν σκέψη που πηγάζουν από αυτό; Η απάντηση είναι ότι απλά δεν έχει συμβεί στο βαθμό που θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί, παρά ένα βασικά βελτιστοποιημένο, σχεδόν αυτονόητο σημείο εκκίνησης. Το Terminator: Resistance ήταν απολύτως αποδεκτό, αλλά κατά τη γνώμη μου δεν είναι ένα κλασικό στυλ παρά τις καλές προθέσεις. Έχουν περάσει σχεδόν 35 χρόνια από τότε που το Terminator 2: Judgment Day έγραψε ιστορία, μια ταινία που εξακολουθεί να κατατάσσεται ως ένα από τα καλύτερα θεάματα δράσης όλων των εποχών. Με το 2025 έτοιμο να παντρευτεί, σίγουρα ήρθε η ώρα για λύτρωση με τη μορφή ενός ρετρό παιχνιδιού 16-bit για την τελευταία γενιά υπερυπολογιστών; Τολμώ να το πω.

Υπάρχουν πολλά αφεντικά σε κάθε επίπεδο.
Αλλά θα μείνουμε λίγο στο μνημείο όσο είμαστε εδώ. Ως παιδί της δεκαετίας του '80, μεγάλωσα με 2D platformers, τα οποία ήταν κατανοητά ψηλά στην ατζέντα εκείνη την εποχή. από τον Alex Kidd και τον Mega Man μέχρι τους Contra, τους Bionic Commando και, με τον καιρό, τους Gunstar Heroes και τους Metal Slug. Γνώρισα επίσης τον Εξολοθρευτή ως ένα ανώνυμο Play-Doh, με την πρώτη φονική μηχανή του Τζέιμς Κάμερον από το μέλλον να έρχεται τη χρονιά που γεννήθηκα - και παρόλο που δεν το είδα με τα μάτια ορθάνοιχτα, απόλαυσα δύο λαμπρά σενάρια στις αρχές της δεκαετίας του '90 που ήταν πολύ μπροστά από την εποχή τους τεχνικά, αλλά και θεματικά. Η απειλή της εξαφάνισης μετά την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης Η ελεύθερη βούληση βρίσκεται στη ρίζα πολλών ανησυχιών και της συνεχιζόμενης επιβίωσης - ίσως σήμερα περισσότερο από ποτέ;

Όλοι είναι ευπρόσδεκτοι, ανεξαρτήτως ικανότητας, όταν πρόκειται για δράση που σπάνια έχει ξαναδεί.
Το Terminator 2D: No Fate έχει καταλάβει όλα όσα μόλις φίμωσα και μου πήρε μόνο το μεγαλύτερο μέρος της ζωής μου για να το καταλάβω. Αυτό δεν είναι μια ανάξια αρπαγή μετρητών, ούτε είναι ένα παιχνίδι που προσπαθεί να προσποιηθεί ότι είναι κάτι που δεν είναι, και σίγουρα δεν προσπαθεί να επανεφεύρει τον τροχό - αντίθετα, πηγαίνει πίσω στο χρόνο για να διορθώσει τα πράγματα με μια ισοπαλία που αξίζει στην ταινία με βάση καθιερωμένες υποθέσεις βγαλμένες από την ίδια εποχή. Δεν υπάρχει μοίρα, comprende;

Η ιστορία είναι γνωστή, αλλά μπορεί να αλλάξει.
Το ότι πρόκειται για ένα έργο πάθους από το Bitmap Bureau είναι πολύ εμφανές, το επίπεδο λεπτομέρειας εδώ είναι μια γιορτή για τα μάτια. Τα κινούμενα σχέδια είναι ζωντανά, οι φωτογραφίες που οδηγούν την ιστορία προς τα εμπρός είναι τέλειες σε pixel - και ομοίως, έχει μεγάλη επίγνωση του τι προσπαθεί να μιμηθεί και να επιτύχει. Εκεί που πολλά παιχνίδια με άδεια χρήσης ήταν διαβόητα για τις περικοπές όσον αφορά τα επίπεδα, τους εχθρούς και το σχεδιασμό, το Terminator 2D: No Fate καταφέρνει να το μετατρέψει σε αυθεντία στο θέμα. Πέρα από την προφανή παρουσίαση και την εποχή που φλερτάρεις όταν η ταινία είδε το φως της δημοσιότητας, έχουν επίσης έξυπνα και αποτελεσματικά υιοθετήσει στοιχεία που δεν εμφανίστηκαν στην ταινία, χωρίς να ξεφεύγουν από το πλαίσιο. Αρκετά από τα επίπεδα του παιχνιδιού συμπληρώνουν κενά από την ιστορία όπου έχετε αρκετά ενδιαφέροντα στοιχεία μπροστά σας, είτε είστε φανατικός είτε νεοφερμένος. Το πρώτο επίπεδο είναι επομένως μια σεκάνς που δεν είδαμε ποτέ στην ταινία, ενώ αντλεί έμπνευση και δύναμη από το βασικό υλικό.

Εναλλακτικά σενάρια που είναι καλά; Ναι, δεν φαίνεται καλύτερο.
Η παρεμβολή αναφορών με λογική επένδυση δεν έχει γίνει ποτέ καλύτερα στο πλαίσιο του Terminator από ό,τι εδώ. Τι συνέβη πριν η Σάρα κλειδωθεί στο νοσοκομείο Pescadero, μπορείτε να ρωτήσετε; Φυσικά, εκπαίδευε τον Τζον στο Μεξικό μέχρι που παρενέβη ο «θείος Μπομπ». Ότι το εργοστάσιο υπολογιστών Sarah Connor φέρεται να προσπάθησε να σαμποτάρει που ανέφερε ο Δρ Silberman; Δεν ήταν παρά μια εγκατάσταση Skynet που χτύπησε που καλύφθηκε - εδώ μετατράπηκε σε λογική για πρώτη φορά, κάτι που δεν πρέπει να θεωρείται δεδομένο ούτε στο πλαίσιο του «Terminator». Το παιχνίδι συνδυάζει τον κανόνα με την ιστορία και όλα φαίνονται γειωμένα και όμορφα ενσωματωμένα.

Διαφορετικά είδη και στοιχεία ανταγωνίζονται για την προσοχή.
Όταν αργότερα παίζω ως Τζον Κόνορ στο μελλοντικό Λος Άντζελες, οδηγεί σε σεκάνς που στέλνουν υπαινιγμούς για την πρώτη ταινία του Εξολοθρευτή με προσεγμένο τρόπο χωρίς να αισθάνομαι επινοημένος. Το γεγονός ότι οι προγραμματιστές γνωρίζουν το σύμπαν της μάρκας είναι υποτιμητικό - όπως και το γεγονός ότι, ως gamer, δεν μπορώ να σταματήσω να χαμογελάω και να γνέφω καταφατικά καθ' όλη τη διάρκεια. Το να χτυπάς το αφεντικό "Angry Bartender Man" με τη μελωδία του Bad to the Bone του George Thorogood and the Destroyers είναι εξαιρετικό fanservice μαζί με την κλασική beat 'em up σεκάνς που συνεπάγεται - όπως και η καταδίωξη μέσω μοτοκρός μέσα από την αποχέτευση καταιγίδας με ένα θυμωμένο φορτηγό στον καθρέφτη όπου «σκύβω» τα εισερχόμενα συντρίμμια στο πέρασμά μου. Η αναπαράσταση των περισσότερων -μην ανησυχείτε, τολμώ να πω όλων- εμβληματικών σεκάνς από την ταινία που στέκονται ακόμα και σήμερα ως ντοκουμέντα της εποχής αναπαρίστανται και φλερτάρουν με τα περισσότερα άλλα είδη εκτός από τα sidescrolling παιχνίδια σκοποβολής της ίδιας εποχής. Battletoads, Streets of Rage - οι επιρροές είναι πολλές, και όλες είναι σίγουρες για την ταυτότητά τους στο πλαίσιο.

Το Terminator 2: No Fate δεν ζητά συγγνώμη και πυροβολεί για να σκοτώσει.
Το να παίρνουμε ελευθερίες για να καλύψουμε κενά και να εφεύρουμε σενάρια για να συνδέσουμε τελικά κάτι που μοιάζει με εμπειρία δεν πρέπει να θεωρείται δεδομένο. Όταν, όπως σε αυτήν την περίπτωση, έχετε να κάνετε με απλό διδακτικό υλικό στη λαϊκή κουλτούρα, θα μπορούσε γρήγορα να σας οδηγήσει σε βαθιά νερά, τα οποία με τη σειρά τους καταστρέφουν περισσότερα από όσα προσθέτουν - αλλά ευτυχώς το έχουν σκεφτεί, και πάντα με καλόγουστο τρόπο. Επίσης, ποτέ δεν υποθέτει ότι έχετε δει την ταινία στην οποία βασίζεται, βράζοντας το έπος του Τζέιμς Κάμερον για να το απολαύσουν όλοι. Στη συνέχεια, φυσικά, θα πρέπει να πούμε ότι θα αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτήν την ταινία αν γνωρίζετε ήδη το franchise. Και αν το κάνετε - ξέρετε ακριβώς ποιες ταινίες μετράνε τελικά.

Δράση και αφεντικά - μηχανισμοί κάλυψης και stealth; Είναι ένα ζωντανό μείγμα.
Το να περπατάς στη γραμμή μεταξύ μιας συνολικής εμπειρίας που είναι σκόπιμα old-school χωρίς να είναι άδικη απαιτεί επίσης φινέτσα σε όλα, από το πώς συμπεριφέρονται τα όπλα μέχρι την ισορροπία στη δυσκολία και τον σχεδιασμό επιπέδων. Μέσω του σταυρονήματος, πυροβολούμε σε οκτώ διαφορετικές κατευθύνσεις - κάτι που είναι αναγνωρίσιμο σε όσους έχουν παίξει Contra και Metal Slug ιστορικά. Η δυσκολία είναι ρυθμιζόμενη σε τέσσερα επίπεδα όπου η απαίτηση δεν κλίνει ποτέ προς το να γεννηθείς στο arcade, παρά τη σαφή καταγωγή. Πηδώντας ανάμεσα σε διαφορετικές διαφορές ύψους στις πίστες σαν να ήταν Sunset Riders, ναι - θα πρέπει να το συνηθίσετε. Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού επωμιζόμαστε τη Sarah, τον John και τον T-800 και συμπεριφέρονται επίσης λίγο διαφορετικά μεταξύ τους με διαφορετικές ικανότητες. Η Σάρα είναι η πιο ευκίνητη από τις τρεις και έχει ένα θανατηφόρο μαχαίρι σώμα με σώμα, μπορεί να πάρει ομήρους και να πάρει πολλά διαφορετικά σύγχρονα όπλα κατά μήκος του τοπίου. Ο John παίζουμε αποκλειστικά σε μελλοντικές σεκάνς και έχει μια βόμβα σωλήνα που μπορεί να πετάξει, ενώ η καραμπίνα λέιζερ με τρία διαφορετικά power-ups κάνει ό,τι μπορεί για να διασκεδάσει - συμπεριλαμβανομένης της στόχευσης πλάσματος και μιας ευρύτερης βολής. Τα πράγματα μπορεί να γίνουν λίγο ακατάστατα εδώ, ωστόσο, όπου θεωρώ ότι τα γυρίσματα του John δεν είναι αρκετά βαθμονομημένα και λίγο άκαμπτα παρά την εστίαση στο σουτ. Το T-800 δεν μπορεί να πηδήξει, αλλά είναι κάθαρμα στο να χτυπάει δυνατά και δεν πεθαίνει εύκολα. Το παιχνίδι της ιστορίας γίνεται μέσω αυτών των τριών χαρακτήρων και διαρκεί λίγο περισσότερο από μία ώρα για έναν έμπειρο παίκτη - αλλά οι χαρακτήρες μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας στις πολλές επιπλέον λειτουργίες που ξεκλειδώνονται με διαφορετικούς τρόπους μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας, όπου η ίδια η ιστορία προσφέρει επίσης εναλλακτικά σενάρια μέσω νέων playthroughs όπου μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικά μονοπάτια μαζί με κρυμμένα αντικείμενα για συλλογή. Arcade Mode χωρίς συνέχεια, Survival και επίθεση σε εχθρούς - εκπαίδευση επιπέδου για speedrun; Υπάρχουν πολλά για να διαλέξετε και δεν αναφέρω τα πάντα.

Το μέλλον και το παρελθόν, μακάρι να ζήσετε!
Το να φτιάξεις ένα παιχνίδι από μια από τις καλύτερες ταινίες δράσης όλων των εποχών είναι προφανώς μια τολμηρή κίνηση - αλλά λειτουργεί; Ναι, το κάνει, χωρίς ανίχνευση ακτίνων και χωρίς 3D. Η μουσική και ο ήχος είναι επίσης απολύτως λαμπροί - το αξέχαστο soundtrack του Brad Fiedel επιστρέφει, μαζί με την εποχή και την οριακά εκτεταμένη ακουστικοφιλία. Ένα όπλο λέιζερ εντός του παιχνιδιού εναρμονίζεται με το αντίστοιχο της ταινίας όπως αναμενόταν. Τα σφάλματα, ωστόσο... δεν υπάρχουν πουθενά, κάτι που επικροτώ.

Περιμένετε νοσταλγία και δράση.
Το να καταπιείτε την παρουσίαση και το εξαιρετικά συνειδητό και σύγχρονο στυλ τέχνης εδώ μπορεί να είναι ευκολότερο αν έχετε ζήσει αυτήν την εποχή, ισχυρίζεται το άτομο Α - από και για τους ενδιαφερόμενους, αλλά τολμώ να πω ότι το άτομο Β έχει δίκιο στην προθυμία του να βγάλει έναν παλιό βόα αλεπούς από την ντουλάπα και να ντύσει κάθε 20χρονο influencer - που θα πάει μαζί του είτε το θέλει είτε όχι. Terminator 2D: No Fate παρέχει μπαμ για τα λεφτά σας και είναι καλά επένδυσα, παρέχοντας ακριβώς αυτό που ήλπιζα - και πολλά άλλα. Ανησυχείτε για το περιεχόμενο και τη διάρκεια του παιχνιδιού; Τότε θα πρέπει να βρείτε κάτι άλλο. Αυτό είναι ακριβώς το σωστό μήκος και καλά μελετημένο σε όλη τη διάρκεια, κλασικά δομημένο και αναμειγνύοντας έξοχα διαφορετικά είδη. Είναι ως επί το πλείστον side-scrolling δράση - αλλά υφαίνει επίσης στοιχεία beat 'em up και σεκάνς οχημάτων κατευθείαν από το Battletoads ή το Teenage Mutant Ninja Turtles από το SNES και το Mega Drive. Το Terminator 2D: No Fate είναι ένας εορτασμός του ορισμού της λέξης προοπτική με περισσότερους τρόπους από ό,τι θα έπρεπε να είναι δυνατό, με το χρονοδιάγραμμα να αρχίζει να σπάει αν συνεχίσω να μιλάω για την ύπαρξή του. Η ρετρό κομπόστα εδώ είναι πρώτης τάξεως και καταφέρνει το κατόρθωμα που ούτε το παιχνίδι ούτε η ταινία για το θέμα έχουν κάνει στο παρελθόν.

Με προγραμματισμένη ακρίβεια, έχουμε μια αποστολή και δεν υπάρχει καμία διαπραγμάτευση ή συλλογισμός μαζί της - δεν νιώθουμε οίκτο, τύψεις και σχεδόν καθόλου φόβο. Δεν θα σταματήσει ποτέ να σε κυνηγάει... Το Terminator 2D: No Fate έχει προκαλέσει την καθημερινότητά μου με ρετρό επηρεασμένο gameplay και τεχνολογία από μια περασμένη εποχή με εμβληματικές σκηνές και επίπεδα με ένα πτητικό T-1000 ιξώδους που συνθλίβει τα κόκαλα να το ακολουθεί. Το παρελθόν ανήκει απολύτως στο παρόν - για να μην αναφέρουμε το μέλλον. Το Terminator 2D: No Fate είναι το παιχνίδι που περίμενε η μάρκα από το 1991.
Gamereactor Ελλάδα