Το Metal Gear Solid Δ: Snake Eater θα περιλαμβάνει δύο συστήματα ελέγχου και αυτό θα επηρεάσει τη δυσκολία
Το νέο, μοντέρνο στυλ θα έκανε το παιχνίδι πιο εύκολο, οπότε η Konami έπρεπε να κάνει κάποιες προσαρμογές.
Νέες λεπτομέρειες για το Metal Gear Solid Δ: Snake Eater κυκλοφορούν από την Konami μετά την εμφάνισή της στο Tokyo Game Show. Αυτή τη φορά, σε μια συνέντευξη με το Famitsu από τον παραγωγό Noriaki Okamura, αποκαλύφθηκε ότι το παιχνίδι θα διαθέτει δύο συστήματα ελέγχου και κάμερας, τα οποία προσφέρουν στην πραγματικότητα δύο επίπεδα δυσκολίας.
Το αρχικό παιχνίδι είχε μια σταθερή κάμερα και έχει διατηρηθεί στο remake, με τίτλο "Legacy Style".
Ταυτόχρονα, έχει προστεθεί ένα "New Style", παρόμοιο με την κάμερα τρίτου προσώπου από το Metal Gear Solid 3: Subsistence, αλλά ελαφρώς τοποθετημένο πίσω από τον ώμο του Naked Snake, καθιστώντας ευκολότερη τη μετάβαση σε λειτουργία στόχευσης τρίτου προσώπου, πάνω από τον ώμο.
Όπως μετέδωσε το Automaton από τα ιαπωνικά μέσα ενημέρωσης, "το New Style παρέχει ένα ευρύτερο, γραμμικό οπτικό πεδίο και μπορείτε να πυροβολήσετε το όπλο σας ενώ μετακινείτε το Snake, γεγονός που έκανε το επίπεδο δυσκολίας χαμηλότερο από ό, τι περιμέναμε".
"Ωστόσο, αν επρόκειτο να προσαρμόσουμε τα πράγματα ώστε να ταιριάζουν με το New Style, αυτό θα έκανε το Legacy Style πολύ δύσκολο", πρόσθεσε. «Γι' αυτό αποφασίσαμε να χωρίσουμε τα δύο στυλ παιχνιδιού».
Δεν είναι ακόμη γνωστό εάν οι παίκτες θα μπορούν να αλλάζουν ελεύθερα μεταξύ των δύο στυλ παιχνιδιού κατά βούληση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά ίσως αυτό δεν συμβαίνει, καθώς η δυσκολία με το στυλ Legacy θα είναι παρόμοια με το αρχικό παιχνίδι, ενώ το νέο στυλ Modern σημαίνει ότι έπρεπε να κάνουν κάποιες προσαρμογές ώστε να μην κάνουν το παιχνίδι πολύ εύκολο.
