Η Atari είχε μια μάλλον ασυνήθιστη προσέγγιση για την κατάκτηση της σύγχρονης βιομηχανίας παιχνιδιών, καθώς ενώ πολλές μεγάλες εταιρείες προσπάθησαν να κάνουν μεγαλύτερα παιχνίδια που συχνά κατοικούν σε νέα και φρέσκα franchises, η Atari έστρεψε την προσοχή της πίσω στο παρελθόν για να αξιοποιήσει τον θησαυρό της κάποτε εμβληματικής IP που είτε εξακολουθεί να κατέχει είτε αποκτά σταθερά καθώς περνούν τα χρόνια. Ένα τέτοιο παράδειγμα που εμπίπτει στην πρώτη κατηγορία είναι το Yars Rising, καθώς πρόκειται για μια σύγχρονη προσαρμογή ενός παιχνιδιού που έφτασε για πρώτη φορά το 1982 στο Atari 2600 και είναι γνωστό ως Yar's Revenge.
Τώρα αυτό το παιχνίδι είναι απίστευτα σημαντικό και αυθεντικό, καθώς από πολλές απόψεις είναι ο πρόδρομος της ιδέας του Metroidvania, της έννοιας της εργασίας σε έναν περιορισμένο κόσμο αποκτώντας αναβαθμίσεις και εργαλεία για να φτάσετε σε προηγουμένως απρόσιτες περιοχές. Δεν είναι τόσο περίπλοκο όσο οι σύγχρονες προσφορές όπως τα Metroid Dread ή τα παιχνίδια Blasphemous, αλλά τα οστά και η βασική δομή δίνουν μια πολύ σαφή εικόνα αυτού που σύντομα έγινε παγκόσμια αίσθηση όταν οι πρώτοι τίτλοι Metroid και Castlevania έκαναν την άφιξή τους λίγο μετά το ντεμπούτο του Yar's Revenge. Αυτή η ίδια νοοτροπία μπορεί να εφαρμοστεί στο Yars Rising.
Αυτό το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από έναν χάκερ που ακούει στο όνομα Emi καθώς έχει την αποστολή να διεισδύσει στην ίδια σκιερή εταιρεία στην οποία εργάζεται για να ανακαλύψει σκοτεινά μυστικά. Χρησιμοποιώντας κινήσεις και τεχνικές πλατφόρμας, η Emi ανεβαίνει και κατεβαίνει τον πύργο των κεντρικών γραφείων για να αποκτήσει πρόσβαση και να χακάρει διάφορα τερματικά υπολογιστών για να ανακαλύψει μυστικά και να αποκτήσει διάφορες νέες δυνάμεις που επιτρέπουν στην Emi να χρησιμοποιήσει εκπληκτικές ικανότητες για να αντεπιτεθεί σε απειλές και να φτάσει σε διαφορετικά απρόσιτα μέρη. Και πάλι, είναι όλα πολύ παραδοσιακά Metroidvania, αλλά δεν πρόκειται να χτυπήσει ότι δεδομένου Yar's Revenge μπορεί να αντιμετωπιστεί ως ο πρωτοπόρος αυτής της έννοιας.
Αυτό που θα πω για το Yars Rising είναι ότι αισθάνεται σαν "το πρώτο μου Metroidvania". Ναι, και πάλι, είναι κυριολεκτικά από πολλές απόψεις, αλλά το 2024 όπου είμαστε συνηθισμένοι σε πιο περίπλοκους και ποικίλους μηχανισμούς και συστήματα παιχνιδιού, φαίνεται λίγο πολύ στοιχειώδες και βασικό κατά καιρούς. Υπάρχει μόνο μια χούφτα χρησιμοποιήσιμων εισροών και μηχανισμών, ο κόσμος δεν είναι πολύ βαθύς ή δύσκολος στην πλοήγηση, οι εχθροί σπάνια αποτελούν σοβαρή απειλή και ειλικρινά η μεγαλύτερη αντίθεση στην επιτυχία σας σε αυτό το παιχνίδι είναι τα σκληρά χειριστήρια που κάνουν τη διέλευση από τον κόσμο και τα πιο περίπλοκα στοιχεία λίγο πονοκέφαλο.
Οι μηχανικοί και τα χειριστήρια φαίνονται αδέξια και βαριά, κάτι που για μερικά από τα λιγότερο έντονα στοιχεία του παιχνιδιού δεν είναι πρόβλημα ή ακόμα και τόσο αισθητό, αλλά όταν αναμένεται να πηδήξετε ανάμεσα σε δύο κάθετους τοίχους ενώ παραμένετε σε στενούς χώρους όπου επικίνδυνα λέιζερ και λέιζερ υψηλής ζημιάς απειλούν να χτυπήσουν την Emi, η απαιτούμενη ακρίβεια συχνά δεν είναι κάτι με τοYars Rising οποίο υπερέχει. Και αυτό ισχύει για άλματα μεταξύ πλωτών πλατφορμών αποφεύγοντας παράλληλα την επίθεση σε εχθρούς και βλήματα, ακόμη και μερικά από τα μικρότερα μίνι παιχνίδια arcade.

Θεωρώ ότι τα arcade minigames είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα και μοναδικά χαρακτηριστικά του Yars Rising. Ουσιαστικά, για να χακάρει τερματικά υπολογιστών, η Emi χρησιμοποιεί ένα pixel avatar για να διεισδύσει στο σύστημα ολοκληρώνοντας minigames που αισθάνονται σαν στο σπίτι τους τη δεκαετία του 1980. Αυτό θα μπορούσε να είναι δράση τύπου Galaga ή Space Invaders, εργασίες τύπου Brick Breaker, στόχοι κόλασης σφαίρας και ούτω καθεξής. Αυτά είναι συνήθως μηχανικά πολύ βασικά, αλλά λόγω του αριθμού των κινούμενων μερών και των θανατηφόρων βλημάτων που θα διώξουν την Emi από το hack κατά την πρόσκρουση, μπορεί να είναι πολύ πιο απαιτητικό από ό, τι φαίνεται στο μάτι. Εκτιμώ την πρόκληση και τη ρετρό αυθεντικότητα σε αυτά τα μίνι παιχνίδια, αλλά ταυτόχρονα, μπορεί να είναι απογοητευτικό να ολοκληρωθούν, ειδικά επειδή η αποτυχία θα ροκανίσει τη μπάρα υγείας της Emi, η οποία παίρνει σημαντική αναπλήρωση μόνο σε σταθμούς αποθήκευσης.
Μπορεί να πείτε ότι η κριτική μου για το σύστημα υγείας είναι υπερβολικά σχολαστική, αλλά στην πραγματικότητα ολοκληρώνει τον κύκλο της γελοιότητας και της αδεξιότητας που ανέφερα νωρίτερα. Όταν νικάτε έναν εχθρό, συνήθως θα ρίξει κύβους υγείας (ή ακόμα και πυρομαχικά για τις πιο καταστροφικές ικανότητες της Emi), αλλά το ζήτημα είναι ότι πολλές φορές, αυτά τα στοιχεία που πέφτουν θα πέσουν από τον χάρτη ή θα προσγειωθούν πίσω από ένα πτώμα εχθρών όπου είναι απρόσιτο, πράγμα που σημαίνει ότι ουσιαστικά δεν υπάρχει τρόπος να αναπληρώσετε την υψηλή ζημιά που δέχεστε από το ψαλίδισμα από έναν από τους πολλούς περιβαλλοντικούς κινδύνους ή τύπους εχθρών, εκ των οποίων υπάρχουν πολλαπλά, ποικίλα είδη που πρέπει να ξεπεραστούν. Παραδόξως, αυτό το ζήτημα δεν επηρεάζει πραγματικά τις μάχες με αρχηγούς, καθώς παρά το γεγονός ότι αυτό είναι ένα μέρος όπου υποτίθεται ότι πρέπει να προκληθείτε περισσότερο, οι συναντήσεις με αρχηγούς τείνουν να έχουν αρκετά εύκολους να ξεπεραστούν μηχανισμούς και πολλές ευκαιρίες να θεραπευτούν, καθιστώντας τις περισσότερο αεράκι από μερικές από τις άλλες περιοχές του Yars Rising.


Ένας τομέας όπου ο προγραμματιστής WayForward έχει διαπρέψει στο Yars Rising είναι χωρίς αμφιβολία η παρουσίαση. Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ όμορφο και ζωντανό και αισθάνεται πραγματικά ζωντανό χάρη στο υπέροχο soundtrack που παίζει ανά πάσα στιγμή και προσφέρει ηλεκτρονικά και ποπ beats με ιαπωνική αίσθηση. Ταιριάζοντας αυτό με τους φωνητικούς διαλόγους και τις στιγμές που η καλλιτεχνική ομάδα μπορεί σαφώς να δείξει το ταλέντο της κάνοντας το ντεμπούτο της σε αφηγηματικές σκηνές με τη μορφή κόμικς, το Yars Rising οπτικά και ακουστικά αισθάνεται περισσότερο σύμφωνο με ένα σύγχρονο Persona παιχνίδι παρά με έναν ρετρό τίτλο από το 1982, όπου η σύλληψη βασικών και βασικών μηχανισμών ήταν απείρως πιο σημαντική από την παροχή μιας αφηγηματικής και καλλιτεχνικής εμπειρίας.
Έτσι, συνολικά, το Yars Rising είναι λίγο μικτή τσάντα. Από τη μία πλευρά, νομίζω ότι το WayForward έχει κάνει εξαιρετική δουλειά φέρνοντας αυτόν τον παλαιότερο τίτλο στη σύγχρονη εποχή με κορυφαία οπτική και ακουστική ικανότητα. Από την άλλη, του λείπει πολλή από την κλάση και τη φινέτσα που κάνει τα σύγχρονα παιχνίδια τόσο χαρούμενα και συναρπαστικά. Το jank και το clunkiness κρατούν αυτό το παιχνίδι πίσω, κάτι που είναι κρίμα γιατί η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών επανέρχεται στη ζωή μπροστά στα μάτια μας. Είτε έτσι είτε αλλιώς, αυτός είναι σίγουρα ο καλύτερος και πιο προσιτός τρόπος για να ζήσετε ένα παιχνίδι που ενέπνευσε μερικά από τα πιο δημοφιλή και αγαπημένα παιχνίδια όλων των εποχών.