Gamereactor

0
Τι ακριβώς θα χρειαζόταν για να χειριστείτε το Buster Sword;

Τι ακριβώς θα χρειαζόταν για να χειριστείτε το Buster Sword;

Μπήκαμε στις λεπτομέρειες για να δούμε αν θα ήταν δυνατό για έναν κανονικό Joe να κουνήσει το εμβληματικό όπλο του Cloud Strife, και ομοίως τι θα χρειαζόταν για να γίνει το θρυλικό Final Fantasy VII σπαθί χρησιμοποιήσιμο.

Text: Daniel Grabowski
0
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

Μια άλλη συλλογή εμβληματικών τίτλων Metal Gear επιστρέφει, αυτή τη φορά συμπεριλαμβανομένου του αγαπημένου Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Text: Daniel Grabowski
0
Washington Prime Interview Μέρος II: Τι συμβαίνει στη δημιουργία ενός shooter που είναι πιο θανατηφόρο όπλο από το Die Hard

Washington Prime Interview Μέρος II: Τι συμβαίνει στη δημιουργία ενός shooter που είναι πιο θανατηφόρο όπλο από το Die Hard

Το Gamereactor μίλησε με τον επικεφαλής σχεδιαστή του παιχνιδιού, Hipshot, σχετικά με την επαναφορά του boomer shooter με μια ανατροπή, το παράθυρο κυκλοφορίας και τον τρόπο με τον οποίο δημιουργήθηκε το έργο.

Text: Daniel Grabowski
0
Washington Prime Interview Μέρος Ι: Ανακατασκευή ενός shooter που δεν υπήρξε ποτέ με Ultra CDG

Washington Prime Interview Μέρος Ι: Ανακατασκευή ενός shooter που δεν υπήρξε ποτέ με Ultra CDG

Gamereactor μίλησε με τον επικεφαλής σχεδιαστή του παιχνιδιού, Hipshot, σχετικά με την επαναφορά του boomer shooter με μια ανατροπή, το παράθυρο κυκλοφορίας και τον τρόπο με τον οποίο δημιουργήθηκε το έργο.

Text: Daniel Grabowski
0
Ο θάνατος του Destiny 2 υπογραμμίζει ένα πρόβλημα που θα αντιμετωπίσουν όλα τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας

Ο θάνατος του Destiny 2 υπογραμμίζει ένα πρόβλημα που θα αντιμετωπίσουν όλα τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας

Η επιστροφή στο Destiny 2 μετά από χρόνια απουσίας μπορεί να είναι μια μπερδεμένη εμπειρία και φέρνει στο μυαλό ένα ζήτημα που θα αντιμετωπίσουν τελικά όλα τα έργα ζωντανής υπηρεσίας.

Text: Daniel Grabowski
0
Πονοκέφαλος 007 της Amazon: Πώς η επιτυχία του First Light δημιουργεί προβλήματα στο franchise ταινιών... και τον εαυτό του

Πονοκέφαλος 007 της Amazon: Πώς η επιτυχία του First Light δημιουργεί προβλήματα στο franchise ταινιών... και τον εαυτό του

Πρέπει ο Πάτρικ Γκίμπσον να είναι ο επόμενος ζωντανός 007; Θα κριθεί η επόμενη ταινία με βάση 007 First Light; Εμβαθύνουμε σε όλα αυτά τα ερωτήματα.

Text: Daniel Grabowski
0
Γιατί όλα ξαναφτιάχνονται;

Γιατί όλα ξαναφτιάχνονται;

Με τα ριμέικ να κυριαρχούν στον κινηματογράφο, την τηλεόραση και τα βιντεοπαιχνίδια, εμβαθύνουμε στο πώς αυτά τα έργα έχουν γίνει τόσο δημοφιλή και συνηθισμένα.

Text: Daniel Grabowski
0
«Κακή» επιρροή: Γιατί ο πολιτιστικός πόλεμος του gaming φαίνεται μεγαλύτερος από ό,τι είναι

«Κακή» επιρροή: Γιατί ο πολιτιστικός πόλεμος του gaming φαίνεται μεγαλύτερος από ό,τι είναι

Με «καυτές λήψεις» τριγύρω, εμβαθύνουμε στην κουλτούρα του gaming και στο πώς, όταν κοιτάς πέρα από τους λίγους δυνατούς, υπάρχει μια πλειοψηφία που θέλει απλώς να παίξει και να απολαύσει βιντεοπαιχνίδια.

Text: Daniel Grabowski
0
Έχει ήδη τελειώσει η φυσική εναντίον της ψηφιακής συζήτησης;

Έχει ήδη τελειώσει η φυσική εναντίον της ψηφιακής συζήτησης;

Καθώς τα ψηφιακά μέσα γίνονται όλο και πιο δημοφιλή, εξετάζουμε εάν η πραγματική συνεχιζόμενη σύγκρουση στην πραγματικότητα περιστρέφεται γύρω από την ιδιοκτησία έναντι της πρόσβασης.

Text: Daniel Grabowski
0
Κρίση ταυτότητας του Call of Duty: Είναι το Modern Warfare 4 κατάλληλο ή χαλασμένο για το μεγαλύτερο shooter στον κόσμο;

Κρίση ταυτότητας του Call of Duty: Είναι το Modern Warfare 4 κατάλληλο ή χαλασμένο για το μεγαλύτερο shooter στον κόσμο;

Μετά ίσως την πιο διχαστική είσοδο της σειράς μέχρι σήμερα στο Black Ops 7, το ερώτημα τίθεται τώρα για το αν το franchise είναι πολύ μεγάλο για να αποτύχει.

Text: Daniel Grabowski