Τι ακριβώς θα χρειαζόταν για να χειριστείτε το Buster Sword;
Μπήκαμε στις λεπτομέρειες για να δούμε αν θα ήταν δυνατό για έναν κανονικό Joe να κουνήσει το εμβληματικό όπλο του Cloud Strife, και ομοίως τι θα χρειαζόταν για να γίνει το θρυλικό Final Fantasy VII σπαθί χρησιμοποιήσιμο.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Μια άλλη συλλογή εμβληματικών τίτλων Metal Gear επιστρέφει, αυτή τη φορά συμπεριλαμβανομένου του αγαπημένου Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Washington Prime Interview Μέρος II: Τι συμβαίνει στη δημιουργία ενός shooter που είναι πιο θανατηφόρο όπλο από το Die Hard
Το Gamereactor μίλησε με τον επικεφαλής σχεδιαστή του παιχνιδιού, Hipshot, σχετικά με την επαναφορά του boomer shooter με μια ανατροπή, το παράθυρο κυκλοφορίας και τον τρόπο με τον οποίο δημιουργήθηκε το έργο.
Washington Prime Interview Μέρος Ι: Ανακατασκευή ενός shooter που δεν υπήρξε ποτέ με Ultra CDG
Gamereactor μίλησε με τον επικεφαλής σχεδιαστή του παιχνιδιού, Hipshot, σχετικά με την επαναφορά του boomer shooter με μια ανατροπή, το παράθυρο κυκλοφορίας και τον τρόπο με τον οποίο δημιουργήθηκε το έργο.
Washington Prime στοχεύει στην κυκλοφορία στις αρχές του 2027, η έκδοση της κονσόλας εξαρτάται από τις πωλήσεις του "gangbuster"
Μιλήσαμε με τον προγραμματιστή Ultra CDG για να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο boomer shooter.
Washington Prime Προεπισκόπηση: Διαμορφώνεται για να γίνει ένα indie Die Hard
Έχουμε βάλει το επερχόμενο παιχνίδι δράσης του Ultra CDG στο κουδούνισμα και μέχρι στιγμής είμαστε ευχάριστα έκπληκτοι από όσα έχουμε ζήσει.
Ο θάνατος του Destiny 2 υπογραμμίζει ένα πρόβλημα που θα αντιμετωπίσουν όλα τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας
Η επιστροφή στο Destiny 2 μετά από χρόνια απουσίας μπορεί να είναι μια μπερδεμένη εμπειρία και φέρνει στο μυαλό ένα ζήτημα που θα αντιμετωπίσουν τελικά όλα τα έργα ζωντανής υπηρεσίας.
Πονοκέφαλος 007 της Amazon: Πώς η επιτυχία του First Light δημιουργεί προβλήματα στο franchise ταινιών... και τον εαυτό του
Πρέπει ο Πάτρικ Γκίμπσον να είναι ο επόμενος ζωντανός 007; Θα κριθεί η επόμενη ταινία με βάση 007 First Light; Εμβαθύνουμε σε όλα αυτά τα ερωτήματα.
Γιατί όλα ξαναφτιάχνονται;
Με τα ριμέικ να κυριαρχούν στον κινηματογράφο, την τηλεόραση και τα βιντεοπαιχνίδια, εμβαθύνουμε στο πώς αυτά τα έργα έχουν γίνει τόσο δημοφιλή και συνηθισμένα.
«Κακή» επιρροή: Γιατί ο πολιτιστικός πόλεμος του gaming φαίνεται μεγαλύτερος από ό,τι είναι
Με «καυτές λήψεις» τριγύρω, εμβαθύνουμε στην κουλτούρα του gaming και στο πώς, όταν κοιτάς πέρα από τους λίγους δυνατούς, υπάρχει μια πλειοψηφία που θέλει απλώς να παίξει και να απολαύσει βιντεοπαιχνίδια.
Έχει ήδη τελειώσει η φυσική εναντίον της ψηφιακής συζήτησης;
Καθώς τα ψηφιακά μέσα γίνονται όλο και πιο δημοφιλή, εξετάζουμε εάν η πραγματική συνεχιζόμενη σύγκρουση στην πραγματικότητα περιστρέφεται γύρω από την ιδιοκτησία έναντι της πρόσβασης.
Priced Out: Πώς το gaming γίνεται λιγότερο προσιτό
Με την επίσημη τιμή για το Grand Theft Auto VI να κυκλοφορεί τώρα στη φύση, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν κάνει το επόμενο βήμα τους για να γίνονται όλο και πιο ακριβά.
Κρίση ταυτότητας του Call of Duty: Είναι το Modern Warfare 4 κατάλληλο ή χαλασμένο για το μεγαλύτερο shooter στον κόσμο;
Μετά ίσως την πιο διχαστική είσοδο της σειράς μέχρι σήμερα στο Black Ops 7, το ερώτημα τίθεται τώρα για το αν το franchise είναι πολύ μεγάλο για να αποτύχει.
Fighting the good fight: Πού βρίσκεται σήμερα το Stop Killing Games και τι ακολουθεί
Κοιτάμε πίσω στην ιστορία του κινήματος για τα δικαιώματα των καταναλωτών και τι μπορεί να επιδιώκει να επιτύχει στη συνέχεια.